Dark-Fantasy-Survival-RPG · ein Kontobuch mit Geschichte

Dark-Fantasy-Survival-RPG — baue eines, das mitzählt

Ein Survival-RPG ist ein Kontobuch: Öl, Rationen, Verbände und die Frage, wen du heimtragen kannst. Sag, wie der Auftrag lautet, und spiele ein Spiel, das wirklich Buch führt.

Goblin Slayer · das Lager unter dem Grat — Gruppe, Fackel und Auftrag schon auf dem ersten Bildschirm.Goblin Slayer · der erste Schlag — Zwei Goblins, Gruppen-HP und ANGRIFF/SKILL/ITEM/RÜCKZUG; das bezahlte Feuer brennt schon.Hyrule · das Wandererfeuer — Öl 46/60, drei Rationen, zwei Verbände, eine Falle, 24 Münzen — hier kannst du sie zum letzten Mal ausgeben.Liyue · die erste Biegung — Öl auf die Balken, eine Spitze stellen oder mit Stahl hinein — die Vorbereitung ist so oder so ausgegeben.
✦Survival-RPG
Baue ein Dark-Fantasy-Survival-RPG über ein Auftrag im Porzellan-Rang auf einen verfallenen Wachturm — ein begehbares Nest, drei Helden, eine Fackel, die herunterbrennt, Wunden, die bleiben, rundenbasierte Kämpfe und ein Ende, das die Kosten zählt.

Betrieben von der Game Maker-Skill — Karte, Survival-Regeln und Kämpfe stammen aus einem Build.

Goblin Slayer · der Grat — Gruppenkarten, Fackel 94 %, Hunger 7 %, Auftrag 0/3 — kein Titelbildschirm, die Gruppe ist schon unterwegs.
Goblin Slayer · der Grat — Gruppenkarten, Fackel 94 %, Hunger 7 %, Auftrag 0/3 — kein Titelbildschirm, die Gruppe ist schon unterwegs.
Goblin Slayer · Odo Tallow — Öl, eine Ration oder nichts. Jede Antwort kostet Münzen, die das Nest zurückhaben will.
Goblin Slayer · Odo Tallow — Öl, eine Ration oder nichts. Jede Antwort kostet Münzen, die das Nest zurückhaben will.
Goblin Slayer · vor dem ersten Schlag — Öl für eine Feuerlinie, den Engpass halten, eine Ration essen oder eine Wunde verbinden — vor der Initiative.
Goblin Slayer · vor dem ersten Schlag — Öl für eine Feuerlinie, den Engpass halten, eine Ration essen oder eine Wunde verbinden — vor der Initiative.
Goblin Slayer · der Auftrag schließt — Die Endkarte nennt Route, verbranntes Öl, gegessene Rationen und wer hinausging.
Goblin Slayer · der Auftrag schließt — Die Endkarte nennt Route, verbranntes Öl, gegessene Rationen und wer hinausging.
Hyrule · das Feld zwischen den Feuern — Öl 46/60, drei Rationen, zwei Verbände, eine Falle und 24 Münzen — die ganze Expedition in einer Ecke.
Hyrule · das Feld zwischen den Feuern — Öl 46/60, drei Rationen, zwei Verbände, eine Falle und 24 Münzen — die ganze Expedition in einer Ecke.
Hyrule · Das Siegel — Die Endkarte nennt die Route, zählt verbranntes Öl, Rationen, Verbände und Wunden und sagt, wer zurückkam.
Hyrule · Das Siegel — Die Endkarte nennt die Route, zählt verbranntes Öl, Rationen, Verbände und Wunden und sagt, wer zurückkam.
Hyrule · die Malice-Narbe — Zwei Späher, Gruppen-HP und ANGRIFF/SKILL/ITEM/RÜCKZUG. Der erkaufte Engpass steht unter den Feinden.
Hyrule · die Malice-Narbe — Zwei Späher, Gruppen-HP und ANGRIFF/SKILL/ITEM/RÜCKZUG. Der erkaufte Engpass steht unter den Feinden.
Liyue · Vorarbeiter Gan — Rettungsauftrag für vierzig Münzen pro Namen oder die Ader ausbeuten. Die Antwort bestimmt Traglast, Vorschuss und Ende.
Liyue · Vorarbeiter Gan — Rettungsauftrag für vierzig Münzen pro Namen oder die Ader ausbeuten. Die Antwort bestimmt Traglast, Vorschuss und Ende.
Liyue · die erste Biegung — Ein ertrunkener Gräber und ein Höhlenlauerer, die Lampe bei 11/16 und die drei Züge der Gruppe auf dem Tisch.
Liyue · die erste Biegung — Ein ertrunkener Gräber und ein Höhlenlauerer, die Lampe bei 11/16 und die drei Züge der Gruppe auf dem Tisch.

Die Fackel ist die Uhr.

Studio baut Auftrag, Nest, Gruppe und Regeln als eine Welt und führt während des Spiels das Kontobuch: Öl brennt Raum für Raum herunter, ein Verband ist eine Entscheidung, eine schmutzige Wunde folgt dir zurück in die Stadt, und die Gilde zahlt nach Rang. Das Werk erscheint als Seite mit eigenem Spielstand, das Nest bleibt, wo du es verlassen hast — und das Ende zählt, was du ausgegeben hast.

  • Eine Uhr aus Öl — Licht ist eine Ressource. Jeder Raum kostet Öl, die Dunkelheit kostet HP: Du entscheidest, wie weit du gehst, bevor du umkehrst.
  • Wunden, die bleiben — Schaden wandert von Kampf zu Kampf. Verbände, Rationen und die Tempelrechnung kommen aus demselben Budget, und eine schmutzige Wunde wird schlimmer.
  • Ein Auftrag, kein Questpfeil — Der Rang bestimmt Lohn und Risiko. NPCs streiten, ob der Job es wert ist, und deine Antwort ändert, was im Nest wartet.

Fragen, bevor du den Auftrag annimmst

Ist das ein Text-RPG oder ein Spiel, das ich wirklich spiele?

Ein Spiel. Du läufst mit den Pfeiltasten über eine Kachelkarte, öffnest ein Dialogfeld neben einer Figur, gibst Öl und Rationen aus einem echten Inventar aus und kämpfst auf einem rundenbasierten Bildschirm. Die Geschichte wird für dich geschrieben; die Vorratsrechnung führst du.

Was genau kommt zurück?

Ein Browser-Build: eine begehbare Nestkarte mit Kollision, drei Helden mit Porträts, Werten und Wunden, vier benannte NPCs mit Porträt-Dialog, ein Gespräch mit zwei Antworten, das den Auftrag ändert, ein Auftragslog mit drei Zielen, rundenbasierte Kämpfe mit Nestboss, eine Endkarte, die Route und Kosten nennt, und ein Spielstand.

Brauche ich RPG Maker, Unity oder Code?

Nein. Du schreibst Auftrag und Gruppe in den Composer; der Build macht Karte, Sprites, UI und Spielschleife. Das fertige Spiel öffnet im selben Tab, ohne Installation und ohne Export.

Zählt die Survival-Schicht wirklich?

Sie läuft. Öl wird pro Raum verbraucht, Rationen und Verbände werden verbraucht, Wunden bleiben nach einem Kampf, und die Traglast begrenzt, was du heimbringst. Wenn du nichts ausgibst, nimmt die Dunkelheit HP.

Kann ich die Goblin-Slayer-Besetzung oder meine eigene Welt nutzen?

Ja. Baue in einer Welt, die deine Besetzung schon enthält: Die NPCs nutzen diese Figuren, ihre Porträts und Fakten. In einer neuen Welt nennst du sie im selben Satz, und der Build erstellt sie.

Wie lange dauert ein Build?

Etwa vierzig Minuten für ein Nest, drei Helden, vier NPCs und einen Boss. Mehr Räume, mehr Gruppe und ein längerer Auftrag dauern länger; nach der ersten spielbaren Version kannst du Änderungen verlangen.

Läuft es auf dem Handy?

Ja. Die Pfeiltasten werden zum Bildschirm-Pad, Dialoge und Kampfmenüs sind Tippziele, und das HUD ist für Hochformat gebaut. Ein Handy ist ein guter Ort, um einen Build zu testen, bevor du ihn verschickst.

Kann ich Nest oder Regeln später ändern?

Ja. Frag in derselben Welt: einen Raum hinzufügen, Öl neu balancieren, einen Auftrag umschreiben, einem Helden eine andere Wunde geben. Spielstand und Welt bleiben, und die neue Version erscheint am selben Werk.

Ein Auftrag, ein spielbares Nest.

Nenne Ort, Gruppe und was die Dunkelheit nimmt. Der Build kommt mit Fackelanzeige, einer Wunde, die bleibt, und einem Boss, den du beenden musst.

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