Solo-RPG

Solo-RPG auf Reddit: System, Orakel, Journal

Stell eine Ja/Nein-Frage, wirf das Orakel, schreib die Antwort auf. Die ganze Methode des Threads auf einem Bildschirm – ohne Gruppe, ohne Regelbuch, ohne vierzig Antworten.

Szene 02 von The Locked Clubroom: Hori an der Clubraumtür, das Orakelpanel und das JournalSzene II von The Ledger of Greyfen im Getreidespeicher, mit Orakelfrage, Journal und drei EntscheidungenSzene 03 von The Locked Clubroom: Hori in Raum 2-B, das Orakelpanel und der JournalstreifenSzene V von The Unsigned Contract am Nordtor, Xiangling und die letzten drei Entscheidungen
✦Orakel fragen
Spiele eine Solo-Session über ein verschlossener Clubraum nach dem letzten Klingeln
Solo-Session an der Katagiri High: Horis Porträt, das Orakel würfelt 9 mit YES BUT, das Journal notiert eine unverschlossene Tür
The Locked Clubroom · das Orakel — Hori im Flur, eine Frage und 2d6: 9 – YES, BUT…, Wendewort: eine Tür, die nicht abgeschlossen ist. Die erste Journalzeile steht.
Zwei Porträts, Hori und Miyamura, auf der Dachtreppe mit drei Entscheidungen und dem Journalstreifen
The Locked Clubroom · die Treppe — Hori und Miyamura auf der Dachtreppe. Die Journalzeile aus Szene eins verändert noch, was der Spieler fragt.
Endkarte mit dem Titel OUT WITH THE ANSWER, den Werten der Session und der Journalzeile darunter
The Locked Clubroom · Ende — OUT WITH THE ANSWER nach fünf Szenen – 2/3 Resolve, 3/4 Supply, und die letzte Journalzeile steht noch auf der Karte.
Goblin Slayer am Wachturm mit seiner Zeile, der Orakelfrage und drei Entscheidungen mit Kosten
The Ledger of Greyfen · der Wachturm — Goblin Slayer auf der kaputten Treppe, eine Frage ans Orakel und drei Entscheidungen – eine kostet Vorrat, eine Glück.
Priestess im Schrein mit ihrer Zeile, das Orakel antwortet YES BUT mit dem Wendewort Seil, darunter das Journal
The Ledger of Greyfen · der Schrein — Priestess im Schrein, 2d6 zeigt 4 und 4: YES, BUT…, Wendewort: ein Seil. Das Journal schreibt es mit.
Endkarte mit dem Titel OUT WITH HALF OF IT, die auflistet, was mitkam und was zurückblieb
The Ledger of Greyfen · Ende — OUT WITH HALF OF IT – was mitkam, was zurückblieb und das Glück, das auf der Straße draufging.
Solo-Session im Hafen von Liyue: Xianglings Porträt, die Orakelfrage und drei Entscheidungen mit Kosten
The Unsigned Contract · der Kai — Xiangling am Kai von Liyue, eine Frage ans Orakel und drei Entscheidungen, die jede etwas kostet.
Xiangling am Kai von Liyue, das Orakel zeigt 8 mit YES BUT und Salz, und die erste Journalzeile
The Unsigned Contract · das Orakel — Xiangling am Kai, 2d6 zeigt 8: YES, BUT…, Wendewort: Salz. Die erste Fallnotiz steht.
Endkarte der Liyue-Session mit dem Ergebnis und den restlichen RESOLVE-, LUCK- und SUPPLY-Werten
The Unsigned Contract · Ende — Die Karte nennt, was die Session mitgebracht hat, nicht was der Thread vorhergesagt hätte.
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The Locked Clubroom

Horimiya · die Katagiri High, nach dem letzten Klingeln.

The Locked ClubroomIn neuem Tab öffnen
Willst du deine eigene?Meine bauen

Die Session ist ein Raum in einer größeren Welt.

Neta Studio ist ein KI-Weltbaukasten – Besetzung, Räume und Stil kommen vom selben Ort. Starte eine Session in einer Welt mit Figuren, und die Person an der Tür ist jemand, den die Geschichte schon kennt.

  • Das Orakel gehört zum Spiel – 2d6 offen gewürfelt, vier Antworten und ein Wendewort. Du öffnest keinen zweiten Tab, um einen Chatbot zu fragen, was als Nächstes passiert.
  • Das Journal hält die Session – jede Antwort steht als nummerierte Zeile da, also erinnert sich Szene vier daran, was Szene eins entschieden hat.
  • Besetzung aus deiner Welt – die Person an der Tür, ihr Gesicht und ihr Stil kommen aus der Welt; die Session behält ihre Form und ihre Vorgeschichte.

Bevor du würfelst

Brauche ich eine Gruppe oder einen Spielleiter?

Nein. Genau darum geht es beim Solospiel. Das Orakel beantwortet die Fragen, die ein Spielleiter stellen würde, und das Journal behält die Antworten.

Was genau ist ein Orakel?

Eine kleine Tabelle, die eine Ja/Nein-Frage mit Würfeln beantwortet: ja, nein, ja aber, nein und. Jede Szene hat eine Frage, die sich lohnt; drück ASK THE ORACLE und 2d6 rollen vor dir.

Muss ich Ironsworn, Four Against Darkness oder D&D kennen?

Nein. Die Threads empfehlen diese Bücher, weil sie gut sind; du musst keins gelesen haben, um eine Session zu spielen. Die Regeln hier sind die vier Zahlen auf der Charakterkarte und das Orakel.

Ist die Geschichte jedes Mal dieselbe?

Die fünf Szenen sind geschrieben, das Orakel und deine Entscheidungen nicht. Stell eine andere Frage, nimm die teure Entscheidung, und die Session endet woanders.

Wie lange dauert eine Session?

Zehn bis fünfzehn Minuten. Fünf Szenen, je eine Frage, eine Endkarte – kurz genug, um fertig zu sein, bevor der Thread geladen hat.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Ein Bildschirm: Szene oben, Orakel und Entscheidungen darunter, Journal als Streifen. Keine Tastatur, kein Tippen.

Kann ich meine eigene Figur oder Welt nehmen?

Ja. Starte bei /world/new, nenne den Ort und wer du bist, und die Session entsteht in einer Welt, die dir bleibt.

Ist das eines der Systeme, die die Threads empfehlen?

Nein. Es ist die Methode, die sie beschreiben – Regeln, zufällige Antworten, eine schriftliche Spur – als Spiel. Die Bücher lohnen sich weiterhin; das hier ist für heute Abend.

Eine Frage, ein Wurf, eine Seite.

Nenne den Ort und wer du bist. Das Orakel macht den Rest.

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