Generator für interaktive Geschichten

KI-Generator für interaktive Geschichten — deine Wahl zählt

Eine Prämisse beschreiben, eine spielbare Geschichte bekommen: drei Entscheidungen pro Szene, verzweigte Routen und eine Endkarte, die deinen Weg nennt.

Secret Faces · Vier Wege — Hori Kyouko am Schultor, vier nummerierte Optionen auf dem Bildschirm und ein Threshold-Wert, der schon bei 8 % steht.Saints of Glass · Der Auftakt — Homelander, ein Glas Milch und eine Zeile, die wirklich deine Bewertung dieses Dates erwartet.Signal Failure · Hori am Fenster — Hori erzählt von ihrem Bruder und ihrem Rücktritt als Klassensprecherin. Drei Antworten, eine davon ändert die Nacht.The Long Way Home · Zweite Gabelung — Hori im Regen, drei Antworten und Closeness oben im Bild. Die Geschichte merkt sich deine Antwort am Tor.

Erstellt mit dem Skill create-avg

✦Interaktive Geschichte
Mach eine interaktive Geschichte über einen Nachtzug, in dem der einzige andere Fahrgast deinen Namen kennt. Mit benannten Figuren, gezeichneten Szenen, drei anklickbaren Entscheidungen pro Szene und Enden, die sich je nach Route unterscheiden.
Rain Lanterns · Wessen Laterne — Drei Routen auf einem Bildschirm — Su He, Yan Zhou und Bai Heng. Wähle eine, und das Fest ordnet sich um sie herum neu.
Rain Lanterns · Wessen Laterne — Drei Routen auf einem Bildschirm — Su He, Yan Zhou und Bai Heng. Wähle eine, und das Fest ordnet sich um sie herum neu.
Rain Lanterns · Su He, erste Entscheidung — Ihre Laterne wird nass. Zwei Antworten auf dem Bildschirm, und beide tragen die Nacht woandershin.
Rain Lanterns · Su He, erste Entscheidung — Ihre Laterne wird nass. Zwei Antworten auf dem Bildschirm, und beide tragen die Nacht woandershin.
Rain Lanterns · Ende der Su-He-Route — Die Route endet auf einem Satz, den du verdient hast: Für alle anderen ist das Fest vorbei, für dich diesmal nicht.
Rain Lanterns · Ende der Su-He-Route — Die Route endet auf einem Satz, den du verdient hast: Für alle anderen ist das Fest vorbei, für dich diesmal nicht.
Saints of Glass · Drei Antworten — Homelander wartet an der Küchentheke mit drei nummerierten Antworten und einem Milchwitz, dem du ausweichen kannst.
Saints of Glass · Drei Antworten — Homelander wartet an der Küchentheke mit drei nummerierten Antworten und einem Milchwitz, dem du ausweichen kannst.
Saints of Glass · Starlight — Dieselbe Nacht, andere Route. Starlight fragt, ob du dem Skript folgst, und drei Schaltflächen antworten für dich.
Saints of Glass · Starlight — Dieselbe Nacht, andere Route. Starlight fragt, ob du dem Skript folgst, und drei Schaltflächen antworten für dich.
Saints of Glass · Zuneigung +0, Spannung +1 — Zwei Zähler bewegen sich im Gespräch. Vertrauen und Bedrohung sind getrennte Zahlen, und die Szene zeigt beide.
Saints of Glass · Zuneigung +0, Spannung +1 — Zwei Zähler bewegen sich im Gespräch. Vertrauen und Bedrohung sind getrennte Zahlen, und die Szene zeigt beide.
Signal Failure · Die erste Entscheidung — Der Taifun streicht den letzten Zug. Drei Mitschüler, drei Arten, die erste Stunde zu verbringen, und die Wahl liegt auf einem Bildschirm.
Signal Failure · Die erste Entscheidung — Der Taifun streicht den letzten Zug. Drei Mitschüler, drei Arten, die erste Stunde zu verbringen, und die Wahl liegt auf einem Bildschirm.
Signal Failure · Ishikawa und der Umschlag — Ein benannter Sprecher, sein Porträt in der Besetzung, und drei Arten, auf einen Brief zu reagieren, den du nicht sehen solltest.
Signal Failure · Ishikawa und der Umschlag — Ein benannter Sprecher, sein Porträt in der Besetzung, und drei Arten, auf einen Brief zu reagieren, den du nicht sehen solltest.
Signal Failure · Ende 1 von 7 — Die Endkarte nennt die Route, listet jede Entscheidung dorthin und zählt die Enden, die noch fehlen.
Signal Failure · Ende 1 von 7 — Die Endkarte nennt die Route, listet jede Entscheidung dorthin und zählt die Enden, die noch fehlen.

Eine Geschichte ist ein Anfang. Die Welt darum wächst weiter.

Neta Studio ist ein KI-Weltbaustein: Ein Satz wird zu einer lebendigen Welt mit Figuren, Karten, Rollenspiel und spielbaren Geschichten. Eine interaktive Geschichte ist eine Form, die diese Welt annehmen kann — dieselbe Besetzung läuft morgen in eine Fortsetzung, ein Rollenspiel oder ein anderes Spiel.

  • Entscheidungen sind Schaltflächen — Jede Szene endet mit anklickbaren Optionen, nicht mit einem leeren Feld. Leser sehen immer, wie viele Wege offenstehen.
  • Enden nennen ihre Route — Die letzte Karte sagt, welcher Weg dorthin führte, und die Galerie zählt die gefundenen Enden.
  • Figuren bleiben dieselben — Porträts, Outfits und Namen laufen durch Szenen und Welten. Wer dir in der ersten Szene begegnet, steht auch am Ende da.

Häufige Fragen

Was macht das interaktiv und nicht nur generiert?

Du bekommst einen Bildschirm, keine Textseite. Jede Szene endet mit Auswahlmöglichkeiten, jede öffnet einen anderen Beat, und die Endkarte nennt die Route.

Muss ich die Verzweigungen scripten oder programmieren?

Nein. Beschreibe Prämisse, Besetzung und gewünschtes Ende. Der Build schreibt den Szenengraphen, zeichnet die Bilder und veröffentlicht einen spielbaren Link.

Wie viele Entscheidungen und Enden gibt es?

Standard sind drei Optionen pro Entscheidung und mindestens drei Enden. Vier Routen gehen auch, jede braucht dann eigene Szenen.

Kann ich Figuren aus einer bestehenden Welt nutzen?

Ja. Lege die Besetzung zuerst in dieser Welt an oder importiere sie, dann entsteht die Geschichte darin. Namen, Porträts und Beziehungen bleiben.

Ist das dasselbe wie ein Chat mit einer KI-Figur?

Nein. Ein Chat antwortet auf deine Eingabe. Diese Geschichte hat eine feste Form: Szenen, Entscheidungen und Enden existieren auch ohne dich.

Kann ich eine Szene ändern, ohne alles neu zu bauen?

Ja. Szenen sind eigene Knoten. Schreibe die eine neu oder generiere sie neu, der Rest der Route bleibt unverändert.

Läuft es auf dem Handy, und kann ich es teilen?

Es ist eine Webseite. Sie öffnet im Handybrowser, die Optionen bleiben daumengroß, und der Link funktioniert für jeden.

Was schreibe ich in das Feld?

Einen Satz mit einer Person, einem Ort und einem Problem. „Ein Nachtzug, in dem der einzige andere Fahrgast deinen Namen kennt“ reicht.

Mach die Geschichte, die du ständig suchst.

Ein Satz hinein, Szenen und Enden heraus — im Browser spielbar und als Link teilbar.

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