Anwendungsfall

Visual Novel erstellen: Story, Entscheidungen, Enden

Eine Prämisse rein, ein spielbares Kapitel raus: ein Cast, eine Dialogbox, Entscheidungen, die bleiben, und Enden, die daraus folgen, was du wirklich getan hast.

Hori Kyouko, Katagiri High: Der Sprite steht auf einem gezeichneten Hintergrund, nicht in einem leeren Rahmen.Zhongli, Hafen von Liyue: dieselbe Figur in jeder Szene, beleuchtet vom Ort.Nami, Loguetown: ein Sprite, ein Ort und eine Zeile, die die Sprecherin nennt.Zwei Taps bis zum Ende: Die Entscheidungen bleiben auf dem Bildschirm statt in einem Menü.
✦Visual Novel
Erstelle eine Visual Novel über einen Brief, der zehn Jahre zu spät ankommt
The Last Train Home. Ein Klassenzimmer in der Abenddämmerung, eine Figur und eine Dialogbox, die auf dich wartet.
The Last Train Home — Ein Klassenzimmer in der Abenddämmerung, eine Figur und eine Dialogbox, die auf dich wartet.
Das Tor. Zwei ehrliche Entscheidungen und eine Zeile, die sich nach deiner Wahl ändert.
Das Tor — Zwei ehrliche Entscheidungen und eine Zeile, die sich nach deiner Wahl ändert.
Ende: One More Stop. Den letzten Zug absichtlich verpassen. Die Endkarte sagt, was sich verändert hat.
Ende: One More Stop — Den letzten Zug absichtlich verpassen. Die Endkarte sagt, was sich verändert hat.
A Contract at Midnight. Liyue bei Nacht: ein Hintergrund, ein Sprite, ein Vertrag in seiner Hand.
A Contract at Midnight — Liyue bei Nacht: ein Hintergrund, ein Sprite, ein Vertrag in seiner Hand.
Das Teehaus. Die Szene wechselt den Ort, nicht nur den Text. Unterschreiben oder ablehnen.
Das Teehaus — Die Szene wechselt den Ort, nicht nur den Text. Unterschreiben oder ablehnen.
Ende: The Witness. Dein Siegel ist das letzte. Das Ende folgt der Entscheidung, keiner Zwischensequenz.
Ende: The Witness — Dein Siegel ist das letzte. Das Ende folgt der Entscheidung, keiner Zwischensequenz.
The Chart in the Storm. Loguetown im Regen. Nami, eine gefälschte Karte und ein Käufer unten im Schankraum.
The Chart in the Storm — Loguetown im Regen. Nami, eine gefälschte Karte und ein Käufer unten im Schankraum.
Der Tisch des Käufers. Drei lebende Optionen — verkaufen, verbrennen, auslaufen — und jede beendet das Kapitel.
Der Tisch des Käufers — Drei lebende Optionen — verkaufen, verbrennen, auslaufen — und jede beendet das Kapitel.
Ende: One Match. Die falsche Karte brennt. Ein drittes Ende, das die anderen Routen nie zeigen.
Ende: One Match — Die falsche Karte brennt. Ein drittes Ende, das die anderen Routen nie zeigen.
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The Last Train Home

Eine Schulromanze an zwei Orten. Sechs Entscheidungen, zwei Enden.

The Last Train HomeIn neuem Tab öffnen

Was Studio aus einer Prämisse macht

Studio behandelt eine Visual Novel wie eine kleine Produktion: eine Szenenliste, eine Figur auf der Bühne, ein Hintergrund pro Ort, ein Dialogskript und ein Entscheidungsdiagramm. Du lieferst die Prämisse und das, was niemand laut sagt; der Agent baut das Kapitel, zeichnet die Kunst im Stil der Welt und veröffentlicht ein Werk, das im Browser läuft.

  • Eine Szene, kein Slide — Jede Szene verbindet einen Hintergrund, die Figur auf der Bühne und einen Sprechernamen über der Zeile.
  • Entscheidungen, die bleiben — Eine Option setzt ein Flag oder bewegt einen Wert, und eine spätere Szene liest ihn. Enden öffnen sich aus dem, was du getan hast.
  • Kunst, die nicht aus dem Bild fällt — Sprite und Hintergründe entstehen einmal im Stil der Welt und werden wiederverwendet, damit das Gesicht zwischen zwei Zeilen gleich bleibt.

Bevor du beginnst

Was ist eine Visual Novel genau?

Eine Geschichte in stehenden Bildern: ein Hintergrund, ein oder zwei Sprites, eine Dialogbox und Momente, in denen die Handlung anhält und dich wählen lässt. Das Wählen ist das Genre.

Muss ich programmieren oder eine Engine installieren?

Nein. Du beschreibst die Geschichte, das Kapitel wird gebaut und als Werk veröffentlicht. Du spielst im Browser, und wer deinen Link öffnet, auch.

Was brauche ich für den Anfang?

Einen Ort, zwei Personen und etwas, das eine von ihnen nicht sagt. Für ein erstes Kapitel reicht das; die Routenkarte kommt später.

Kann ich eigene Figuren und Bilder nutzen?

Ja. Lade ein Character-Sheet oder ein Referenzfoto hoch, wenn das Gesicht zählt, oder nenne eine Figur, die es in der Welt schon gibt — die Kunst folgt ihrem Stil.

Wie lang ist ein Kapitel?

Drei bis fünf Szenen, etwa zehn bis fünfzehn Minuten Lesezeit. Routen und Enden lassen sich später ergänzen, ohne das erste Kapitel neu zu bauen.

Kann ich es auf Deutsch schreiben?

Ja. Schreib die Prämisse auf Deutsch, und der Dialog kommt auf Deutsch zurück. Die Spieloberfläche wird separat übersetzt.

Ist es ein Spiel oder eine Geschichte?

Beides. Es liest sich wie ein Roman, aber Entscheidungen setzen Flags und ändern das Ende. Keine Reflexe, kein Scheitern.

Geht das auch für andere Genres?

Ja. Krimi, Horror, Komödie und Abenteuer nutzen dieselben Teile: ein Ort, ein Cast, eine Entscheidung, eine Folge.

Dein erstes Kapitel ist eine Zeile entfernt.

Gib ihm einen Ort, zwei Personen und etwas Ungesagtes. Das Kapitel kommt spielbar zurück.

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