Dispatch · Charakter

Prism (Dispatch): Kräfte, Name und ihre spielbare Szene

Prism heißt Alice und ist die Licht-Heldin im Z-Team von Dispatch. Ihre Kräfte, Songs, Stimme — und eine spielbare Szene, in der sie antwortet.

Prism mit Hand in der Hüfte, lächelnd, in derselben Dispatch-SzenePrism auf der Clubbühne mit den Optionen „aus der Menge holen“, „Doppel“ und „Zivilistin“Prism im Krankenhausflur, nur noch eine Option und der SzenentitelPrism auf einem Dach im Morgengrauen, vier nummerierte Endoptionen und volle Dialogbox
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Eine Szene bauen über Prism bei The Sardine, mitten im Set

Mit Neta Studio gebaut · spielbare Visual Novel

Spielbare Szene: Prism im schwarzen Anzug mit Goldlinie auf dem regennassen Dispatch-Floor, Dialogbox mit ihrer ersten Zeile und SIGNAL-Anzeige
Prism, erste Zeile — Die Schicht beginnt mit ihr im Kanal: eine benannte Sprecherin, eine Dialogbox und die Anzeige, die du die ganze Nacht bewegst.
Auswahlbildschirm mit drei nummerierten Antworten an Prism und ihrer Dialogbox
Drei Arten zu antworten — Jede Szene endet so. Du tippst eine Zeile an, sie antwortet in Figur.
Prism auf einer zerstörten Clubbühne unter kaputtem Neon, drei Auswahlmöglichkeiten nach dem Song
The Sardine, mitten im Set — Sie singt den Refrain zu Ende, bevor sie vier Männer umlegt. Ob du sie unterbrichst, ist die Wahl.
Prism in ihrer Garderobe vor einem beleuchteten Spiegel, Dialogbox mit ihrer Reaktion auf den echten Namen
„Alice.“ — Benutze den Namen und die Show fällt für anderthalb Zeilen weg. Dann nimmt sie sie wieder auf.
Prism in einem grün beleuchteten Krankenhausflur bei Nacht, mit Szenentitel und einer Antwortmöglichkeit
Der Krankenhausflur — Nach Chase wird die Szene leise: ein Licht, zwei Stühle und die Möglichkeit, gar nichts zu sagen.
Endkarte mit dem Titel Alice, Unedited über der Dachszene, mit Play-again-Schaltfläche
Endkarte: Alice, Unedited — Eines von vier Enden. Die Anzeige entscheidet, welche sich öffnen.
Visual-Novel-Szene in einem steinernen Thronsaal, eine Herrscherin spricht, vier nummerierte Optionen
Derselbe Player, Genshin Impact — Thronsaal, benannte Herrscherin, vier Entscheidungen — mit der Besetzung dieser Welt.
Klassenzimmerszene, Shirakawa Nagi spricht, Uhr an der Wand, drei nummerierte Optionen
Derselbe Player, Horimiya — Shirakawa Nagi übernimmt den Klassenraum. Optionen auf dem Bildschirm, kein Tippen.
Boa Hancock im Schiffsbauch, Dialogbox und Navigationpfeile
Derselbe Player, One Piece — Boa Hancock im Laderaum. Gleiches Format, völlig andere Welt.
LIVE PROOF

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Neta Studio baut die Szene, nicht nur das Bild

Du beschreibst eine Figur und einen Moment, und Neta Studio schreibt die Beats, zeichnet Hintergründe und Sprites und veröffentlicht eine spielbare Szene, die im Browser läuft. Die Besetzung behält ihr Aussehen über alle Szenen, die Entscheidungen ändern wirklich, was als Nächstes passiert, und nichts davon brauchte eine Timeline, einen Code-Editor oder einen separaten Art-Durchlauf.

  • Standardmäßig spielbar — Jede Szene endet in Entscheidungen, und die Entscheidung ändert, was sie als Nächstes tut. Kein Standbild mit Bildunterschrift.
  • Die Besetzung bleibt erkennbar — Beschreibe das Aussehen einmal — zweifarbiger Bob, türkises Visier, ein pinker Handschuh — und die Kunst hält es vom Floor bis aufs Dach.
  • Erinnerung zwischen Szenen — Eine Szene speichert Anzeige und Flags, deshalb kann die nächste dort anfangen, wo es aufgehört hat.

Fragen zu Prism

Wer ist Prism in Dispatch?

Prism ist eine Licht-Heldin in Dispatch, der Superhelden-Arbeitsplatzkomödie von AdHoc Studio aus 2025. Ihr echter Name ist Alice. Sie kommt als Schurkin, geht durch das Phoenix Program und landet im Z-Team, wo Robert Robertson sie disponiert.

Wie heißt Prism mit echtem Namen?

Alice. Prism ist der Name, den sie während der Schicht trägt, und das Visier gehört zum selben Auftritt — deshalb hängt die Szene auf dieser Seite davon ab, ob du den Namen oder den Titel benutzt.

Welche Kräfte hat Prism?

Drei: Photokinese (sie beugt Licht, ein voller Blitz blendet dauerhaft), Photoionisation (sie ionisiert Luft zu Plasma für Barrieren und Schläge) und Ologrammokinese (holografische Konstrukte, vom Feuerwerk bis zur brauchbaren Kopie der Heldin neben ihr).

Kann Prism Menschen dauerhaft blind machen?

Ja, und sie sagt es deutlich. In Dispatch korrigiert sie jeden, der glaubt, der Blitz gehe vorbei. Das Spiel behandelt es als Drohung, die sie vorsichtig einsetzt, nicht als Gag.

Wer spricht Prism?

Thot Squad, außerhalb der Rolle Rapperin. Sie singt auch Prisms Songs im Spiel, darunter „Pound Cake“ über dem Abspann von Episode zwei und „Hoes Depressed“ live in The Sardine.

Kann man Prism in Dispatch romantisch verfolgen?

Nein. Dispatch ist eine Dispatch-Simulation: Du fährst die Schicht, du datest nicht das Roster. Am nächsten an ein Gespräch mit ihr kommt die Szene auf dieser Seite — du bist ihr Dispatcher, sie ist am anderen Ende des Kanals.

Welche Szene sollte ich zuerst spielen?

The Sardine. Dort prallen Show und Arbeit aufeinander, und die erste Entscheidung sagt dir schon, was für ein Dispatcher du bist.

Brauche ich ein Konto zum Spielen?

Nein. Die veröffentlichte Szene öffnet im Browser und läuft auf geschriebenen Entscheidungen. Der optionale KI-Schreibschalter ändert nur, wer die nächste Zeile schreibt.

Spiel die Szene, dann bau deine eigene.

Ein Button, ein konkreter Prompt: Prism bei The Sardine, mitten im Set, mit vier Enden dahinter.

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