MiniMax H3 Prompts: 9 Shots, 9 Stile, zum Kopieren
Jede Zeile hier ist ein vollständiger H3-Prompt — Stilzeile, Shot-Block, Dialog, Sound — und das Bild daneben ist das, was diese Zeile gerendert hat.













Der exakte Prompt, der ihn erzeugt hat +
[Shot 2] At 00:04.000 the shot cuts to the boy in the second reference image walking up the path in his uniform, hair in his eyes; he raises a hand in apology and says: <d>[Japanese] ごめん、掃除当番。</d> Camera tracks beside him at walking pace, then settles as he reaches her and the two of them fall into step toward the gate.
Sound: cicadas, footsteps on gravel, a bag strap shifting, both voices close and natural.
Music: a warm piano figure with light strings underneath.
Wohin der Prompt wandert, wenn du ihn kopierst
Neta Studio ist eine Welt, die im Gespräch entsteht. Der Clip landet dort als Werk, der Prompt liegt daneben: dasselbe Ensemble lässt sich in einem anderen Stil neu drehen, ohne es erneut zu beschreiben — und die Zeile bleibt nach dem Render änderbar.
- Ein Ensemble, neun Stile. Figuren leben in der Welt, deshalb hat der neunte Render dasselbe Gesicht wie der erste.
- Der Prompt gehört zum Ergebnis. Jeder Render kommt mit der exakten Zeile zurück — ein Wort ändern, neu drehen.
- Shot-Sprache statt Glück. Kamerabewegung, Licht und Schnittpunkt stehen im Prompt: eine Neudrehung ist ein Umschreiben.
Im Verzeichnis gibt es noch keinen Skill für H3-Prompts — der Button schickt die Formatregeln mit deinem Thema: Stilzeile, Shot-Block, Dialog, Sound.
Fragen zu H3-Prompts
Wie sieht ein funktionierender MiniMax-H3-Prompt aus?
Fünf Teile, in dieser Reihenfolge: eine Stilzeile mit Medium und Look, ein [Shot 1]-Block mit Ort, Zeit, Licht und einer Kamerabewegung, der Dialog als <d>[Sprache] Text</d>, eine Sound-Zeile, eine Music-Zeile. Die neun Zeilen hier sind vollständig, keine Fragmente.
Warum haben die Shots Timecodes?
H3 liest in Shot-Blöcken, und ein Schnitt als 00:04.000 sagt ihm, wann das Bild wechselt. Ohne Timecode entscheidet das Modell für dich — und aus zwei Shots wird eine lange Einstellung.
Wie schreibt man Dialog?
Erst nennen, wer spricht und wie, dann die Worte in ein Dialog-Tag setzen: <d>[Deutsch] Zurück.</d> H3 erzeugt nativen Ton, die Zeile wird also im Clip gesprochen, nicht später gelegt.
Wofür sind Sound und Music?
Sound beschreibt, was im Raum ist — Regen, Schritte, Bandrauschen. Music ist die Partitur, und Music: none ist eine echte Anweisung, wenn der Clip trocken bleiben soll.
Wie lang sollten Prompt und Clip sein?
Ein Shot, fünf Sekunden, unter 150 Wörtern Szenenbeschreibung ist am stabilsten. Zwei Shots brauchen zehn Sekunden und einen Schnitt bei etwa vier. H3 kann fünfzehn, aber über zehn wiederholt sich eine einzelne Aktion.
Bleibt die Figur on model?
Ja, wenn sie aus der Welt kommt, in der du drehst. Das Referenzbild trägt das Gesicht, der Prompt nennt Kleidung nur, wo sie sich ändert. Eine nur beschriebene Figur driftet von Take zu Take, und ein Zwei-Shot mit zwei Referenzen kann sogar den Render-Look auseinanderziehen — prüfe die Frames, bevor du einen längeren Clip bezahlst.
Kann ich mein eigenes Motiv nehmen?
Ja. Erst das Foto in die Welt legen, damit es als Referenz dient, dann im Prompt benennen. Ohne Referenz beschreibe das Gesicht in jedem Prompt mit denselben Worten — Konstanz kommt aus Wiederholung.
Was bekomme ich zurück?
Den gerenderten Clip und den exakten Prompt, der ihn erzeugt hat. Sonst wird nichts umgeschrieben, die kopierte Zeile ist die gelaufene.
Neun Zeilen, zum Umschreiben.
Format behalten, Thema tauschen, neu drehen.