Fantasy-MOBA

KI-Generator für Fantasy-MOBA-Key-Visuals: Splash Art

KI-Kunst liefert oft nur eine Glücksaufnahme. Studio hält denselben Champion auf dem nächsten Banner — Arena, Rivale und Titelplatz in einem 16:9-Rahmen.

Tartaglia auf einem Dach im Hafen von Liyue, Wasserklingen in der Hand, Laternen und ein blauer Kristall hinter ihm.Boa Hancock auf einer weißen Schlange in einer Klippenarena bei Sonnenuntergang, rosa Aura an den Schultern.Yuji Itadori sprintet durch eine Shibuya-Straße, schwarz-rote Fluch-Energie an der Faust, Asphalt bricht unter dem Fuß.Shanks am Bug eines Schiffs in einem roten Hafen, Umhang im Wind, rot-schwarzes Haki in der Luft.
✦Champion-Banner
MOBA-Key-Visual erstellen von Raiden Shogun hält die Mid-Lane, Blitze spalten die Arena
Eine maskierte Laternenduellantin in dunklen Gewändern schwingt ein Katana, während Papierlaternen über eine brennende Schreinenarena fliegen; rechts stürmt ein gehörnter Rivale heran.
Tōka, die Laternenduellantin — Schreinenarena in der Festnacht, hundert Laternen fliegen die Lane hinunter.
Raiden Shogun in einer violetten Sturmarena, Naginata gezogen, Blitze über der rissigen Mid-Lane.
Raiden Shogun — Mid-Lane, Sturm-Ultimate, ein Rivale stürmt den fernen Turm.
Zhongli in einer steinernen Liyue-Arena in der Dämmerung, goldene Geo-Speere schießen die Top-Lane-Rampe hinauf.
Zhongli — Top-Lane, Geo-Speere die Rampe hinauf, Liyue-Stein im Bernsteindämmer.
Luffy in Gear 5 springt über die Wolkenbrücken-Arena, weiß-goldener Schlag, die Crew am Spielfeldrand.
Luffy (Gear 5) — Wolkenbrücken-Arena, weiß-goldener Ausbruch, die Crew am Rand.
Satoru Gojo an der Shibuya-Kreuzung, blaue und rote Fluch-Energie zwischen den Fingern, Neon auf nassem Asphalt.
Satoru Gojo — Shibuya-Kreuzung, Blau und Rot zwischen den Fingern, Neon auf nassem Asphalt.
Nahida auf einer moosigen Wurzel in einer Sumeru-Dschungelarena, grüne Ranken über der Lane, der große Baum dahinter.
Nahida — Dschungelarena, Dendro-Ranken über der Lane, der große Baum dahinter.
Roronoa Zoro auf einer Brücke in Wano bei Nacht, schwarz-rotes Haki an der gezogenen Klinge, Laternen und Blüten.
Roronoa Zoro — Brücke der Burgstadt, Haki an der Klinge, Laternen und Blüten.
Ryomen Sukuna in einer weißen Schreinenarena über Shibuya, ein purpurroter Fluch-Energie-Schnitt teilt das Bild.
Ryomen Sukuna — Schreintor über der Kreuzung, purpurroter Schnitt, schwarzer Rauch.
Frieren auf einem gefrorenen Berggrat, grüner Magiekreis unter den Füßen, Polarlicht über dem Kristall.
Frieren — Gefrorener Grat, Magiekreis unter den Füßen, Polarlicht über dem Kristall.

Eine Welt, alle Champion-Banner

Studio hält Champion, Arena und Palette als Materialien in einer Welt. Zeichne das erste Key Visual, und das nächste startet mit derselben Besetzung, demselben Licht und derselben Lane — nicht mit einem leeren Prompt.

  • Die Welt ist die Art Bible — Champion, Fraktion, Arena und Palette liegen als Materialien vor; jedes Banner erbt sie, statt sie neu zu beschreiben.
  • Breit ab dem ersten Bild — Der Prompt verlangt 16:9 und ein ruhiges oberes Drittel — das Ergebnis ist ein Banner, kein Quadrat zum Zuschneiden.
  • Referenz vor Prosa — Häng einen Charakterbogen an: Gesicht, Haare und Kostüm schlagen den Text, die Arena kommt weiter aus dem Prompt.

Fragen vor dem Zeichnen

Was bekomme ich genau?

Ein 16:9-Key-Visual, als Werk in deiner Welt gespeichert. Champion, Arena, Rivale-Silhouette und freier Himmel oben sind drin; den Titel setzt du.

Muss ich den Champion vorher zeichnen?

Nein. Nenne ihn und beschreibe das Kostüm. Häng nur dann einen Bogen an, wenn das Gesicht zu jemand Bestimmtem passen muss.

Bleibt eine bestehende Figur on-model?

Ja. Häng einen Charakterbogen an oder arbeite in einer Welt, in der die Figur schon ein Cover hat — die Referenz entscheidet Gesicht, Haare und Outfit.

Wie viele Bilder liefert ein Prompt?

Ein Bild pro Lauf. Starte für den nächsten Champion erneut in derselben Welt; Arena und Licht bleiben.

Welches Format hat die Ausgabe?

16:9 mit 2048×1152. Schon im Bannerformat, es wird nichts für das Layout beschnitten.

Kann das Modell den Spieltitel setzen?

Nein, Text gerät unzuverlässig. Der Prompt lässt das obere Drittel ruhig, den Titel setzt du im Editor.

Sieht ein ganzes Roster wie ein Spiel aus?

Dafür ist die Welt da. Halte alle Champions in einer Welt und nutze dieselben Arena- und Lichtnotizen — dann wirken die Banner wie ein Set.

Was, wenn das Gesicht zwischen Läufen abweicht?

Häng den Bogen erneut an und nenne zwei, drei feste Details — Haare, Narbe, Mantel. Die Referenz schlägt den Text.

Gib deiner Arena das Banner, das sie verdient.

Ein Champion, eine Lane. Das erste Key Visual kommt in 16:9, das obere Drittel bleibt für deinen Titel frei.

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