Pixelorama-Alternative · Desktop-Pixel-Editor vs. Browser-Sprite-Tool mit 3D-Ausgang

Pixelorama-Alternative — Sprites im Browser zeichnen und generieren lassen, wenn du lieber nicht zeichnest

Baue deine eigene Pixelorama-Alternative

Ein kostenloser Pixel-Art-Arbeitsbereich im Browser: Sprites von Hand zeichnen und animieren oder eine Figur beschreiben und generieren lassen, dann das Ergebnis in eine 3D-Welt setzen, durch die du laufen kannst. Kein Download, kein Konto zum Ausprobieren.

✦Spiel
Sprite erstellen: ein Ritter mit zerbrochenem Schild

Wenn du eine Alternative zu Pixelorama suchst, gibt es meist einen von drei Gründen: Der Rechner ist ein Chromebook, die Installation ist per Richtlinie gesperrt, oder du brauchst einen fertigen Sprite, bevor du Zeit zum Zeichnen hast. Pixelorama ist ein kostenloser, quelloffener Desktop-Pixel-Art-Editor mit Animation, Ebenen und Tilemap-Werkzeug, und in allen drei Punkten ist er gut. Auf dieser Seite geht es um den Browser-Arbeitsbereich, der das Zeichnen abdeckt, einen Weg vom Beschreiben zum Generieren ergänzt und dann das tut, was Pixelorama nicht kann: Er setzt den Sprite in eine 3D-Szene, durch die du laufen kannst.

Agent Sprite Forge ist der Sprite-Editor. Du tippst eine Nominalphrase ein, wählst eine Blickrichtung und erhältst ein Sheet; oder du nimmst einen Ein-Pixel-Stift und zeichnest die Frames selbst – in 16×16, 32×32 oder was auch immer das Projekt verwendet. Der Export ist ein einfaches PNG, ein Einzelframe oder ein Streifen. Von dort übernimmt der 3D-Spiel-Builder dieses PNG als Material auf einer Ebene oder einem Billboard in Mini World, The Cyclops' Island oder einer aus einem Absatz generierten Szene. Kein Download, und kein Konto zum Ausprobieren.

Was Pixelorama ist – und was nicht

Pixelorama ist ein kostenloser, quelloffener Pixel-Art-Editor für den Desktop. Er basiert auf der Godot-Engine, öffnet sich als gewöhnliches Anwendungsfenster und deckt die Teile der Sprite-Arbeit ab, die tatsächlich Zeit kosten: ein Ebenenstapel mit Deckkraft und Mischmodi, eine Animations-Timeline mit Frame-Tags und Onion Skinning, ein Palettenfenster, das vorhandene Palettendateien importiert, und ein Tilemap-Werkzeug zum Bauen von Tilesets, die ohne Nähte zusammenpassen. Für viele Leute ist er die ehrliche Antwort auf „Aseprite kostet Geld, und ich zahle noch nicht dafür“.

Er ist außerdem ein Zeichenprogramm im strengen Sinn. Jedes Pixel in einer Projektdatei ist da, weil eine Hand einen Cursor bewegt hat. Es gibt keinen Weg von einem geschriebenen Satz zu einem Sprite, keine Batch-Operation, die vierzig Idle-Varianten produziert, und keinen Renderer. Was das Programm verlässt, ist ein PNG, ein gepacktes Sheet oder ein GIF – ein Rechteck aus Pixeln ohne Kamera, ohne Boden und ohne Licht.

Diese Unterscheidung zählt, wenn du ein Projekt zuschneidest. Ein Zeichenwerkzeug beantwortet die Frage „Wie soll diese Figur aussehen?“. Es beantwortet nicht „Wo steht diese Figur?“. Die zweite Frage braucht eine Szene, eine Kamera, eine Bodenebene und eine Entscheidung über das Licht – und Pixelorama hat bewusst nichts davon. Behalte diese Grenze im Kopf, denn hier hören die beiden Werkzeuge auf, sich zu überschneiden.

Wo Pixelorama aufhört

Punkt eins: Es ist Desktop-Software. Es gibt Builds für Windows, macOS und Linux, und das ist die ganze Liste. Ein Chromebook kann es nicht installieren. Ein Studio- oder Schulrechner mit einer Anwendungs-Allowlist kann es nicht installieren. Ein gesperrter Arbeitslaptop, der keine unsignierte Binärdatei ausführt, kann es nicht installieren. Wenn der Rechner, den du für die nächsten zwanzig Minuten hast, ein Browser-Tab ist, steht dir Pixelorama nicht zur Verfügung – egal, wie gut es ist.

Punkt zwei: Jedes Pixel kommt aus deiner Hand. Eine 32×32-Figur mit einem Gehzyklus aus vier Frames sind grob viertausend Pixel an Entscheidungen. Ein geübter Pixel-Artist schafft das in 30 bis 60 Minuten. Wer es noch nie gemacht hat, braucht Stunden, und die meisten dieser Stunden fließen in die Silhouette – die Lesbarkeit in kleiner Größe –, nicht in Schattierung oder Farbe. Einen Entwurf zu generieren nimmt die Fertigkeit nicht weg. Es verschiebt sie auf Auswahl und Korrektur, eine viel kürzere Schleife.

Punkt drei: Das Ergebnis ist ein Bild ohne Platz, an dem es stehen kann. Ein PNG eines Ritters ist kein Ritter in einer Szene. Der Weg von einem zum anderen braucht eine Engine, einen Importschritt, ein Material, eine Entscheidung über den Maßstab und eine Kamera. Das ist keine Kritik an Pixelorama; es ist der richtige Umfang für einen Editor. Aber wenn das Ergebnis dieser Woche „eine Straße, die ich entlanglaufen kann“ ist, dann ist ein 2D-Editor ein Schritt von fünf.

Nichts davon soll die Software schlechtreden. Das Tilemap-Werkzeug ist wirklich gut – rasterbasierte Tiles, Kollisionsformen, die du pro Tile anlegst, ein Tileset-Workflow, der den Export übersteht. Die getaggte Animations-Timeline ist der Grund, warum Animatorinnen und Animatoren bleiben. Es hat eine Fangemeinde, weil der Kern solide ist, nicht weil es kostenlos ist.

Pixelorama vs. ein Browser-Sprite-Tool im direkten Vergleich

Die Tabelle vergleicht die beiden bei den Dingen, die ein Projekt entscheiden, nicht bei der Zahl der Funktionen. Lies die Zeilen, in denen Pixelorama gewinnt, als echte Verluste für das Browser-Tool – denn genau das sind sie.

Die zwei Zeilen, die die meisten Projekte entscheiden

Skripting ist die Lücke, die jeden mit einer Pipeline ärgern wird. Wenn dein Workflow darin besteht, jeden Frame umzubenennen, das Sheet auf ein festes Raster aufzufüllen oder neben dem PNG einen JSON-Atlas auszugeben, lässt sich Pixelorama so erweitern, dass es diese Arbeit erledigt – das Browser-Tool kann das nicht. Es ist eine UI, keine Bibliothek.

Exakte Palettenkontrolle ist die andere. Pixelorama erlaubt es, eine indizierte Palette zu sperren und jede Farbe dagegen zu prüfen. Die Generierung liefert Farben, die du nicht gewählt hast, und du rastest sie entweder von Hand auf die Projektpalette ein oder akzeptierst eine Abweichung über das ganze Sheet. Für eine einzelne Figur sind das zehn Minuten Arbeit. Für ein Tileset mit vierzig Sprites ist es der ganze Nachmittag.

FunktionPixeloramaBrowser-Sprite-Tool (Agent Sprite Forge)
InstallationDesktop-Download pro Betriebssystem; Updates führst du selbst ausKeine – öffnet sich in einem Tab
OfflineVollständige Bearbeitung ohne VerbindungErfordert eine aktive Verbindung; keine Offline-Bearbeitung
KostenKostenlos und quelloffenKostenlos im Browser nutzbar
ZeichnenStift, Radiergummi, Füllung, Linie, Rechteck, Auswahl, Ebenen, MischmodiStift, Radiergummi, Füllung, Linie, Auswahl, Ebenen – ein kleineres Set, das dieselben Grundlagen abdeckt
GenerierungKeine; jedes Pixel wird selbst erstelltEine Nominalphrase plus eine Richtung ergeben ein Entwurfs-Sheet
AnimationTimeline, Frame-Tags, Onion Skinning, WiedergabegeschwindigkeitFrames fester Größe in einem Streifen, geordnete Wiedergabe, keine Onion-Skin-Feinjustierung
ExportformatePNG, gepacktes Spritesheet, GIF, ProjektdateiPNG, Einzelframe oder horizontaler Streifen
2D zu 3DKeine; die Pipeline endet beim BildDas PNG wird zu einem Material auf einer Ebene oder einem Billboard in einer begehbaren Szene
Skripting und PluginsSkript-Erweiterungen und ein echter ErweiterungspfadKeine Skripting-API und kein Plugin-System
LizenzQuellcode unter einer freizügigen Open-Source-Lizenz verfügbar, du kannst ihn also forkenGehostete Software, die du im Browser nutzt; du erhältst den Quellcode nicht
Agent Sprite Forge – beschreibe eine Figur und erhalte Frames, die du exportieren kannst. Idle, Gehen und Angriff sind separate Durchläufe, kein einziger magischer Knopf.

Probiere den Browser-Editor hier aus

Agent Sprite Forge öffnet mit einer Leinwand, einem Stift, einem Radiergummi, einer Füllung, einem Linienwerkzeug, einem Ebenenfenster, einem Frame-Streifen und einem Generierungsfeld. Es gibt nichts zu installieren, und für den Start des Zeichnens ist kein Konto nötig.

Der schnellste Weg zu etwas Brauchbarem führt über das Generierungsfeld, und die Formulierung zählt. Tippe eine Nominalphrase ein, keinen Satz: „gepanzerter Ritter mit Speer“ liefert einen stimmigeren Sprite als „ein Ritter, der in einem Wald steht und tapfer aussieht“. Wähle danach eine Blickrichtung. Die Richtung ist nicht kosmetisch – ein Top-down- oder Dreiviertelspiel braucht vier davon, und jede ist ein eigenes Sheet mit eigener Silhouette.

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Öffne Agent Sprite Forge in einem Browser-Tab.

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Tippe eine Nominalphrase in das Generierungsfeld: zwei bis sechs Wörter, ein Motiv, ein Ausrüstungsstück.

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Wähle eine Richtung – unten, oben, links oder rechts –, bevor du generierst, damit du die Blickrichtung bekommst, die du wirklich brauchst.

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Lies das Ergebnis zuerst bei 1× Zoom. Wenn die Silhouette in nativer Größe nicht lesbar ist, wird sie auch im Spiel nicht lesbar sein.

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Räume mit dem Stift auf: Verdicke eine dünne Kontur, entferne einzelne verirrte Pixel am Rand, ziehe Farben außerhalb der Palette auf die nächstgelegene Farbe, die du bereits verwendest.

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Exportiere einen einzelnen Frame als PNG oder den Streifen als ein horizontales PNG.

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Notiere Frame-Größe und Frame-Anzahl, bevor du den Tab schließt. Die Engine wird beides abfragen.

The Cyclops' Island – der exportierte Sprite ist jetzt eine Figur, die auf einer begehbaren Insel steht. Dasselbe PNG, ein Schritt mehr.

Zeichnen vs. Beschreiben: Zwei Wege zu einem Sprite

Zeichnen und Beschreiben sind keine konkurrierenden Methoden. Sie scheitern in unterschiedliche Richtungen, und deshalb legt der nützliche Workflow das eine auf die Schwäche des anderen.

Zeichnen gibt dir Palettendisziplin und eine Silhouette, die du entschieden hast, statt einer, die du akzeptiert hast. Wenn du festlegst, dass die Figur fünf Farben plus Transparenz hat, erzwingst du fünf Farben, und jeder Sprite im Projekt bleibt stimmig, weil alle dieselbe Einschränkung befolgen. Der Preis ist Zeit, und die Obergrenze ist deine Hand an diesem Tag.

Generieren gibt dir einen ersten Entwurf in Sekunden und – nützlicher noch – eine Bandbreite. Führe dieselbe Nominalphrase mit einem anderen Seed aus, und du bekommst Varianten, die sich in Proportionen und Ausrüstung unterscheiden – breitere Schultern, ein Helm statt einer Kapuze, eine schwerere Waffe. Aus vierzig auszuwählen ist schneller, als eine zu zeichnen, und es lehrt dich, was die Figur eigentlich ist. Der Preis ist Inkonsistenz: Über vier generierte Frames kann dieselbe Figur zwei Pixel in der Höhe wandern und in der Palette abschweifen.

Ein Workflow für die Pixelorama-Alternative: erst das Sheet generieren, dann von Hand korrigieren

Generiere zuerst das Sheet, spiele es dann mit der Zielgeschwindigkeit ab und finde die Frames, die in kleiner Größe schlecht lesbar sind. Bei einem Streifen aus vier Frames sind das meist zwei. Zeichne diese zwei neu und lass den Rest: Passe die Höhe an die Nachbarframes an, nimm eine vorhandene Farbe, statt eine neue zu wählen, und korrigiere die Füße, damit die Figur nicht rutscht oder schwebt. Das sind fünfzehn Minuten statt zwei Stunden, und das Ergebnis ist ein Sprite, das du dir tatsächlich angesehen hast.

Frames, Streifen und Sheets

Animationsformate, die den Kontakt mit einer Engine überstehen, befolgen dieselben vier Regeln. Feste Frame-Größe: Jeder Frame hat exakt dieselbe Breite und Höhe, auch wenn die Figur nur die Mitte einnimmt. Frames in einer Reihe: ein horizontaler Streifen, von links nach rechts, kein Packen, kein Zuschneiden, kein cleveres Layout, das ein Importer falsch liest. Eine Schleife, deren letzter Frame an den ersten anschließt: Auf Frame vier folgt Frame eins ohne Duplikat dazwischen, also muss die Pose von Frame vier einen Schritt vor der Pose von Frame eins liegen, nicht dieselbe sein. Eine dokumentierte Frame-Anzahl: vier, sechs oder acht, notiert neben der Datei, denn ein undokumentierter Streifen ist ein Ratespiel für alle, die ihn importieren.

Warum ein Gang aus vier Frames als Gang gelesen wird, ein Idle aus vier Frames aber als Zittern: Ein Gehzyklus hat vier große Silhouettenänderungen – Kontakt, Durchgang, entgegengesetzter Kontakt, entgegengesetzter Durchgang –, und das Auge akzeptiert vier Abtastungen einer großen Bewegung. Beim Idle ändert sich die Silhouette fast nicht, also sind bei vier Frames die einzigen Unterschiede Ein-Pixel-Verschiebungen der Schultern, die das Auge als Rauschen liest. Idle will zwei Frames oder sechs bis acht mit einer echten Sekundärbewegung wie einer atmenden Brust oder einem schwingenden Stoffrand. Verwende nicht für beides vier, nur weil es im Einstellungsfenster symmetrisch aussieht.

Eine 16 Pixel hohe Figur hat etwa vierzehn nutzbare Pixel, sobald die Kontur gezeichnet ist. Das reicht für Blickrichtung, Kopfform, einen gehaltenen Gegenstand, einen Helm und die Beinposition. Es reicht nicht für Gesichtsausdruck, Finger, Stofffalten oder eine Waffe, die man an ihrem Typ erkennen muss, ohne dass man sie ausarbeiten kann. Plane, bevor du zeichnest – Kopf 5, Rumpf 6, Beine 5 –, und akzeptiere, dass das Gesicht zwei dunkle Pixel sind und nichts weiter. Bei 32 Pixel Höhe bekommst du einen Mund, einen Gürtel und eine zweifarbige Waffe. Bei 64 zeichnest du, statt anzudeuten, und ein Gang aus vier Frames wirkt mit der Zeit steif, weil das zusätzliche Detail mehr Abtastungen der Bewegung verlangt.

Vom Sprite zur begehbaren Straße

Das ist der Schritt, den ein 2D-Editor nicht geht. Im 3D-Spiel-Builder ist ein PNG eine Textur. Du platzierst eine Ebene, weist den Sprite zu, stellst das Material auf unbeleuchtet oder leicht beleuchtet, und die Figur belegt denselben Koordinatenraum wie die Straße, die Wände und die Kamera. The Cyclops' Island ist die Demo, die du dir ansehen solltest: Pixel-Figuren, eine Low-Poly-Insel, eine Kamera, die du steuerst. Mini World macht dasselbe in kleinerem Maßstab, und eine Opus-Pixel-Art-Szene zeigt die umgekehrte Anordnung, bei der die Umgebung selbst pixelbegrenzt ist und die Sprites die einzigen scharfen Kanten im Bild sind.

Zwei Platzierungsmodi decken fast jeden Fall ab. Eine flache Ebene ist ein aufrecht in der Welt stehendes Viereck, gedreht in einen festen Winkel. Sie liest sich als Figur in einem Diorama und offenbart ihre Dünnheit in dem Moment, in dem die Kamera um mehr als etwa 60 Grad schwenkt, deshalb eignet sie sich für feste oder begrenzte Kamerawinkel. Ein Billboard dreht sich zur Kamera. Für ein Dreiviertel-Top-down-Spiel verwende ein Billboard, das sich nur um die Y-Achse dreht: um die vertikale Achse rotieren und die Neigung sperren, sonst kippt der Sprite nach hinten, wenn die Kamera absinkt, und die Figur scheint auf dem Boden zu liegen.

Der Maßstab ist der Punkt, an dem die meisten ersten Versuche falsch aussehen. Lege einen Sprite-Pixel auf einen festen Bruchteil einer Welteinheit fest und ändere ihn nie. Wenn die Figur 32 Pixel hoch ist und 1,8 Einheiten sein soll, ist die Ebene 1,8 Einheiten hoch und bei quadratischem Frame 1,8 breit. Halte den Multiplikator ganzzahlig. Eine Ebene mit dem 1,35-Fachen des nativen Pixelrasters erzeugt ungleiche Pixelbreiten – manche Spalten landen auf zwei Bildschirmpixeln, andere auf einem – und die ganze Figur flimmert, während sich die Kamera bewegt. Dann verankere sie: Die Füße sitzen auf der Unterkante der Ebene, und diese Kante berührt den Boden, nicht die Mitte der Ebene.

Warum harte Pixelkanten neben einer weichen Umgebung eine Entscheidung sind

Die 3D-Seite hat einen Farbverlaufshimmel, gefilterte Schatten und kantengeglättete Geometrie. Der Sprite hat nichts davon. Die Diskrepanz ist ein Tiefenhinweis: Die Figur hebt sich vom Hintergrund ab, weil sie das einzige Element im Bild ist, das quantisiert ist. Sie ist außerdem günstiger zu erstellen als eine geriggte 3D-Figur mit Skelett und Animationen. Wenn du den Sprite mit einem Weichzeichner oder Mipmaps „an die Umgebung anpasst“, verlierst du den Abhebe-Effekt und behältst die Kosten.

  • TexturfilterNearest. Punktabtastung, niemals linear.
  • MipmapsAus. Mipmaps mitteln benachbarte Pixel und machen aus einer harten Kontur in der Ferne grauen Brei.
  • Anisotrope FilterungAus oder 1×. Sie bringt die Weichheit zurück, die du gerade entfernt hast.
  • Ebenen-MaßstabEin ganzzahliges Vielfaches der nativen Pixelgröße, mit dem Pivot an den Füßen.

Kostenlos, keine Installation, kein Konto

Der kostenlose Teil deckt den gesamten oben beschriebenen Kreislauf ab: den Sprite-Editor, das Generierungsfeld, die Zeichenwerkzeuge, Ebenen, Frames, den PNG-Export als Einzelframe oder horizontalen Streifen und das Platzieren dieses PNG in einer 3D-Szene, durch die du laufen kannst. Zum Ausprobieren ist kein Konto erforderlich, und auf dem Export ist kein Wasserzeichen.

Die Grenzen lohnt es sich zu benennen, bevor du einen Nachmittag investierst:

Wo eine Pixelorama-Alternative schlechter ist

Keine Skripting-API. Wenn du Frames im Batch umbenennen, einen Atlas backen oder den Editor aus einem Build-Skript steuern musst, gibt es keinen Haken, an den du dich hängen kannst.

Kein Plugin-Ökosystem. Pixeloramas Erweiterungspfad bedeutet, dass andere Exporter und Werkzeuge hinzufügen können; hier bekommst du, was ausgeliefert wurde.

Kein tiefer Tilemap-Editor. Es gibt kein Autotiling-Raster, keine Kollisionserstellung pro Tile, kein Tileset-Packing. Wenn das Projekt ein 2D-Tilemap-Spiel ist, baue die Karte in einer Engine.

Grenzen der Leinwand. Der Arbeitsbereich ist für Leinwände in Sprite-Größe gebaut. 16×16 bis 128×128 pro Frame ist der komfortable Bereich, und 256×256 funktioniert, aber das ist nicht das Werkzeug für eine 4000-Pixel-Illustration mit vierzig Ebenen; sowohl das Werkzeugset als auch das Zoomverhalten hören deutlich früher auf, angenehm zu sein.

Die Generierung ist weder deterministisch noch korrekturfrei. Gleicher Prompt, anderer Seed, anderes Ergebnis. Du wirst mehr verwerfen, als du behältst, und das Verwerfen ist die Arbeit.

Ein Werkzeug ist nur dann eine Alternative, wenn du benennen kannst, wo es schlechter ist. Das sind unsere Stellen. Nutze dieses hier für den Kreislauf vom Sprite zur Szene und behalte Pixelorama installiert für die Arbeit, die einen echten Erweiterungspfad, Offline-Bearbeitung und eine indizierte Palette braucht, die du sperren kannst.

Betritt die Welt, zu der er gehört

Ein Sprite-Sheet ist ein Material ohne Platz, an dem es stehen kann. Der letzte Schritt auf dieser Seite ist der, den ein Desktop-Editor nicht bieten kann: das Sheet in eine Welt fallen zu lassen, durch die jemand laufen kann – jede Welt im Builder wurde aus einer geschriebenen Beschreibung erstellt und als Seite mit einem Link veröffentlicht.

FAQ

Ist das ein echter Ersatz für Pixelorama? +

Zum Zeichnen, Animieren und Exportieren kleiner Sprites im Browser: ja. Für Skripting, ein Plugin-Ökosystem, tiefe Tilemap-Arbeit und Offline-Bearbeitung: nein – dafür behältst du Pixelorama installiert. Die Überschneidung ist der Sprite selbst; der Unterschied ist alles nach dem PNG.

Kann ich meine Pixelorama-Dateien importieren? +

Nein. Pixelorama-Projektdateien haben ihr eigenes Format, und dieser Editor öffnet sie nicht. Exportiere deine Frames aus Pixelorama als PNGs oder als Spritesheet mit fester Frame-Größe und bringe diese PNGs dann als Referenzen oder als Szenentexturen ein.

Funktioniert es offline? +

Nein. Sowohl der Editor als auch das Generierungsfeld laufen im Browser-Tab, eine unterbrochene Verbindung beendet also die Sitzung. Wenn du im Zug arbeiten musst, ist das ein Grund, einen Desktop-Editor zu behalten.

Kann ich animieren? +

Ja. Du erstellst Frames in einer festen Größe, sie werden in Reihenfolge abgespielt, und du exportierst sie als horizontalen Streifen mit dokumentierter Frame-Anzahl. Vier Frames für einen Gang, zwei für ein Idle und eine Schleife, deren letzter Frame in den ersten übergeht.

Welche Auflösung kann ich exportieren? +

Frame-Größen von 16×16 bis 128×128 sind der komfortable Bereich, und 256×256 funktioniert für eine detaillierte Figur. Die Leinwand ist nicht für 4000-Pixel-Illustrationen mit großen Ebenenstapeln gebaut.

Kann ich die Sprites in Godot oder Unity verwenden? +

Ja – der Export ist ein einfaches PNG. Stelle in Godot den Texturfilter auf Nearest und deaktiviere Mipmaps im Import-Dock. Stelle in Unity den Filter Mode auf Point und Compression auf None und schneide den Streifen dann im Sprite-Editor zu.

Ist es für kommerzielle Arbeit kostenlos? +

Der Editor ist kostenlos nutzbar, und der Export ist nicht hinter einem Bezahlschritt gesperrt, die erzeugten PNGs können also in einem kommerziellen Projekt ausgeliefert werden. Prüfe die aktuellen Bedingungen auf der Website für den genauen Lizenzwortlaut, statt dich auf eine Paraphrase hier zu verlassen.

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