KI-Isekai-Visual-Novel-Generator: ein spielbares Kapitel
Aus einer Isekai-Prämisse wird ein Kapitel, das man spielt — benannte Figuren, gemalte Schauplätze, ein Dialogfenster und Entscheidungen, die bestimmen, wo du aufwachst.













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Von der Prämisse zum spielbaren Kapitel
Neta Studio hält die Welt — Figuren, Städte, Bildsprache — und die Adventure-Game-Fähigkeit baut den spielbaren Teil: Sprites aus der Figurenkunst der Welt, ein gemalter Hintergrund pro Schauplatz, ein Dialogfenster, gesperrte Routen und Enden. Veröffentlicht wird als Link, und jede Szene bleibt bearbeitbar.
- Ein Cast, der nicht aus dem Stil fällt — Sprites entstehen aus der Figurenkunst der Welt, also bleibt die Magierin dieselbe auf dem Platz, in der Gilde und auf dem Hügel.
- Routen, die man verdient — Klasse, Gruppe und Enden öffnen sich hinter bereits getroffenen Entscheidungen; der Build scheitert, wenn eine Route den Spieler festsitzen lässt.
- Enden, die ein Knopf erreicht — drei bis fünf Enden, alle per Auswahl erreichbar. Der Validator beweist es vor der Veröffentlichung.
Fragen vor dem Bau
Muss ich das Skript vorher schreiben?
Nein. Ein Satz darüber, wer stirbt, wo die Person aufwacht und was die Welt von ihr will, reicht. Das Kapitel entwirft Beats und Entscheidungen; du korrigierst die Zeilen, die falsch klingen.
Ist das ein Spiel oder eine Geschichte?
Ein spielbares Kapitel. Eine Figur steht auf dem Bildschirm, der Dialog läuft Beat für Beat, Entscheidungen setzen Flags und öffnen Routen, und am Ende steht eine Karte.
Darf ich einen bestehenden Anime oder eigene Figuren nutzen?
Beides. Die drei Kapitel oben entstanden in bestehenden KonoSuba-, Genshin-Impact- und Spirited-Away-Welten mit deren Cast und Art. Eine neue Welt funktioniert genauso, mit Figuren, die du beschreibst.
Wie lang ist ein Kapitel?
Ein Durchlauf: drei Orte, etwa zehn Beats, drei bis fünf Enden. Orte lassen sich nach der Veröffentlichung ergänzen, ohne den Motor anzufassen.
Ändern die Entscheidungen wirklich etwas?
Sie setzen Flags, die spätere Szenen und Enden freischalten. Jeder Build prüft per Validator und Klick-Test, ob eine Route den Spieler ohne Auswahl blockiert — dann scheitert er.
Kann ich Dialoge später ändern?
Ja. Die Geschichte ist Daten — Orte, Sprites, Beats, Enden — also Zeilen umschreiben und neu bauen, der Motor bleibt unberührt.
Was mache ich mit einem fertigen Kapitel?
Als Werk mit eigenem Link veröffentlichen, auf einer Weltseite einbinden oder weiter forken. Es füllt den Bildschirm und läuft auf dem Handy.
Brauche ich vorher Artwork?
Nein. Sprites und Hintergründe lassen sich im Stil der Welt erzeugen oder aus vorhandener Figurenkunst freistellen.
Wach irgendwo auf, das nicht deine Welt ist.
Eine Prämisse, ein Kapitel: benannter Cast, gemalte Orte und Enden, die man per Knopf erreicht.