Anwendungsfall

KI-Anime-Lebenssimulator-Generator: ein Jahr spielen

Beschreibe das Jahr und erhalte einen spielbaren Lebenssimulator mit Tagen, Werten, Plan und Enden.

Horimiya — die Auswahl auf dem Dach, Juni, Tag 58Genshin Impact — Windwiese im Abendlicht, die Wahl für den AbendGenshin Impact — die Endkarte Sieben weitere Tage auf dem Windwiese-Hügel mit PaimonKonoSuba — Megumin nach der Explosion auf dem Hügel, mit Eris-, Ruhm- und Bindungsanzeige
✦Lebenssim
Erstelle einen Anime-Lebenssimulator über ein Jahr, ein Ort, ein Mensch
Horimiya — April, Tag 1. Kyouko Hori eröffnet das Jahr in der 3-B. Ein Schuljahr, drei Orte, ein Wert, der jeden Nachmittag behält.
Horimiya — April, Tag 1 — Kyouko Hori eröffnet das Jahr in der 3-B. Ein Schuljahr, drei Orte, ein Wert, der jeden Nachmittag behält.
Horimiya — die erste Wahl. Nachsitzen, in der Bibliothek lernen oder allein heimgehen. Solche Nachmittage entscheiden das Jahr.
Horimiya — die erste Wahl — Nachsitzen, in der Bibliothek lernen oder allein heimgehen. Solche Nachmittage entscheiden das Jahr.
Horimiya — das Dach. Juni, Tag 58. Die Bentō-Szene öffnet die Route zu ihrem Haus und führt ihren Bruder Souta ein.
Horimiya — das Dach — Juni, Tag 58. Die Bentō-Szene öffnet die Route zu ihrem Haus und führt ihren Bruder Souta ein.
Genshin Impact — Tag 1. Paimon, ein Beutel Mora und sieben Tage Aufträge in Mondstadt. Die Schleife beginnt am Brunnen.
Genshin Impact — Tag 1 — Paimon, ein Beutel Mora und sieben Tage Aufträge in Mondstadt. Die Schleife beginnt am Brunnen.
Genshin Impact — den Tag wählen. Aufträge, Kochen oder Ruhen. Jede Option kostet Ausdauer und Geld, die Balken im Menü folgen mit.
Genshin Impact — den Tag wählen — Aufträge, Kochen oder Ruhen. Jede Option kostet Ausdauer und Geld, die Balken im Menü folgen mit.
Genshin Impact — die Taverne. Abendessen kochen steigert die Bindung und kostet Mora. Paimon prüft den Eintopf, bevor er fertig ist.
Genshin Impact — die Taverne — Abendessen kochen steigert die Bindung und kostet Mora. Paimon prüft den Eintopf, bevor er fertig ist.
KonoSuba — drei Tage bis zur Miete. Megumin in Axel mit vierhundert Eris und einer Rechnung in drei Tagen. Die Komik ist das Budget.
KonoSuba — drei Tage bis zur Miete — Megumin in Axel mit vierhundert Eris und einer Rechnung in drei Tagen. Die Komik ist das Budget.
KonoSuba — das Gildenbrett. Ein Auftrag zahlt die Miete. Sie lehnt jeden Job ab, für den es keine große freie Fläche braucht.
KonoSuba — das Gildenbrett — Ein Auftrag zahlt die Miete. Sie lehnt jeden Job ab, für den es keine große freie Fläche braucht.
KonoSuba — ein Ende. Miete bezahlt: Das Kapitel schließt mit einer Karte samt Titel, Zusammenfassung und Neustart, nicht mit einem Titelbildschirm.
KonoSuba — ein Ende — Miete bezahlt: Das Kapitel schließt mit einer Karte samt Titel, Zusammenfassung und Neustart, nicht mit einem Titelbildschirm.
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Das Dachjahr

Horimiya · April, Tag 1

Das DachjahrIn neuem Tab öffnen
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Was Neta Studio tatsächlich baut

Neta Studio baut zuerst eine Welt — Besetzung, Orte, Tagesrhythmus — und macht daraus einen spielbaren Lebenssimulator mit Tagen, Werten und Enden. Die Laufzeit startet direkt am ersten Tag, führt einen kleinen Wertebogen und endet mit einer Karte, die sagt, was für ein Jahr es war. Du chattest nicht mit einer Figur und hoffst, dass sie sich erinnert; jede Szene ist geschriebene Daten, deshalb kommen am 40. Tag dasselbe Gesicht und dieselbe Küche zurück.

  • Welt vor Spiel — Besetzung, Orte und Alltag liegen als Atome in einer Welt, deshalb behält der Sim jeden Tag dieselben Gesichter, Räume und dasselbe Licht.
  • Werte, die sich erinnern — Vertrauen, Geld, Energie oder Noten bewegen sich mit jeder Wahl. Das Menü zeigt Balken ohne Zahlen, damit du die Beziehung liest statt einen Score zu optimieren.
  • Ein Link zum Spielen — Jedes Kapitel ist ein Werk mit URL, Speicherstand, Zugprotokoll und Neustart. Teilen oder zwischen zwei Stunden am Handy öffnen.

Fragen vor dem Start

Muss ich programmieren oder zeichnen?

Nein. Du beschreibst das Jahr in einem Satz; der Build schreibt Szenen, Optionen und den Wertebogen. Die Kunst kommt aus einer bestehenden Welt oder wird für das Kapitel erzeugt.

Kann ich vorhandene Figuren nutzen?

Ja. Starte den Build in einer Welt, die deine Besetzung schon enthält. Sprites, Räume und Fakten kommen aus dieser Welt, der Sim bleibt also on-model.

Wie lang ist ein Kapitel?

Drei Spieltage oder ein Schulhalbjahr, drei Orte und zwei bis drei Enden. Mehr Szenen bedeuten mehr Tage; Werte und Bedingungen bleiben.

Was gilt hier als Lebenssimulator?

Eine Folge von Tagen, ein Ort, an den man zurückkehrt, und ein Wert, der sich bewegt. Kein Kampfspiel und kein Chat: Der Tag endet, wenn du ihn verbraucht hast.

Kann dieselbe Figur weiterziehen?

Ja. Die Figur ist ein Atom der Welt; ein neues Kapitel nutzt dieselbe Kunst und Vorgeschichte, sodass ein Jahr eine zweite Staffel bekommen kann.

Wo liegt das fertige Spiel?

Auf einer Werkseite mit eigener URL. Es speichert lokal, führt ein Zugprotokoll und lässt sich von der Endkarte neu starten.

Dein Jahr, spielbar.

Beginne mit einem Satz über das Leben, das du simulieren willst. Der erste Tag ist schon geschrieben.

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