Solo-Tabletop-RPG

Solo-Tabletop-RPG: allein spielen, offen würfeln

Setz dich allein hin, sag, was deine Figur macht, und der Spielleiter sagt die Probe laut an – dann antwortet der Raum in der Stimme einer benannten Figur.

Harry Potter · Hermione Granger vor der grauen Tür im Flur für Zauberkunst, der Zauberstab leuchtet, die Karte des Rumtreibers auf den SteinfliesenDemon Slayer · Shinobu Kocho hinter dem Herbergsbuch, ein Finger auf dem elften Namen, Schnee draußen vor der TürHorimiya · Hori Kyouko über die Kampagnenkarte im Clubraum gebeugt, eine Handfläche flach auf dem letzten Raum, ein d20 zwischen euchHarry Potter · Draco Malfoy am Katalogtisch in der Verbotenen Abteilung, eine Hand flach auf einem aufgeschlagenen BuchDemon Slayer · Kyojuro Rengoku im Speisewagen, ein knochenweißer d20 zwischen den Essensboxen
✦Runden zum Losspielen
Starte eine Solo-Tabletop-Runde in Hogwarts, der Gang, der auf keiner Karte steht
Harry Potter · Hermione Granger kniet an der elften Tür, die Zauberstabspitze dunkel, die Karte offen auf dem Boden
Harry Potter · Die elfte Tür — Hermione hat die Karte offen, und die Tür steht nicht darauf – die Probe für den Einstieg liegt schon auf dem Tisch: d20 + Zauberstabkunst +4 gegen DC 15.
Demon Slayer · Shinobu Kocho am Gästebuch des Yukiakari-Gasthauses, der elfte Name noch feucht auf der Seite
Demon Slayer · Der elfte Name — Elf Namen, zehn Zimmer, zehn Gäste – Shinobu fragt, wer von euch der Überzählige ist: d20 + Gespür +3 gegen DC 13.
Horimiya · Hori Kyouko beugt sich im Clubraum über eine handgezeichnete Turmkarte, ein d20 auf dem letzten Raum zwischen euch
Horimiya · Der letzte Zug — Der Kampagnenordner ist weg, der letzte Raum ist eine Sechzehn, und Hori würfelt das nicht für euch – zwei Jahre Donnerstage laufen auf diesen Tisch zu.
Demon Slayer · Giyu Tomioka nachts auf einer Zedernstraße, zwei Meilensteine, beide mit einer Acht versehen, die Laterne neigt sich zum zweiten
Demon Slayer · Noch eine Meile — Zwei Markierungen, beide mit einer Acht – Giyu sagt, du sollst den nächsten Stein nicht laut lesen: Würfle d20 + Nerven +2 gegen DC 13.
Harry Potter · Draco Malfoy am Katalogtisch in der Verbotenen Abteilung, eine Hand flach auf der offenen Seite
Harry Potter · Der feuchte Rand — Dracos Hand liegt flach auf einer Seite, die nicht im Katalog steht, und die Randnotiz ist noch feucht – mach die Tür zu oder geh wieder nach oben.
Horimiya · Miyamura Izumi nach Schulschluss in der Schulbibliothek, ein ausgemustertes Lehrbuch, aufgeschlagen bei Bleistiftnotizen, ein d20 zeigt vier
Horimiya · Der Rand — In den Rändern eines ausgemusterten Lehrbuchs stehen drei Anweisungen und eine gewürfelte Probe – d20 + Nerven gegen 12 – und Miyamura hat den Würfel nicht berührt.
Demon Slayer · Kyojuro Rengoku nachts im Speisewagen, ein knochenweißer d20 mit der Dreizehn oben zwischen zwei Essensboxen
Demon Slayer · Wagen Neun — Acht Wagen im Fahrplan, neun auf den Gleisen – Rengoku legt einen knochenweißen d20 zwischen die Essensboxen: Wahrnehmung, d20 + 2, DC 13.
Harry Potter · Minerva McGonagalls Gesicht in der Floo-Flamme über dem Lesetisch im Pokalraum, die leere Vitrine offen dahinter
Harry Potter · Was der Pokal erinnert — Die Vitrine ist offen, das Schloss noch zu, und der Eintrag von zehn Uhr vierzig ist zweimal überschrieben – McGonagall gibt euch bis sechs.
Horimiya · Hori Kyouko am Tisch im Clubraum mit einer handgezeichneten Hexkarte, einer Würfeldose und einem Zinnritter
Horimiya · Die neunte Laterne — Auf der Hexkarte sind acht Laternen, ein Ritter steht zwei Hexfelder daneben, und der rote d20 fehlt in der Dose – Hori gibt euch bis 19:30.
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Die elfte Tür

Harry Potter · Hermine Granger, eine Tür, die nicht auf der Karte steht.

Die elfte TürIn neuem Tab öffnen
Willst du deine eigene?Meine starten

Eine Session, kein leeres Blatt.

Neta Studio ist ein KI-Tool für Weltenbau. Wähl eine Welt, in der die Figuren schon drin sind — Hogwarts, ein Gasthaus in der Taisho-Zeit, ein Clubraum in der Schule. Dann baut es den Raum um dich herum: die Szene, den ersten Satz, die Probe, die schon wartet. Du schreibst eine Aktion. Der Spielleiter würfelt offen, zahlt, was es kostet, und eine Figur mit Namen antwortet mit eigener Stimme. Mach es zu, und der Thread ist noch da.

  • Der Würfel bleibt auf dem Tisch — jede riskante Aktion ist d20 + Modifikator gegen einen DC, mit Wurf und Kosten in der Antwort. Keine versteckte Rechnung, kein Nachwürfeln im Nachhinein.
  • Die Figuren reden — der NSC spricht aus der Karte der Welt: Hermines Zitate, Shinobus Stimme am Krankenbett, Horis Weigerung, nach Hause zu gehen.
  • Die Session erinnert sich — Threads, Versprechen und Wunden bleiben beim Werk. Öffne es wieder, und du bist im selben Raum, mit demselben Zähler, der weiterläuft.

Fragen, beantwortet.

Brauche ich ein Regelbuch, Würfel oder ein Solosystem?

Nein. Du brauchst einen Satz: wo du bist und was du willst. Der Spielleiter bringt den d20, den DC und die Figuren mit. Wenn du schon Ironsworn oder Mythic spielst, sag es, und es benutzt diese Sprache.

Ist das ein Tabletop-Spiel oder ein Chatbot?

Eine Session: ein Raum, eine Figur mit Namen, ein laufender Konflikt, drei Threads, die du durch Handeln ziehen kannst, und eine Statusleiste, die sich ändert. Es ist kein leerer Chat mit einem Namen oben drauf.

Wie funktionieren die Würfel eigentlich?

Jede riskante Aktion wird offen angesagt — d20 + Modifikator gegen einen DC, Wurf und Summe in der Antwort, dann was es kostet: HP, Licht, Lärm, eine Tür. Kein Wurf wird vor dir versteckt.

Muss ich beide Seiten des Tisches schreiben?

Nein. Du schreibst die Aktion deiner Figur; der Spielleiter erzählt die Welt, und die NSCs antworten. Du musst nie die Figuren sprechen, damit die Session weiterläuft.

Kann ich in einer Welt spielen, die ich schon kenne?

Ja. Die Sessions oben wurden in bestehenden Welten gebaut — Harry Potter, Demon Slayer, Horimiya. Starte in einer, oder nenn eine Welt und eine Besetzung und bau den Raum.

Was zeigt die Statusleiste an?

HP, Licht und was du trägst, passend zur Szene. Sie ändert sich, wenn die Session sie verbraucht, also bleibt eine verlorene Fackel verloren und eine Wunde bleibt offen.

Wie lang ist eine Sitzung?

Zwanzig bis vierzig Minuten für einen vollen Thread. Der Einstieg ist in einer Minute auf dem Bildschirm, und die Session macht da weiter, wo du aufgehört hast.

Kann ich die Session behalten oder teilen?

Veröffentliche das Werk und schick den Link. Es öffnet sich mit derselben ersten Szene; wer spielt, trifft eigene Aktionen, und dein Thread bleibt dein.

Ein Stuhl ist ein voller Tisch.

Nenn den Raum und worum es geht. Es kommt als Session zurück: eine Figur mit Namen, ein d20 offen auf dem Tisch und ein Feld für deinen Zug.

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