MiniMax H3 Prompt-Bibliothek

MiniMax H3 Prompts: 9 Shots, 9 Stile, zum Kopieren

Jede Zeile hier ist ein vollständiger H3-Prompt — Stilzeile, Shot-Block, Dialog, Sound — und das Bild daneben ist das, was diese Zeile gerendert hat.

Raiden · die Klinge — Derselbe Render, eng beschnitten: der Bogen aus der Scheide ist der Grund für die tiefe Kamera.Gojo · die Augenbinde — Die Augenbinde fällt auf den Schlag; das Neon hinter ihm ist das letzte Licht im Bild.Hori · mitten im Satz — Die halbe Sekunde, in der sie der Kamera antwortet. Im Dokumentarstil ist das die Schauspielerei.Homelander · das Lächeln — Aus der Überwachungskachel geschnitten: das Lächeln in die Linse, kurz bevor das Band reißt.
✦H3-Clip
Mach einen H3-Clip über Gojo an der Shibuya-Kreuzung, Licht wie in einem Luxus-Spot
Anime-Cel · Raiden Shogun — Die Klinge verlässt die Scheide, Blitze laufen das Blatt hinauf, die Kamera schiebt nach. Stilzeile, niedriger Winkel und ihr eine Satz stehen in der Zeile.
Anime-Cel · Raiden Shogun — Die Klinge verlässt die Scheide, Blitze laufen das Blatt hinauf, die Kamera schiebt nach. Stilzeile, niedriger Winkel und ihr eine Satz stehen in der Zeile.
Aerial · Zhongli — Eine Drohne fällt an beleuchteten Dächern vorbei und findet einen Mann auf einem Dach. Der Prompt legt Höhe, Drift und die Sekunde fest, in der der goldene Speer entsteht.
Aerial · Zhongli — Eine Drohne fällt an beleuchteten Dächern vorbei und findet einen Mann auf einem Dach. Der Prompt legt Höhe, Drift und die Sekunde fest, in der der goldene Speer entsteht.
Luxus-Spot · Gojo Satoru — Anamorphot, ein hartes Key-Light, fünf Prozent Push-in. Die Zeile sagt, wohin der Flare geht und wann er die Augenbinde herunterzieht.
Luxus-Spot · Gojo Satoru — Anamorphot, ein hartes Key-Light, fünf Prozent Push-in. Die Zeile sagt, wohin der Flare geht und wann er die Augenbinde herunterzieht.
Handy-Aufnahme · Megumi Fushiguro — Schatten steigen aus dem Boden und werden zwei Köpfe mit blassen Augen. Der Prompt verlangt absichtlich eine schlechte Handkamera — das ist der Stil.
Handy-Aufnahme · Megumi Fushiguro — Schatten steigen aus dem Boden und werden zwei Köpfe mit blassen Augen. Der Prompt verlangt absichtlich eine schlechte Handkamera — das ist der Stil.
VHS-Kassette · Nobara Kugisaki — Der Hammer kommt von oben und die Papiere fliegen seitwärts. Die Zeile nennt das Jahrzehnt und den Bandschaden; das Zucken passiert im Clip.
VHS-Kassette · Nobara Kugisaki — Der Hammer kommt von oben und die Papiere fliegen seitwärts. Die Zeile nennt das Jahrzehnt und den Bandschaden; das Zucken passiert im Clip.
Dokumentarisch · Hori Kyouko — Vorhandenes Licht, keine Grading, eine Zeile direkt in die Linse. Der Prompt bestimmt den Abstand und wem sie antwortet.
Dokumentarisch · Hori Kyouko — Vorhandenes Licht, keine Grading, eine Zeile direkt in die Linse. Der Prompt bestimmt den Abstand und wem sie antwortet.
16-mm-Film · Miyamura Izumi — Warme Halation über einem Tor in der Dämmerung. Die Schärfeverlagerung vom Zaun zum Gesicht ist geschrieben, nicht geraten.
16-mm-Film · Miyamura Izumi — Warme Halation über einem Tor in der Dämmerung. Die Schärfeverlagerung vom Zaun zum Gesicht ist geschrieben, nicht geraten.
Überwachung · Homelander — Fisheye aus der Ecke, ein Korridor ohne Ausgang. Der Prompt nennt Kamerahöhe, das Winken und den Moment, in dem das Bild reißt.
Überwachung · Homelander — Fisheye aus der Ecke, ein Korridor ohne Ausgang. Der Prompt nennt Kamerahöhe, das Winken und den Moment, in dem das Bild reißt.
Stilisierte CG · Starlight — Subsurface-Haut, ein Orbit von zehn Grad, Licht sammelt sich in ihren Handflächen. Der Render-Look steht vor der Handlung.
Stilisierte CG · Starlight — Subsurface-Haut, ein Orbit von zehn Grad, Licht sammelt sich in ihren Handflächen. Der Render-Look steht vor der Handlung.
Der Zwei-Shot · 10 Sekunden — Ein Prompt, zwei Shots: das Tor, ein Schnitt bei 00:04.000, dann der Weg herauf. Beide tragen Dialog, Sound und Musik laufen darunter.
Der exakte Prompt, der ihn erzeugt hat +
[Shot 1] Anime, cinematic cel animation, late-afternoon summer light, warm lens flare. A school gate: the girl in the first reference image waits under the tree with her bag held in front of her, looks up the path, then smiles and lifts one hand. Camera at her eye level, static, the leaves moving in front of the lens. She says: <d>[Japanese] 遅い。</d>
[Shot 2] At 00:04.000 the shot cuts to the boy in the second reference image walking up the path in his uniform, hair in his eyes; he raises a hand in apology and says: <d>[Japanese] ごめん、掃除当番。</d> Camera tracks beside him at walking pace, then settles as he reaches her and the two of them fall into step toward the gate.
Sound: cicadas, footsteps on gravel, a bag strap shifting, both voices close and natural.
Music: a warm piano figure with light strings underneath.

Wohin der Prompt wandert, wenn du ihn kopierst

Neta Studio ist eine Welt, die im Gespräch entsteht. Der Clip landet dort als Werk, der Prompt liegt daneben: dasselbe Ensemble lässt sich in einem anderen Stil neu drehen, ohne es erneut zu beschreiben — und die Zeile bleibt nach dem Render änderbar.

  • Ein Ensemble, neun Stile. Figuren leben in der Welt, deshalb hat der neunte Render dasselbe Gesicht wie der erste.
  • Der Prompt gehört zum Ergebnis. Jeder Render kommt mit der exakten Zeile zurück — ein Wort ändern, neu drehen.
  • Shot-Sprache statt Glück. Kamerabewegung, Licht und Schnittpunkt stehen im Prompt: eine Neudrehung ist ein Umschreiben.

Im Verzeichnis gibt es noch keinen Skill für H3-Prompts — der Button schickt die Formatregeln mit deinem Thema: Stilzeile, Shot-Block, Dialog, Sound.

Fragen zu H3-Prompts

Wie sieht ein funktionierender MiniMax-H3-Prompt aus?

Fünf Teile, in dieser Reihenfolge: eine Stilzeile mit Medium und Look, ein [Shot 1]-Block mit Ort, Zeit, Licht und einer Kamerabewegung, der Dialog als <d>[Sprache] Text</d>, eine Sound-Zeile, eine Music-Zeile. Die neun Zeilen hier sind vollständig, keine Fragmente.

Warum haben die Shots Timecodes?

H3 liest in Shot-Blöcken, und ein Schnitt als 00:04.000 sagt ihm, wann das Bild wechselt. Ohne Timecode entscheidet das Modell für dich — und aus zwei Shots wird eine lange Einstellung.

Wie schreibt man Dialog?

Erst nennen, wer spricht und wie, dann die Worte in ein Dialog-Tag setzen: <d>[Deutsch] Zurück.</d> H3 erzeugt nativen Ton, die Zeile wird also im Clip gesprochen, nicht später gelegt.

Wofür sind Sound und Music?

Sound beschreibt, was im Raum ist — Regen, Schritte, Bandrauschen. Music ist die Partitur, und Music: none ist eine echte Anweisung, wenn der Clip trocken bleiben soll.

Wie lang sollten Prompt und Clip sein?

Ein Shot, fünf Sekunden, unter 150 Wörtern Szenenbeschreibung ist am stabilsten. Zwei Shots brauchen zehn Sekunden und einen Schnitt bei etwa vier. H3 kann fünfzehn, aber über zehn wiederholt sich eine einzelne Aktion.

Bleibt die Figur on model?

Ja, wenn sie aus der Welt kommt, in der du drehst. Das Referenzbild trägt das Gesicht, der Prompt nennt Kleidung nur, wo sie sich ändert. Eine nur beschriebene Figur driftet von Take zu Take, und ein Zwei-Shot mit zwei Referenzen kann sogar den Render-Look auseinanderziehen — prüfe die Frames, bevor du einen längeren Clip bezahlst.

Kann ich mein eigenes Motiv nehmen?

Ja. Erst das Foto in die Welt legen, damit es als Referenz dient, dann im Prompt benennen. Ohne Referenz beschreibe das Gesicht in jedem Prompt mit denselben Worten — Konstanz kommt aus Wiederholung.

Was bekomme ich zurück?

Den gerenderten Clip und den exakten Prompt, der ihn erzeugt hat. Sonst wird nichts umgeschrieben, die kopierte Zeile ist die gelaufene.

Neun Zeilen, zum Umschreiben.

Format behalten, Thema tauschen, neu drehen.

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