Sprich mit Nora Velez
Original · Nora Velez, 27, Konditorin in Alfama, sechs Wochen davor, ihre geerbte Bäckerei zu verlieren.
Du beschreibst sie einmal, und sie kommt an – bereits mit einem Leben, das du gerade unterbrichst.




Basiert auf dem Meet Your Character-Skill









Original · Nora Velez, 27, Konditorin in Alfama, sechs Wochen davor, ihre geerbte Bäckerei zu verlieren.
Neta Studio speichert sie als Charakterkarte in einer Welt: was sie den ganzen Tag tut, was sie von dir will, was sie niemals zugeben würde. Die Szene baut auf dieser Karte auf, damit ihre Stimme von der ersten bis zur letzten Zeile trägt.
Ein spielbares Werk in einer Welt: ein Porträt, Szenenbilder und eine Figur, die mit ihrer eigenen Stimme antwortet. Es öffnet sich im Browser wie eine kleine Szene, nicht wie ein leeres Chatfenster.
Ja. Nenne eine bestehende Figur und sag, was anders ist – eine Version nach Feierabend, ein anderes Jahr, ein Leben, das sie nie hatte. Behandle es als persönliche Fan-Arbeit; die Seite spricht nicht für den Rechteinhaber.
Innerhalb des Werks: ja. Die Charakterkarte und das Gespräch behalten deine Details, sodass die Szene heute Abend dort anknüpfen kann, was du gestern gesagt hast. Eine neue Welt ist ein Neuanfang – da macht die Seite dir nichts vor.
Nein. Sie hat eigene Ansichten und mindestens eine Grenze, die sie nicht überschreitet. Wenn du zu weit gehst, kann sie verstummen, kühl werden oder den Raum verlassen – genau wie ein echter Mensch.
Nein. Du beschreibst sie mit Worten; daraus entstehen die Szene und das Porträt. Lade nur dann eine Vorlage hoch, wenn du ein ganz bestimmtes Gesicht oder Outfit im Sinn hast.
Dieser Pfad erzeugt ein einzelnes Gespräch, kein verzweigtes Spiel. Wenn du Routen, Entscheidungen und Enden willst, erstelle stattdessen eine Visual Novel – dieselbe Welt kann auch das fassen.
Ja. Bearbeite die Karte oder die Ausgangslage, und die nächste Szene folgt der neuen Version. Halte die Änderungen klein, damit sie wiedererkennbar bleibt.
Ja. Das Rollenspiel ist ein Werk mit einer eigenen Seite. Veröffentliche es, teile den Link oder behalte es für dich und spiele später allein weiter.
Eine Beschreibung, eine Szene, und schon ihre erste Zeile ist eine Entscheidung.