Aseprite-Alternative

Aseprite-Alternative: ein Pixel-Art-Kit aus einem Satz

Aseprite hinterlässt ein Sprite, seine Einzelbilder und eine Palette, die man wiederverwendet. Genau dieses Kit entsteht hier in einem Tab: das Sheet, die Einzelbilder, die Palette und die Szene — aus einem Satz über eine Figur.

16-Bit-Pixelspielbildschirm: Ruffy ruft mittags auf dem Deck der Thousand Sunny16-Bit-Pixelspielbildschirm: Hu Tao steigt nachts den Hang von Wuwang hinauf16-Bit-Pixelspielbildschirm: Yuji wartet in der Dämmerung im Flur der Jujutsu High16-Bit-Pixelspielbildschirm: Sakura am Zaun des Schuldachs am späten Nachmittag
✦Pixel-Kit
Mach ein Pixel-Art-Kit für Hu Tao aus Genshin Impact im schwarz-roten Mantel, ein Acht-Bilder-Gang
One Piece · Ruffy. Ein Laufzyklus auf einem 4×2-Sheet: acht Zellen, ein Ankerpunkt, Fugen so gerade, dass man auf der Linie schneiden kann.
One Piece · Ruffy — Ein Laufzyklus auf einem 4×2-Sheet: acht Zellen, ein Ankerpunkt, Fugen so gerade, dass man auf der Linie schneiden kann.
One Piece · Sanji. Dieselben acht Bilder nach dem Schnitt, jedes auf seinem transparenten Quadrat. Das ist der PNG-Ordner.
One Piece · Sanji — Dieselben acht Bilder nach dem Schnitt, jedes auf seinem transparenten Quadrat. Das ist der PNG-Ordner.
One Piece · Lysop. Bei 1×, 4× und 12× ist das Pixelraster die Aussage. Die Felder darunter sind die Palette, aus der das Sprite gezeichnet wurde.
One Piece · Lysop — Bei 1×, 4× und 12× ist das Pixelraster die Aussage. Die Felder darunter sind die Palette, aus der das Sprite gezeichnet wurde.
Genshin Impact · Hu Tao. Hut, Zöpfe, Mantelsaum: Die Silhouette hält in allen acht Zellen, deshalb liest sich der Gang als eine Figur in Bewegung.
Genshin Impact · Hu Tao — Hut, Zöpfe, Mantelsaum: Die Silhouette hält in allen acht Zellen, deshalb liest sich der Gang als eine Figur in Bewegung.
Genshin Impact · Kazuha. Kazuhas Palette als 4×4-Kachelset: Gras, Weg, Stein, Wasser, Planken, Dach. Gleiche Farben, deshalb sitzen beide zusammen.
Genshin Impact · Kazuha — Kazuhas Palette als 4×4-Kachelset: Gras, Weg, Stein, Wasser, Planken, Dach. Gleiche Farben, deshalb sitzen beide zusammen.
Jujutsu Kaisen · Yuji. Ein gerader Schlag über acht Bilder: Der Arm streckt sich in den mittleren Zellen und zieht am Ende zurück.
Jujutsu Kaisen · Yuji — Ein gerader Schlag über acht Bilder: Der Arm streckt sich in den mittleren Zellen und zieht am Ende zurück.
Jujutsu Kaisen · Megumi. Acht sauber geschnittene Bilder mit ausgestreckten Armen. Das Zeichen ist bei 32 px noch lesbar — die Größe, die ein Spiel wirklich zeigt.
Jujutsu Kaisen · Megumi — Acht sauber geschnittene Bilder mit ausgestreckten Armen. Das Zeichen ist bei 32 px noch lesbar — die Größe, die ein Spiel wirklich zeigt.
Jujutsu Kaisen · Maki. Eine Haltung im Stand, Stangenwaffe tief — das Bild, das stehen bleibt, während der Laufzyklus darüber läuft.
Jujutsu Kaisen · Maki — Eine Haltung im Stand, Stangenwaffe tief — das Bild, das stehen bleibt, während der Laufzyklus darüber läuft.
Horimiya · Sakura. Das Sprite auf gefliestem Klassenzimmerboden, in Spielmaßstab. Der Test, ob Bildhöhe und Kachelgröße zusammenpassen.
Horimiya · Sakura — Das Sprite auf gefliestem Klassenzimmerboden, in Spielmaßstab. Der Test, ob Bildhöhe und Kachelgröße zusammenpassen.
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Bild für Bild durchgehen.

Acht echte Bilder aus einem Lauf, mit 10 fps. Schrittweise durchschalten, Onion Skin an, und die Palette ansehen, aus der sie stammen.

Bild für Bild durchgehen.In neuem Tab öffnen
Auch eins?Meins bauen

Aseprite endet beim PNG. Hier geht es weiter.

Neta Studio ist ein KI-Weltbaukasten mit angeschlossener Pixel-Pipeline. Die beschriebene Figur landet in einer Welt, die schon Cast und Orte hat, und dasselbe Sprite läuft durch eine Szene, die du als Nächstes erzeugst — ohne Export, ohne Engine-Import, ohne zweites Werkzeug.

  • Ein Raster pro Aktion — acht Bilder, dünne Fugen, ein Ankerpunkt, deshalb ist Schneiden ein Zuschnitt und keine Nacharbeit.
  • Das Kit, nicht nur ein Bild — Sheet, transparente Bilder, 16-Farben-Palette und Kachelszene aus denselben Farben.
  • Ein Ort für das Sprite — die Figur läuft durch eine Liyue-Straße oder ein Schuldach, das du als Nächstes erzeugst, geöffnet im Tab.

Fragen vor dem Start.

Ersetzt das Aseprite?

Für ein spielfertiges Sprite-Kit ja: Sheet, Bilder, Palette, Kacheln. Es ist keine Leinwand, auf der man Strich für Strich zeichnet — handgesetzte Details gehören weiter in Aseprite.

Was bekomme ich aus einem Lauf genau?

Ein 4×2-Sheet mit acht Bildern, die acht Bilder als transparente PNGs in ihrer Rastergröße, eine 16-Farben-Palette mit Hex-Werten und eine Szene, in der die Figur auf Kacheln aus dieser Palette steht.

Kann ich die Bilder in Aseprite weiterbearbeiten?

Ja. Es sind einfache PNGs auf Transparenz, eins pro Zelle, die als Sheet oder als einzelne Ebenen importiert werden. Für 32- oder 64-px-Zellen das Maß einfach in den Satz schreiben.

Wie lege ich Bildzahl oder Zellgröße fest?

Im Satz, den du tippst: „acht Bilder bei 48 px“ oder „sechs Bilder, 64-px-Zellen“. Ohne Angabe bleibt es beim 4×2-Raster.

Brauche ich eine Referenz zum Hochladen?

Nein. Figur, Aktion und Kleidung reichen. Wenn du ein bestehendes Sheet angleichen willst, beschreib Palette und Proportionen, dann folgt das neue.

Geht auch eine Figur aus Anime oder Game?

Ja, und es bleibt nah an der beschriebenen Kleidung. Es ist Fan Art nach Kanon, also kann eine bestimmte Schnalle oder ein exakter Farbton abweichen.

Und die Kacheln?

Frag im selben Satz nach einem Kachelset, dann wird die Palette übernommen: Straße, Stein, Planken, Dach. Die Szene liest sich dann als ein Stück statt als Sprite auf Hintergrund.

Was, wenn das erste Sheet nicht sitzt?

Nochmal laufen lassen und nur eine Sache ändern: Bildzahl, Aktion oder „Füße in der Zelle“. Meist reichen zwei Läufe, und neu schneiden ist billig.

Fang mit einer Figur an.

Hu Tao, acht Bilder, eine Palette und ein Raum voller Kacheln — ein Prompt, ein Lauf, am Ende die Dateien.

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