Anwendungsfall

KI-Anime-RPG-Generator: Party, Quest, Rundenkampf

Eine Zeile zu Welt und Party – und du bekommst ein spielbares Anime-RPG-Kapitel: eine Karte zum Laufen, Gesichter zum Anquatschen, eine Route zum Aussuchen und Kämpfe Runde für Runde.

Genshin Impact — nachts über den Liyue-Markt, mit Party-HP-Leiste und Auftragsliste im BlickHorimiya — der Festivalhof der Hasegawa High mit drei Party-Mitgliedern und dem Festival-LogbuchHorimiya — Bossfight in der Turnhallen-Ausstellung, weite Einstellung mit der Party-ReiheKonoSuba — Megumin auf der Hauptstraße von Axel, Party-Anzeige und Erzählertext im Bild
✦Anime-RPG
Mach ein Anime-RPG über eine Welt, eine Party, ein Auftrag
Genshin Impact — Master Shao in der Porträt-Dialogbox auf dem Liyue-Nachtmarkt, Party-HP sichtbar
Genshin Impact — Master Shao, Hüter der geliehenen Nächte — Liyue-Hafen, Nachtmarkt. Master Shao öffnet eine Dialogbox mit Porträt und gibt die Aufgabe: Drei Erinnerungen sind aus ihren Flaschen entwischt.
Genshin Impact — Routenwahl mit zwei Optionen: Erinnerungen zurückgeben oder im Logbuch versiegeln
Genshin Impact — zurückgeben oder versiegeln — Die Routenwahl. Zwei Optionen, jede setzt eine Flagge, die die Endkarte ändert. Im Quest-Log steht 2/3, bevor du antwortest.
Genshin Impact — Rundenkampf gegen einen Erinnerungs-Husk mit Party-HP-Leisten und Angriffsmenü
Genshin Impact — Erinnerungs-Husk, Runde 1 — Rundenkampf: Gegner-HP-Leiste oben, darunter Zhongli, Hu Tao und Xiangling mit HP und MP, und Angriff / Skill / Item warten auf dich.
Genshin Impact — Endkarte Die Logbuch-Route mit Erinnerungen versiegelt 3/3 und der Party
Genshin Impact — Die Logbuch-Route — Das Ende, das deine Wahl verdient hat: Erinnerungen versiegelt 3/3, gewonnene Kämpfe, ausgegebene Mora und die Party unten auf der Karte.
Horimiya — Sengoku Kakeru in einer Dialogbox beim Schulfest, Party-HP-Leisten und Quest-Logbuch
Horimiya — Sengoku am Schwarzen Brett — Kulturfest der Hasegawa High. Der Ausschussvorsitzende erklärt die verschwundenen Ausstellungsstücke; die Party-Leiste zeigt Hori 130/130, Miyamura und Yuki.
Horimiya — zwei nummerierte Antworten von Hori Souta: der ganzen Schule erzählen oder geheim halten
Horimiya — alles erzählen oder geheim halten — Hori Souta stellt die Frage. Option 1 startet die große Route, Option 2 hält es leise – die Endkarte verrät, welche du genommen hast.
Horimiya — Rundenkampf gegen eine Festmaske mit den Buttons Angriff, Skill, Item und Verteidigen
Horimiya — der Masken-Mimic — Ein Rundenkampf in der Turnhalle: Boss-HP, ein Satz Flavour-Text, die Party unten und vier Befehle – Angriff, Skill, Item, Verteidigen.
Horimiya — Endkarte Die leise Übergabe mit Ausstellungsstücken zurück 3/3 und Route Leise
Horimiya — Die leise Übergabe — Endkarte: Ausstellungsstücke zurück 3/3, deine gewählte Route, gewonnene Kämpfe und die Minuten, die du auf dem Fest verbracht hast.
KonoSuba — Megumin mit drei nummerierten Antwortmöglichkeiten und Party-Anzeige bei 18 Prozent
KonoSuba — Megumin will heute zaubern — Axel, Spätnachmittag. Drei Antworten für eine Erzmagierin, Party-Anzeige bei 18 % – deine Wahl bewegt sie und ändert die Rechnung.
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

Was Neta Studio baut

Neta Studio baut zuerst die Welt – Cast, Karte, Requisiten, Porträts – und macht daraus dann ein Kapitel, das du spielst: eine Karte zum Laufen, eine Route zum Aussuchen und Kämpfe Runde für Runde. Top-down-Karte, Dialoge mit dem Gesicht der sprechenden Person, eine Routenwahl, die eine Flagge setzt, Rundenkämpfe mit HP und MP und eine Endkarte, die zeigt, was du gemacht hast. Nichts ist ein Chat-Log, das du dir selbst zusammenreimen musst: Karte, Party und Ende sind fest geschriebene Daten, deshalb kommt derselbe Cast zurück, wenn du ein zweites Kapitel willst.

  • Welt zuerst, Spiel danach — Party, Karte und Requisiten liegen schon als Bausteine in deiner Welt, also nutzt ein Kapitel dieselben Gesichter, Stände und Laternen, statt neue zu erfinden.
  • Ein Loop, kein Skript — Drei Ziele, eine Routen-Flagge, HP und MP. Was du am Ende von Akt eins wählst, steht auf der Endkarte.
  • Ein Link zum Spielen — Jedes Kapitel kommt als Werk mit eigener URL, Speicherstand und Neustart. Schick es einer Freundin oder öffne es zwischen zwei Stunden auf dem Handy.

Fragen, bevor du loslegst

Brauche ich eine Engine oder Code?

Nein. Du schreibst eine Zeile zu Welt und Party; der Build schreibt Karte, Dialoge, Quest-Log und Kampf-Loop. Nichts installieren, und das Ergebnis öffnet sich im Browser-Tab.

Ist das ein Spiel oder ein Chat mit einer Figur?

Ein Spiel. Du läufst über eine Karte, redest mit benannten NPCs, wählst eine Route und kämpfst rundenweise. Kein runterlaufender Chat, durch den du dir alles selbst vorstellen musst.

Kann es Figuren nutzen, die ich schon habe?

Ja. Starte den Build in einer Welt, in der dein Cast lebt. Sprites, Porträts und Orte kommen aus dieser Welt, also bleibt das Kapitel bei deiner Geschichte im Stil.

Wie lang ist ein Kapitel?

Eine Karte, ein Innenraum, drei Ziele, ein Boss und zwei Enden – etwa zehn bis zwanzig Minuten. Frag nach einem zweiten Kapitel, und Party, Speicherstand und Artwork gehen mit.

Wie sieht das Kampfsystem aus?

Standardmäßig rundenbasiert: Angriff, Skill, Item und Verteidigen, mit Gegner-HP-Leiste und Schadenszahlen. Wenn du lieber Karten, eine ATB-Leiste oder ein Raster willst, sag es in derselben Zeile – das Briefing ist die Spec.

Woher kommt die Grafik?

Erst vorhandene Weltgrafik, dann generierte Grafik im gleichen Stil. Chibi-Overworld-Sprites, quadratische Busts für die Party-Leiste und ein Porträt pro Sprecher halten das Kapitel auf einen Blick lesbar.

Läuft das auf dem Handy?

Ja. Die Karte nimmt ein Touch-D-Pad und einen A-Button, Dialoge gehen per Tap weiter, und Auswahlmöglichkeiten sind volle Breite. Party-Leiste und Quest-Log bleiben bei 390 px lesbar.

Kann ich eine eigene Welt statt Fan-Work machen?

Ja. Nenn Setting, die drei Figuren und ihren Auftrag; nichts hier braucht eine bestehende Anime-Welt. Die drei Beispiele oben sind zufällig Fan-Welten.

Deine Party ist nur eine Zeile entfernt.

Fang mit der Welt und den drei Leuten darin an. Die erste Karte ist schon gezeichnet.

×