Ausgewählt · KI-3D-Spielgenerator

Der beste KI-3D-Spielgenerator: 5 begehbare Welten

Die Listen sortieren Werkzeuge. Diese Seite öffnet die Spiele: neun In-Game-Aufnahmen aus fünf fertigen 3D-Welten, jede aus einem Satz gebaut, jede im Tab begehbar.

Genshin Impact — Raiden Shogun unter dem offenen Torii, alle drei Laternen abgeliefertHorimiya — Hori zündet die erste Laterne auf dem Dach an, Miyamuras Satz steht im DialogfeldOne Piece — das Deck der Sunny nach der letzten Mandarine, Nami und Chopper noch an BordZelda — Link auf der grünen Terrasse, ein Schrein-Orb im Lichtstrahl
✦3D-Spiel
Bau ein 3D-Spiel über ein verregneter Hafen in Inazuma, drei Laternen neu entzünden

Erzeugt mit dem Game Maker-Skill

Genshin Impact — die Reisende im Hof von Konda, 0 von 3, Thoma wartet am Torii
Konda nach dem Sturm — Genshin Impact · die Reisende unter dem Torii bei 0 von 3, die Treppenlaterne 25 m entfernt
Genshin Impact — die Laterne der Schrein-Treppe brennt wieder, Zähler 1 von 3, dann der Turm
Erste Laterne an — Genshin Impact · Treppenlaterne entzündet, 1 von 3, die nächste auf dem Wachturm
Horimiya — Hori und Miyamura nach der Schule auf dem Dach, Horis Satz im Dialogfeld
Laternen auf dem Dach — Horimiya · Hori und Miyamura um 18:07 auf dem Dach, Hori spricht, Anzeige 0 von 3
One Piece — Chopper auf dem Deck der Thousand Sunny neben Nami, fünf Mandarinen übrig
Mandarinenjagd — One Piece · Chopper auf dem Deck der Sunny neben Nami, fünf Mandarinen noch lose
Zelda — Zelda am Lagerfeuer, Dialogfeld mit zwei nummerierten Antworten
Zelda fragt — Zelda · Zelda am Feuer, die Frage im Feld und zwei Antworten
Genshin Impact — Thomas Porträt-Dialog mit zwei Antworten, die das Ende schreiben
Thoma fragt — Genshin Impact · Thoma unter dem Torii, Porträt und zwei Antworten: der Sturm oder die Gesellschaft
Genshin Impact — Endkarte „Eternity stirs“, 3 von 3 Laternen und die Zeit
Die Ewigkeit regt sich — Genshin Impact · Endkarte: drei Laternen zurück, Tor offen, Zeit festgehalten
Horimiya — Endkarte „The last bell“, drei Laternen an, die Dachtür offen
Die letzte Glocke — Horimiya · Endkarte: drei Laternen an, Dachtür offen, Zeit auf der Karte
Zelda — Endkarte „Hyrule Field Holds“, alle drei Orbs und deine Antwort
Hyrule hält — Zelda · Endkarte: drei Orbs gelistet, dazu deine Antwort an Zelda
LIVE PROOF

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Ein Spiel, kein Bild davon

Neta Studio ist ein Weltengenerator und liefert ein spielbares Spiel, keinen Editor zum Zusammenbauen. Es legt das Level an, modelliert die Figur, schreibt Dialog und Endkarte und veröffentlicht eine Seite, die man im Browser-Tab begeht. Du bringst Ort und Held; Geometrie, Gameplay-Loop und QA passieren in einer Sitzung.

  • Höhe, die man ersteigt — Treppen, Absätze und Dächer sind echte Geometrie, und die Kamera kreist, darum liest sich Höhe auf einen Blick.
  • Jemand, der antwortet — eine benannte Figur spricht dich an, redet im Dialogfeld und bietet zwei Antworten; das Ende nennt die gewählte.
  • Auch am Handy ein Spiel — Touch-Steuerung und ein HUD für kleine Bildschirme, damit der Link unterwegs spielbar bleibt.

Fragen vor dem Bauen

Brauche ich Unity, Blender oder Code?

Nein. Du beschreibst Ort, Figur und die drei Fundstücke. Die Sitzung baut Level, Figur und Spiellogik und veröffentlicht die Seite.

Ist das echtes 3D oder ein 360°-Bild?

Echte Geometrie. Du bewegst eine Figur durch ein Level mit Treppen, Absätzen und Dächern, und die Kamera kreist um sie. Nichts ist vorgerendert.

Was ist in der ersten Version?

Eine Figur in der dritten Person mit Gehzyklus, drei Ziele in beliebiger Reihenfolge, ein benannter NPC mit zwei Antworten, ein HUD mit Minikarte und eine Endkarte, die deine Entscheidungen nennt.

Was ist der Unterschied zum Level-Editor?

Ein Editor gibt dir Werkzeuge und eine leere Szene. Hier ist die erste Version schon ein Spiel, das man beenden kann; geändert wird durch Fragen, nicht durch Knoten.

Kann ich meine eigene Figur oder eine bestehende Welt nutzen?

Ja. Nenne Figur und Ort. Eine Welt mit Cast und Artwork behält beides, das Spiel erbt ihren Look.

Läuft es auf dem Handy?

Ja. Der Build ergänzt Touch-Steuerung und legt das HUD für kleine Bildschirme aus, spielbar ohne Tastatur.

Kann ich das Level später ändern?

Frag in derselben Sitzung: ein höherer Turm, ein engeres Treppenhaus, ein Ziel mehr. Das Spiel wird aus demselben Projekt neu gebaut.

Wie teile ich es?

Es wird als Werk mit eigenem Link veröffentlicht. Jeder öffnet es im Browser-Tab, ohne Installation oder Plugin.

Dein Spiel ist einen Satz entfernt.

Nenne Ort und Figur. Level, drei Ziele und Ende kommen zusammen an.

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