KI-Generator für Dark-Fantasy-Visual-Novels

Dark-Fantasy-Visual-Novel per KI: ein spielbarer Pakt

Eine Prämisse wird ein Pakt, den du spielst — ein Gefährte, der sein Gesicht behält, gemalte Ruinen und eine letzte Wahl, die wirklich etwas kostet.

Demon Slayer — das Blut an der Zeder, seit zwei Nächten trocken. Die Wahl ist, welcher Wunde du glaubst.Frieren — die Kapellentür öffnet sich auf einen Mann, der begraben sein sollte, und auf eine Gefährtin, die Gräber zählt.Attack on Titan — das letzte Kettenglied, mit guter Klinge von innen durchtrennt.Frieren — Ende: Was der Schnee behielt. Ein laut gesagter Name im Schnee und ein Dämon, der kein Gesicht mehr hat.
✦Dark-Fantasy-VN
Erstelle eine Dark-Fantasy-Visual-Novel übereinen Pakt, der mehr kostet, als der Spieler hat
Demon Slayer — Tanjiro am Zedernhang. Ein benannter Gefährte, ein Dialogfeld und drei Arten, dieselbe fehlende Stunde zu lesen. Jede Wahl ist ein Hinweis, den man drücken kann.
Demon Slayer — Tanjiro am Zedernhang — Ein benannter Gefährte, ein Dialogfeld und drei Arten, dieselbe fehlende Stunde zu lesen. Jede Wahl ist ein Hinweis, den man drücken kann.
Demon Slayer — der Salzring. Die Lichtung öffnet sich auf das Ding mit Naos Gesicht. Es ist höflich, es kann das Salz nicht übertreten, und es bittet, hinausgebracht zu werden.
Demon Slayer — der Salzring — Die Lichtung öffnet sich auf das Ding mit Naos Gesicht. Es ist höflich, es kann das Salz nicht übertreten, und es bittet, hinausgebracht zu werden.
Demon Slayer — Ende: Der Name, den du behieltest. Der Morgen zählt. Bis zu dieser Karte braucht es das Schild, die Salzlinie und die Frage, was das Tor zählt.
Demon Slayer — Ende: Der Name, den du behieltest — Der Morgen zählt. Bis zu dieser Karte braucht es das Schild, die Salzlinie und die Frage, was das Tor zählt.
Frieren — Heiters Gemeinde. Sieben Gräber, sechs Namen. Die Gefährtin ist trocken, genau und hat mehr Menschen begraben, als sie zählen kann.
Frieren — Heiters Gemeinde — Sieben Gräber, sechs Namen. Die Gefährtin ist trocken, genau und hat mehr Menschen begraben, als sie zählen kann.
Frieren — das nördliche Plateau. Ein Weg hinein, ein Weg hinaus, und eine Kapellenlampe, die die Nacht brannte, ohne dass jemand Öl hinauftrug.
Frieren — das nördliche Plateau — Ein Weg hinein, ein Weg hinaus, und eine Kapellenlampe, die die Nacht brannte, ohne dass jemand Öl hinauftrug.
Frieren — Ende: Der Spruch, der vergisst. Der Dämon zerfällt leise, und mit ihm jede Erinnerung an die Toten. Die Gräber sind am Ende ordentlich, und niemand kommt.
Frieren — Ende: Der Spruch, der vergisst — Der Dämon zerfällt leise, und mit ihm jede Erinnerung an die Toten. Die Gräber sind am Ende ordentlich, und niemand kommt.
Attack on Titan — Armin im Depothof. Neun Namen, acht Leichen und ein Versorgungsschreiber, der zählt, wenn er Angst hat. Der Regen hat die Spuren nicht fortgewaschen.
Attack on Titan — Armin im Depothof — Neun Namen, acht Leichen und ein Versorgungsschreiber, der zählt, wenn er Angst hat. Der Regen hat die Spuren nicht fortgewaschen.
Attack on Titan — unter dem Kornboden. Die Kette wurde von innen durchtrennt. Die Stimme im Dunkeln kennt das Mauerpasswort dieser Woche und leiht sich die Pausen eines Toten.
Attack on Titan — unter dem Kornboden — Die Kette wurde von innen durchtrennt. Die Stimme im Dunkeln kennt das Mauerpasswort dieser Woche und leiht sich die Pausen eines Toten.
Attack on Titan — Ende: Der Gannet fliegt. Durchtrenne die Kette, und es geht durch das Mauertor, immer noch mit Rolfs Stimme. Das Tor öffnet sich nur einmal.
Attack on Titan — Ende: Der Gannet fliegt — Durchtrenne die Kette, und es geht durch das Mauertor, immer noch mit Rolfs Stimme. Das Tor öffnet sich nur einmal.
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the face at the wisteria gate

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Von der Prämisse zum spielbaren Pakt

Neta Studio hält die Welt — Besetzung, Orte, Kunstrichtung — und die Adventure-Game-Fähigkeit baut den spielbaren Teil: Sprites aus der eigenen Charakterkunst der Welt, ein gemalter Hintergrund pro Ort, ein Dialogfeld, Entscheidungen, die eigene Flags setzen, und Enden, die man nur durch Drücken von Knöpfen erreicht.

  • Ein Gefährte, der sein Gesicht behält — sprites werden aus der Kunst der Welt geschnitten, also bleibt Tanjiro am Hang, im Salzring und am Tor derselbe.
  • Entscheidungen mit Preis — jeder Hinweis setzt ein Flag. Der Handel, der das Kapitel beendet, bleibt gesperrt, bis der Spieler wirklich gezahlt hat.
  • Enden, die Knöpfe erreichen — vier Enden pro Kapitel, alle von Anfang an klickbar. Der Build scheitert, wenn ein Zweig den Spieler ohne Knopf zurücklässt.

Fragen vor dem Bau

Muss ich das Skript zuerst schreiben?

Nein. Ein Satz über den Ort, das Ding mit dem Gesicht und was es will, reicht. Die Fähigkeit entwirft Beats, Hinweise und Entscheidungen; du änderst die Zeilen, die falsch klingen.

Ist das ein Spiel oder eine Geschichte?

Ein spielbares Kapitel. Eine Figur auf dem Bildschirm, ein Dialogfeld, drei antippbare Entscheidungen pro Szene und Enden, die vom letzten Handel abhängen. Keine Textwand.

Wie düster darf es werden?

So düster, wie der Preis echt ist. Unbehagen kommt daher, was eine Wahl kostet, nicht von Blut auf dem Bildschirm. Hier endet jedes Kapitel damit, dass jemand zahlt.

Wie lang ist ein Kapitel?

Drei oder vier Orte und zehn bis fünfzehn Minuten — eine Sitzung. Eine längere Geschichte sind mehr Kapitel, nicht eine riesige Szene.

Kann man tippen statt klicken?

Beides geht. Knöpfe bewegen die Geschichte immer; eine unerkannte Eingabe fällt auf einen geschriebenen Beat zurück, statt zu brechen.

Kann ich in einer bestehenden Welt bauen?

Ja. Richte das Kapitel auf eine bestehende Welt, und die Sprites werden aus ihrer eigenen Charakterkunst geschnitten — der Gefährte behält überall dasselbe Gesicht.

Wie bleibt der Handel bedeutsam?

Ein genauer Preis, genannt bevor der Spieler zahlt. Eine Wahl, die nichts kostet, wird gestrichen. Der Build verweigert einen Zweig, der den Spieler festsitzt.

Funktioniert es auf dem Handy?

Ja. Das Kapitel ist 16:9 im Vollbild, Entscheidungen sind daumengroß, und der Tab merkt sich, wo du aufgehört hast.

Baue das Kapitel, nicht das Drehbuch.

Eine Prämisse, ein spielbares Kapitel: ein Gefährte, gemalte Ruinen, ein Handel mit genauem Preis und ein Ende, das entscheidet, wer zahlt.

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