Six Rooms Beneath
Horimiya · Katagiri High, nach Schulschluss.
Keine Gruppe, kein Terminkalender. Sag, was dein Charakter tut, und der Dungeon Master fordert die Probe an, würfelt sie offen aus und rechnet ab, was sie kostet.













Horimiya · Katagiri High, nach Schulschluss.
Neta Studio ist ein KI-Weltengenerator — die Besetzung, die Räume und das Artwork kommen aus derselben Quelle. Baue den Crawl in einer Welt mit Charakteren darin, und der Dungeon Master nutzt sie: Dieselbe Priesterin, die dich wieder zusammenflickt, ist auch die, die sich nächste Woche daran erinnert.
Nein. Der Bogen besteht aus vier Zahlen und einer kurzen Rucksackliste, und der Crawl sagt dir, wann gewürfelt werden muss. Wenn du beschreiben kannst, was dein Charakter versucht, kannst du spielen.
Der Crawl, offen vor dir. Jede riskante Aktion zeigt den d20, den Modifikator, die SG und das Gesamtergebnis, bevor gesagt wird, was passiert ist — so siehst du, warum die Tür gehalten hat oder das Seil gerissen ist.
Sechs Räume, zwanzig bis vierzig Minuten, wenn du in Bewegung bleibst. Du kannst nach jedem Raum aufhören; der Bogen, den du trägst, ist in die Szene eingeschrieben.
Der Crawl endet auf einer Endkarte, die es benennt — gar nicht raus — und dir sagt, was der Dungeon behalten hat. Du kannst denselben Crawl mit einem frischen Bogen und einer anderen Route neu starten.
Ja. Gib ihm eine Klasse, HP, RK und drei Dinge im Rucksack, und der Crawl nutzt genau das. Eine Homebrew-Klasse funktioniert, solange du sagst, worin sie gut ist.
Ein Spiel. Jeder Raum endet mit drei Entscheidungen, und der Crawl spielt die aus, die du gewählt hast — inklusive Schaden, Lärm und Licht, das du dabei verbrauchst.
Innerhalb eines Crawls, ja: HP, Fackel und Rucksack werden von Raum zu Raum mitgenommen, und die Besetzung reagiert auf das, was du bereits getan hast. Ein neuer Crawl startet sauber, mit einem neuen Dungeon.
Einen Ort und einen Grund, dort zu sein. „Ein überfluteter Schrein unter dem Hafen, nur noch eine Fackel“ reicht — der Crawl füllt die Räume, die Kreatur und den Weg hinaus aus.
Sag den Ort und die Klasse. Der Bogen, die Würfel und ein Ende kommen mit.