Solo-D&D

Solo-D&D mit KI — Würfeln ohne Gruppe

Keine Gruppe, kein Terminkalender. Sag, was dein Charakter tut, und der Dungeon Master fordert die Probe an, würfelt sie offen aus und rechnet ab, was sie kostet.

Horimiya-Crawl, ein Korridor aus Schulspinden, eingebaut in einen steinernen DungeonHorimiya-Crawl, die Treppe zurück nach oben mit 7 von 18 Trefferpunkten und 3 von 6 verbleibenden FackelnGoblin Slayer-Crawl, Dialog zwischen der Gruppe in einer Galerie lauschender UrnenGenshin Impact-Crawl, Xiangling und der Charakterbogen in einem Keller unter Liyue
✦Solo-Crawls
Starte einen Solo-Dungeon-Crawl über ein überfluteter Schrein unter dem Hafen, nur noch eine Fackel
Dungeon-Crawl-Raum eins: Hori und Miyamura oben an einer Treppe unter dem Heizungskeller, drei Auswahlmöglichkeiten rechts
Sechs Räume darunter · Raum Eins — Der Bogen liegt in der Ecke — Klasse, HP, RK, eine Fackel — und Miyamura sagt, die Treppe habe nie auf den Plänen gestanden.
Eine d20-Wurfkarte mit 8 plus 3 gleich 11 gegen DC 11, markiert als ERFOLG
Sechs Räume darunter · der Wurf — Ein d20 liegt offen: 8 + 3 gegen DC 11. Erfolg, und die Lüftungsabdeckung löst sich mit einem Geräusch wie ein Husten.
Eine überflutete Schulturnhalle, von einer Fackel beleuchtet, Hori spricht im Dungeon-Master-Panel, drei Auswahlmöglichkeiten darunter
Sechs Räume darunter · die überflutete Turnhalle — Hori nimmt die Wasserlinie, und jede Wahl trägt ihren eigenen DC, bevor du dich festlegst.
Kampf gegen eine benannte Kreatur namens Proctor, 20 von 24 Trefferpunkten übrig, Angriffs- und Ausweichoptionen
Sechs Räume darunter · der Proctor — Der Proctor hat 24 Trefferpunkte und ein Klemmbrett. Dein Angriffswurf ist so öffentlich wie der des Monsters.
Endkarte mit der Aufschrift Mit nichts hinaus, mit 7 von 18 HP, 3 von 6 Fackel und keiner Beute
Sechs Räume darunter · wie es endete — Sechs Räume später: Mit nichts hinaus, 7 von 18 HP übrig, 3 von 6 Fackel, keine Beute.
Priestess, Goblin Slayer und High Elf Archer in einer Mine, Dialogboxen sowie HP- und Fackelleisten
Die Kestrel-Tiefe · der Segen — Priestess hält die Fackel mit ihrer eigenen Stimme ruhig, und der Preis dafür steht unter der Zeile.
Eine d20-Wurfkarte mit einer natürlichen 1, Modifikator plus 3, DC 12 und KRITISCHER FEHLSCHLAG
Die Kestrel-Tiefe · die natürliche 1 — Einsicht bei einer natürlichen 1: 1 + 3 gegen DC 12. Der Wachposten dreht sich um.
Ein Charakterbogen neben einer versiegelten Geo-Tür unter einem Teehaus, Xiangling davor, drei Auswahlmöglichkeiten
Die Neunte Furt · die versiegelte Treppe — Xiangling steht schon an der Tür, und der Bogen links zählt Fackelrunden, nicht nur Trefferpunkte.
Eine Probenkarte mit d20 13, INT plus 2, Gesamt 15, DC 12, Erfolg, Kosten eine Fackel
Die Neunte Furt · die Probe — Das gebrochene Siegel lesen: 13 + 2 gegen DC 12, wobei die Fackelkosten genannt werden, bevor du das Ergebnis annimmst.
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Six Rooms Beneath

Horimiya · Katagiri High, nach Schulschluss.

Six Rooms BeneathIn neuem Tab öffnen
Willst du deinen eigenen?Meinen erstellen

Der Crawl ist nur ein Raum in einer größeren Welt.

Neta Studio ist ein KI-Weltengenerator — die Besetzung, die Räume und das Artwork kommen aus derselben Quelle. Baue den Crawl in einer Welt mit Charakteren darin, und der Dungeon Master nutzt sie: Dieselbe Priesterin, die dich wieder zusammenflickt, ist auch die, die sich nächste Woche daran erinnert.

  • Der Bogen überlebt das Gespräch — HP, Fackellicht und der Inhalt des Rucksacks werden von Raum zu Raum mitgenommen und nicht zurückgesetzt, wenn die Erzählung weiterzieht.
  • Die Probe ist öffentlich — d20, Modifikator, SG, Gesamtergebnis, dann die Kosten. Du siehst den Wurf, der die Tür zerlegt hat.
  • In einer Welt gebaut, nicht im Nichts — Besetzung, Dungeon und Ende kommen aus einer Welt, deshalb behält der Crawl seine Gesichter und seinen Stil.

Fragen? Beantwortet.

Muss ich D&D kennen, um das zu spielen?

Nein. Der Bogen besteht aus vier Zahlen und einer kurzen Rucksackliste, und der Crawl sagt dir, wann gewürfelt werden muss. Wenn du beschreiben kannst, was dein Charakter versucht, kannst du spielen.

Wer würfelt?

Der Crawl, offen vor dir. Jede riskante Aktion zeigt den d20, den Modifikator, die SG und das Gesamtergebnis, bevor gesagt wird, was passiert ist — so siehst du, warum die Tür gehalten hat oder das Seil gerissen ist.

Wie lang ist ein Crawl?

Sechs Räume, zwanzig bis vierzig Minuten, wenn du in Bewegung bleibst. Du kannst nach jedem Raum aufhören; der Bogen, den du trägst, ist in die Szene eingeschrieben.

Was passiert, wenn mein Charakter stirbt?

Der Crawl endet auf einer Endkarte, die es benennt — gar nicht raus — und dir sagt, was der Dungeon behalten hat. Du kannst denselben Crawl mit einem frischen Bogen und einer anderen Route neu starten.

Kann ich meinen eigenen Charakter mitbringen?

Ja. Gib ihm eine Klasse, HP, RK und drei Dinge im Rucksack, und der Crawl nutzt genau das. Eine Homebrew-Klasse funktioniert, solange du sagst, worin sie gut ist.

Ist es eine Geschichte, die ich lese, oder ein Spiel, das ich spiele?

Ein Spiel. Jeder Raum endet mit drei Entscheidungen, und der Crawl spielt die aus, die du gewählt hast — inklusive Schaden, Lärm und Licht, das du dabei verbrauchst.

Erinnert es sich, was in der letzten Session passiert ist?

Innerhalb eines Crawls, ja: HP, Fackel und Rucksack werden von Raum zu Raum mitgenommen, und die Besetzung reagiert auf das, was du bereits getan hast. Ein neuer Crawl startet sauber, mit einem neuen Dungeon.

Was sollte ich in das Feld eingeben?

Einen Ort und einen Grund, dort zu sein. „Ein überfluteter Schrein unter dem Hafen, nur noch eine Fackel“ reicht — der Crawl füllt die Räume, die Kreatur und den Weg hinaus aus.

Dein Dungeon ist nur einen Satz entfernt.

Sag den Ort und die Klasse. Der Bogen, die Würfel und ein Ende kommen mit.

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