KI-Anime-RPG-Generator: Party, Quest, Rundenkampf
Eine Zeile zu Welt und Party – und du bekommst ein spielbares Anime-RPG-Kapitel: eine Karte zum Laufen, Gesichter zum Anquatschen, eine Route zum Aussuchen und Kämpfe Runde für Runde.













See the work live.
Open the work and use it here.
Was Neta Studio baut
Neta Studio baut zuerst die Welt – Cast, Karte, Requisiten, Porträts – und macht daraus dann ein Kapitel, das du spielst: eine Karte zum Laufen, eine Route zum Aussuchen und Kämpfe Runde für Runde. Top-down-Karte, Dialoge mit dem Gesicht der sprechenden Person, eine Routenwahl, die eine Flagge setzt, Rundenkämpfe mit HP und MP und eine Endkarte, die zeigt, was du gemacht hast. Nichts ist ein Chat-Log, das du dir selbst zusammenreimen musst: Karte, Party und Ende sind fest geschriebene Daten, deshalb kommt derselbe Cast zurück, wenn du ein zweites Kapitel willst.
- Welt zuerst, Spiel danach — Party, Karte und Requisiten liegen schon als Bausteine in deiner Welt, also nutzt ein Kapitel dieselben Gesichter, Stände und Laternen, statt neue zu erfinden.
- Ein Loop, kein Skript — Drei Ziele, eine Routen-Flagge, HP und MP. Was du am Ende von Akt eins wählst, steht auf der Endkarte.
- Ein Link zum Spielen — Jedes Kapitel kommt als Werk mit eigener URL, Speicherstand und Neustart. Schick es einer Freundin oder öffne es zwischen zwei Stunden auf dem Handy.
Fragen, bevor du loslegst
Brauche ich eine Engine oder Code?
Nein. Du schreibst eine Zeile zu Welt und Party; der Build schreibt Karte, Dialoge, Quest-Log und Kampf-Loop. Nichts installieren, und das Ergebnis öffnet sich im Browser-Tab.
Ist das ein Spiel oder ein Chat mit einer Figur?
Ein Spiel. Du läufst über eine Karte, redest mit benannten NPCs, wählst eine Route und kämpfst rundenweise. Kein runterlaufender Chat, durch den du dir alles selbst vorstellen musst.
Kann es Figuren nutzen, die ich schon habe?
Ja. Starte den Build in einer Welt, in der dein Cast lebt. Sprites, Porträts und Orte kommen aus dieser Welt, also bleibt das Kapitel bei deiner Geschichte im Stil.
Wie lang ist ein Kapitel?
Eine Karte, ein Innenraum, drei Ziele, ein Boss und zwei Enden – etwa zehn bis zwanzig Minuten. Frag nach einem zweiten Kapitel, und Party, Speicherstand und Artwork gehen mit.
Wie sieht das Kampfsystem aus?
Standardmäßig rundenbasiert: Angriff, Skill, Item und Verteidigen, mit Gegner-HP-Leiste und Schadenszahlen. Wenn du lieber Karten, eine ATB-Leiste oder ein Raster willst, sag es in derselben Zeile – das Briefing ist die Spec.
Woher kommt die Grafik?
Erst vorhandene Weltgrafik, dann generierte Grafik im gleichen Stil. Chibi-Overworld-Sprites, quadratische Busts für die Party-Leiste und ein Porträt pro Sprecher halten das Kapitel auf einen Blick lesbar.
Läuft das auf dem Handy?
Ja. Die Karte nimmt ein Touch-D-Pad und einen A-Button, Dialoge gehen per Tap weiter, und Auswahlmöglichkeiten sind volle Breite. Party-Leiste und Quest-Log bleiben bei 390 px lesbar.
Kann ich eine eigene Welt statt Fan-Work machen?
Ja. Nenn Setting, die drei Figuren und ihren Auftrag; nichts hier braucht eine bestehende Anime-Welt. Die drei Beispiele oben sind zufällig Fan-Welten.
Deine Party ist nur eine Zeile entfernt.
Fang mit der Welt und den drei Leuten darin an. Die erste Karte ist schon gezeichnet.