Das Dachjahr
Horimiya · April, Tag 1
Beschreibe das Jahr und erhalte einen spielbaren Lebenssimulator mit Tagen, Werten, Plan und Enden.













Horimiya · April, Tag 1
Neta Studio baut zuerst eine Welt — Besetzung, Orte, Tagesrhythmus — und macht daraus einen spielbaren Lebenssimulator mit Tagen, Werten und Enden. Die Laufzeit startet direkt am ersten Tag, führt einen kleinen Wertebogen und endet mit einer Karte, die sagt, was für ein Jahr es war. Du chattest nicht mit einer Figur und hoffst, dass sie sich erinnert; jede Szene ist geschriebene Daten, deshalb kommen am 40. Tag dasselbe Gesicht und dieselbe Küche zurück.
Nein. Du beschreibst das Jahr in einem Satz; der Build schreibt Szenen, Optionen und den Wertebogen. Die Kunst kommt aus einer bestehenden Welt oder wird für das Kapitel erzeugt.
Ja. Starte den Build in einer Welt, die deine Besetzung schon enthält. Sprites, Räume und Fakten kommen aus dieser Welt, der Sim bleibt also on-model.
Drei Spieltage oder ein Schulhalbjahr, drei Orte und zwei bis drei Enden. Mehr Szenen bedeuten mehr Tage; Werte und Bedingungen bleiben.
Eine Folge von Tagen, ein Ort, an den man zurückkehrt, und ein Wert, der sich bewegt. Kein Kampfspiel und kein Chat: Der Tag endet, wenn du ihn verbraucht hast.
Ja. Die Figur ist ein Atom der Welt; ein neues Kapitel nutzt dieselbe Kunst und Vorgeschichte, sodass ein Jahr eine zweite Staffel bekommen kann.
Auf einer Werkseite mit eigener URL. Es speichert lokal, führt ein Zugprotokoll und lässt sich von der Endkarte neu starten.
Beginne mit einem Satz über das Leben, das du simulieren willst. Der erste Tag ist schon geschrieben.