No me digas que hice bien
Yuki hat vor einer Stunde Nein gesagt. Sie bittet dich aufs Dach und sagt dir, du sollst sie nicht trösten.
Du beschreibst sie einmal, und sie kommt schon mitten in ihrem eigenen Tag an.




Bereitgestellt vom Meet Your Character-Skill









Yuki hat vor einer Stunde Nein gesagt. Sie bittet dich aufs Dach und sagt dir, du sollst sie nicht trösten.
Neta Studio hält sie als Figur in einer Welt: was sie den ganzen Tag macht, was sie von dir will, was sie nie zugeben würde. Die Szene wird auf diese Karte geschrieben, damit ihre Stimme von der ersten bis zur letzten Zeile hält.
Nein. Es öffnet sich als eine spielbare Szene: ein Porträt, ein Ort, ein Satz, den sie zuerst sagt, und ein Feld für deine Antwort. Du kannst in dieser Szene weiterreden.
Ja. Gib ihr einen Beruf, ein Verlangen, eine Gewohnheit und eine Sache, die sie verbirgt. Die Szene entsteht daraus, nicht aus einer festen Liste von Persönlichkeiten.
Nein. Sie hat Meinungen und mindestens eine Grenze, die sie nicht überschreitet. Wenn du drängst, kann sie schweigen, höflich werden oder den Raum verlassen.
Sie antwortet in der Sprache, in der du schreibst. Die Szenen auf dieser Seite wurden auf Spanisch erstellt; frag nach derselben Figur auf Englisch, Japanisch oder in der Sprache, die du verwendest.
Ja. Nenne sie und sag, was sich ändert — eine Version außer Dienst, ein anderes Jahr, ein Leben, das sie nicht bekommen hat. Halt es persönlich oder als Fan-Werk.
Innerhalb der Szene ja. Ihre Karte und das Gespräch halten deine Details. Eine neue Szene in einer neuen Welt beginnt von vorn, und die Seite tut nicht so, als wäre es anders.
Nein. Worte reichen. Füge nur eine Referenz hinzu, wenn Gesicht oder Outfit wichtig sind und du sie schon hast.
Ja. Jede Szene bekommt einen öffentlichen /w/-Link, den du verschicken kannst. Wer ihn öffnet, spielt dieselbe erste Szene wie du.
Eine spielbare Szene im Browser, mit ihrer Stimme und deiner Antwort darin.