KI-Key-Visual

KI-Key-Visual-Generator für Dark Fantasy — ein Prompt

Beschreibe eine Figur und einen Ort, und du bekommst ein 2:3-Poster mit seinem Titelband — keinen Ordner voller loser Bilder.

Dark-Fantasy-Key-Visual von Nahida mit leuchtendem Samen in einem überfluteten Glasgewächshaus, Titel GARDEN
Dark-Fantasy-Key-Visual von Miyamura in einem verlassenen Klassenzimmer um Mitternacht, Mantel und Kurzschwert, Titel TWO
Dark-Fantasy-Key-Visual des Kriegers Stark auf einem Aschenfeld unter roter Sonne, Axt auf der Schulter, Titel BRAVE
Dark-Fantasy-Key-Visual der strahlenden Motten-Göttin, die durch ein zersplittertes Tempeldach herabsteigt, Titel LIGHT
Dark-Fantasy-Key-Visual einer verschleierten Reisenden mit Eisenstab auf einer gebrochenen Brücke über einer versunkenen Stadt, Titel THE WANING
✦Key Visual
Erstelle ein Dark-Fantasy-Key-Visual von ein Pestarzt-Heiliger auf Kathedralenstufen, eine Laterne, Mitternacht
Dark-Fantasy-Key-Visual von Raiden Shogun in einem überfluteten Kirchenschiff, gebrochener violetter Kronenring und ein glühendes Register, Titel ETERNITY in den Bogen graviert
Raiden Shogun · Genshin Impact — Vom Button dieser Seite gezeichnet, in einer Welt, die sie schon kannte: Titel in den Bogen graviert, gebrochene Krone, eine Glut in der Hand.
Dark-Fantasy-Key-Visual von Zhongli in einer zerfallenen Steinhalle vor einem zersplitterten Thron, Titel CONTRACT
Zhongli · Genshin Impact — Ein Steinkönig vor einem zerbrochenen Thron; die ganze Halle steht hinter ihm in Kathedralenmaßstab.
Dark-Fantasy-Key-Visual von Tartaglia mit gekreuzten Wasserklingen vor einem schwarzen Monolithentor, Titel ABYSS
Tartaglia · Genshin Impact — Diesmal zur Kamera: gekreuzte Wasserklingen, roter Blitz spaltet das Tor hinter ihm.
Dark-Fantasy-Key-Visual von Hornet, einer schlanken Insektenritterin im roten Mantel, an Seidenfäden zwischen Ruinentürmen, Titel SEALED
Hornet · Hollow Knight — Eine kleine Ritterin, an einem Seidenfaden über die mondhelle Lücke geschwungen — die Figur bleibt der Anker.
Dark-Fantasy-Key-Visual des Ritters, eine kleine verhüllte Gestalt mit gehörnter weißer Maske, an einem Brunnen über einem Mondsee, Titel HOLLOW
Der Ritter · Hollow Knight — Fast kein Licht: ein Mondstrahl, eine kleine Maske, den Rest macht der unterirdische See.
Dark-Fantasy-Key-Visual der Elfenmagierin Frieren an einem einzelnen Grab unter einem toten Mond, Titel AFTER
Frieren · Frieren: Beyond Journey’s End — Eine Elfe an einem Grab unter totem Mond; die Palette bleibt kalt, der Akzent ist eine blaue Blume.
Dark-Fantasy-Key-Visual der jungen Magierin Fern im Steinkreis im Nebel, Stab leuchtet, Titel LESSON
Fern · Frieren: Beyond Journey’s End — Nebel, Steinkreis, ein Stablicht — der Stil hält auch in einer Szene ohne jede Architektur.
Dark-Fantasy-Key-Visual von Yor Forger im gotischen Herrenhausflur mit rotem Samt und goldenen Nadelstiletten, Titel THORN
Yor Forger · Spy x Family — Ein Flur um Mitternacht: roter Samt auf Aschgrau, die Rose an ihrer Hüfte der einzige warme Ton.
Dark-Fantasy-Key-Visual von Hori Kyouko als Pestwächterin mit Messinglaterne vor einem überwucherten Schultor, Titel MASK
Hori Kyouko · Horimiya — Eine Schulromanzen-Heldin als Pestwächterin neu besetzt — dasselbe Gesicht, ein anderes Genre.

Ein Poster ist ein Artefakt. Die Welt behält den Look.

Neta Studio ist ein KI-Weltbauer — ein Satz wird zu einer lebendigen Welt mit Besetzung, Orten, Szenen und spielbaren Spielen. Das Key Visual ist das Erste, was sie zurückgibt, und Palette, Kostüm und Titelband bleiben in der Welt: Poster fünf gehört noch zur selben Geschichte wie Poster eins.

  • Der Look bleibt gespeichert — Palette, Kostüm und Titelband liegen in der Welt, also wird das nächste Poster aus derselben Geschichte gezeichnet, nicht aus einem leeren Prompt.
  • Eine Sache ändern — „Dieselbe Figur, Morgen statt Mitternacht“ bearbeitet das vorhandene Poster; das Gesicht wird nicht neu ausgewürfelt.
  • Vom Poster zum Spielbaren — Dieselbe Welt wird eine Visual Novel, eine Rollenspielszene oder ein Ort zum Durchlaufen, mit dem Key Visual als Cover.

Häufige Fragen

Was bekomme ich eigentlich — ein Bild oder eine Welt?

Beides, in dieser Reihenfolge. Die Session liefert ein 2:3-Poster. Dahinter bleibt die Welt mit Figur, Ort und Palette, also startet das nächste Poster aus derselben Geschichte.

Bleibt das Gesicht meiner Figur erhalten?

Ja, wenn die Welt sie schon enthält oder du im Chat eine Referenz anhängst. Das Poster wird aus diesem Gesicht gezeichnet, nicht aus einem Namen im Prompt.

Worin liegt der Unterschied zu einem beliebigen Dark-Fantasy-Prompt?

Komposition und Typografie gehören zur Anfrage: eine Figur im unteren Drittel, Architektur in Kathedralenmaßstab, ein Band mit einem lesbaren Wort. Und die Palette bleibt für die nächste Szene erhalten — genau dort brechen Einmal-Prompts.

Kann ich einen Titel draufsetzen?

Ein Wort, höchstens zwei, in feinen Serifenversalien funktioniert. Lange Untertitel, Credits und Claims verschmieren, also nur den Titel ins Band und den Rest ins Layout-Tool.

Hoch oder quer?

2:3 hoch ist der Standard, weil es wie ein Poster oder eine Store-Seite liest. Sag 16:9, und dieselbe Komposition wird für ein Trailer-Thumbnail neu gebaut.

Kann ich es für Store-Seite oder Buchcover nutzen?

Ja. Es kommt in Postergröße zurück; für Druck frag den größeren Render an und lass die Figurenreferenz angehängt, damit das Gesicht die größere Auflösung übersteht.

Muss ich erst die Welt bauen?

Nein. Eine Zeile zu Figur und Ort reicht für das erste Poster. Die Welt wächst dahinter, während du weiter fragst.

Wie lange dauert ein Poster?

Ein paar Minuten. Wenn das Gesicht driftet oder der Titel schmiert, lass nur dieses Element neu zeichnen — das ganze Poster neu zu machen ist selten nötig.

Ein Prompt. Ein Poster mit Titel.

Beschreibe Figur und Ort. Es kommt gotisch, einfigurig und betitelt zurück.

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