Mit KI ein 3D-Spiel machen

Mit KI ein 3D-Spiel machen — vom Satz zum spielbaren Link

Ein Satz genügt und du bekommst ein 3D-Spiel, durch das du läufst — ein Level zum Steuern, eine Figur, die antwortet, ein Ende, das du wählst.

Hafen von Ritou — Inazuma, 20:14. Regen auf den Planken, ein Torii, und ein Haushofmeister, der unter einer Laterne wartet.Katagiri High, Dach — Die letzte Glocke ist vier Minuten her. Unten hat es niemand gemerkt.Kreuzung Shibuya — 23:40, nasser Asphalt, und jede Leuchtreklame verkauft noch etwas an niemanden.Vought Tower — Die Lobby um 09:12. Marmor, Gold und ein Lächeln an jeder Wand.
✦3D-Spiel
Mach ein 3D-Spiel über ein Hafen im Regen, nachts, mit einem Haushofmeister unter einer Laterne
Ritou, erstes Wort — Third-Person-Kamera, Gehzyklus und Kompass: RAIN liegt sieben Meter entfernt auf den Planken.
Ritou, erstes Wort — Third-Person-Kamera, Gehzyklus und Kompass: RAIN liegt sieben Meter entfernt auf den Planken.
Thoma fragt — Drei Wörter im HUD, eine benannte Figur mit einem Satz und zwei Antworten zur Wahl.
Thoma fragt — Drei Wörter im HUD, eine benannte Figur mit einem Satz und zwei Antworten zur Wahl.
Der Satz — Die Endkarte druckt den Satz, den deine Antwort erzeugt hat, und bietet „Nochmal“ an.
Der Satz — Die Endkarte druckt den Satz, den deine Antwort erzeugt hat, und bietet „Nochmal“ an.
Das Dach um 16:47 — Katagiri High mit Wasserturm, Treppenhaus und der Skyline hinter der Brüstung.
Das Dach um 16:47 — Katagiri High mit Wasserturm, Treppenhaus und der Skyline hinter der Brüstung.
Hori, nach der Glocke — ROOF, BELL, AFTERNOON. Sie liest sie vor und fragt, wie der Tag enden soll.
Hori, nach der Glocke — ROOF, BELL, AFTERNOON. Sie liest sie vor und fragt, wie der Tag enden soll.
Bleiben oder gehen — „Bleiben“ behält den Nachmittag; die Glocke geht allein nach Hause.
Bleiben oder gehen — „Bleiben“ behält den Nachmittag; die Glocke geht allein nach Hause.
Shibuya, 23:40 — Neonbänder, eine Kreuzung zum Überqueren, und Yuji wartet an den Rollgittern.
Shibuya, 23:40 — Neonbänder, eine Kreuzung zum Überqueren, und Yuji wartet an den Rollgittern.
Yujis Frage — CROSSING, MIDNIGHT, CURSE — und eine Wahl, die entscheidet, wer weitergeht.
Yujis Frage — CROSSING, MIDNIGHT, CURSE — und eine Wahl, die entscheidet, wer weitergeht.
Was der Fluch tat — Das Ende nennt Ort und Uhrzeit und zitiert die Zeile, die du gewählt hast.
Was der Fluch tat — Das Ende nennt Ort und Uhrzeit und zitiert die Zeile, die du gewählt hast.
Im Browser

Lauf es selbst.

Das ist der Build aus dem Prompt oben, live: ein Hafen im Regen, drei Wortsteine, ein Haushofmeister, zwei mögliche Enden.

Lauf es selbst.In neuem Tab öffnen

Ein Satz rein. Ein Level raus.

Neta Studio liest den Ort, den du beschreibst, und baut die Sache selbst — Geometrie, Licht, Kamera, eine Figur, die dorthin gehört. Du steuerst sie im Browser, korrigierst mit dem nächsten Satz, was nicht stimmt, und veröffentlichst einen Link, der auf dem Handy aufgeht.

Ein Level, kein Mockup

Echte Geometrie, durch die du mit WASD oder Daumenpad läufst, unter einer Kamera, die du drehst.

Eine Figur mit Namen und Satz

Die Person im Level spricht, wenn du das Ziel erfüllst, und merkt sich deine Antwort.

Ein Link zum Verschicken

Jeder Build erscheint als spielbare Seite — kein Export, keine Engine, kein Build-Schritt.

Häufige Fragen.

Brauche ich eine Game-Engine?

Nein. Es gibt keine Engine zu installieren oder zu lernen: beschreib das Level, es wird als spielbare Seite gebaut.

Was bekomme ich am Ende?

Einen öffentlichen Link zu einem im Browser spielbaren 3D-Spiel mit Level, drei Fundstücken, einem Gespräch und einem Ende.

Wie lang ist ein Level?

Zwei bis vier Minuten zum Laufen und Suchen, dann ein kurzer Austausch und eine Endkarte.

Kann die Figur wie jemand aussehen?

Ja — beschreib Haare, Kleidung und Farben oder nenne eine Figur aus einer Welt, die du schon gebaut hast.

Läuft es auf dem Handy?

Ja. Derselbe Link öffnet mit Daumenpad zum Laufen und Ziehen zum Umsehen.

Kann ich nach dem ersten Build etwas ändern?

Schick den nächsten Satz: Landmarke verschieben, Figur ergänzen, Ende umschreiben. Jeder Durchgang behält das Level.

Was geht noch nicht?

Es entsteht ein kompaktes Level, keine offene Welt: eine kurze Szene, ein paar Requisiten, ein Gespräch.

Kann ich das Spiel teilen?

Der Link ist öffentlich und spielbar. Verschick ihn, bette ihn ein oder baue in derselben Welt weiter.

Fang mit einem Ort an.

Ein Hafen im Regen, ein Schuldach um vier, eine Lobby mit einer Flagge an der Wand. Such einen aus und lauf hindurch.

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