Courtyard Hold — Class 3-2 vs. the 3-1 Charge
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Eine Taktikschlacht, die du direkt im Browser spielen kannst: Raster, Cast, Technologiebaum, Siegbedingung.













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Neta Studio baut alles, was eine Taktikschlacht braucht: ein Rasterfeld, zwei Fraktionen, sechs bis acht benannte Einheiten mit HP, Angriff, Verteidigung, Bewegung und Reichweite, eine Ressource, die sich jede Runde auflädt, einen dreistufigen Technologiebaum und eine erreichbare Siegbedingung. Die Einheiten stammen aus deinem Cast, inklusive Waffen und einem Spruch vor dem Kampf. Du stellst auf, gibst aus, wertest auf und gewinnst auf einem interaktiven Spielfeld — dann änderst du eine Zahl und spielst dieselbe Karte noch einmal.
Eine rundenbasierte Raster-Schlacht ist das, was du im ersten Durchgang erhältst, und das ist auch die Version, die wirklich gut spielbar ist. Für RTS: Erstelle erst die Karte, den Kader und die Wirtschaft, füge dann Echtzeit-Bewegung hinzu – rechne eher mit ein paar Runden Feintuning als mit einem perfekten ersten Build.
Nein. Das Ergebnis ist eine einzelne Browserseite, die für dich erstellt und veröffentlicht wird, inklusive Link am Ende. Nichts zu installieren, nichts zu kompilieren.
Ja – das ist der ideale Weg. Öffne die Welt, die den Cast enthält, und frage dort nach der Schlacht; die Einheiten übernehmen Namen, Porträts und Einstellungen aus den Atomen dieser Welt. Wenn du neu startest, bekommst du stattdessen originäre Charaktere.
Eine Session. Eine erste Version mit Karte, Roster, Tech-Baum und Siegbedingung dauert rund eine halbe Stunde, Art inklusive. Balance-Runden sind eigene Anfragen.
Ja. Werte sind im Build als Zahlen hinterlegt. „Mach die Wache billiger und gib dem Boss zwei Aktionen“ ist also eine kleine Änderung am selben Spiel, nicht ein neues Spiel.
Der Build kommt mit Touch-Steuerung, einem für Handys optimierten Layout und einem Neustart-Button. Spiele zwei Runden auf deinem Handy, bevor du den Link verschickst.
Der visuelle Stil der Welt. Genshin bleibt cel-shaded Anime, Horimiya bleibt sanftes Slice-of-Life, und eine leere Welt erhält originäre Anime-Art, passend zum Thema.
Die Form von Fire Emblem / Langrisser: kleiner benannter Kader, Raster, Runden, Terrain und eine Siegbedingung. Kein 4X-Imperiumsaufbau und kein Gacha-Simulator.
Ein Prompt baut das Spielfeld, die Einheiten und die Regeln, und gibt dir dann einen Link zum Verschicken.