KI-Key-Visual-Generator für Gacha

KI-Key-Visual-Generator für Gacha: bannerfertiges Splash Art

Die meisten KI-Bildtools liefern ein glückliches Einzelbild. Studio hält denselben Cast auf dem nächsten Banner — Held, Nation und Element in einem Bild, mit Platz für einen Titel.

Gacha-Key-Visual von Tartaglia auf einem Dach in Liyue bei Nacht, Wasserklingen in der HandGacha-Key-Visual von Shanks am Bug eines Schiffs unter rotem HimmelGacha-Key-Visual von Yoshikawa Yuki, die im Klassenzimmer bei Sonnenuntergang lachtGacha-Key-Visual von Fern auf einer Schneestraße in der blauen Stunde, Stab schwach leuchtend
✦Key Visual
Erstelle ein Gacha-Key-Visual: Raiden Shogun über einem sturmgepeitschten Inazuma, Elektro zerreißt den Himmel
Gacha-Key-Visual von Luffy, der über eine Himmelsinsel springt, Strohhut in der Luft
Monkey D. Luffy · One Piece — Mit dem Button dieser Seite gezeichnet, in einer Welt mit bereits 259 Materialien: Himmelsinsel dahinter, ruhiger Himmel oben für den Titel, Hut in der Luft.
Gacha-Key-Visual von Raiden Shogun mit Naginata vor sturmgepeitschtem Inazuma
Raiden Shogun · Genshin Impact — Elektro über dem ganzen Himmel, die Naginata quer durchs Bild — das Kostüm liest sich noch als Thumbnail.
Gacha-Key-Visual von Zoro, der in einer Burgstadt in Wano bei Nacht eine Klinge zieht
Roronoa Zoro · One Piece — Wano bei Nacht: Haki kriecht über den Stahl, kalter Mond und eine warme Laterne.
Gacha-Key-Visual von Nahida auf einer moosigen Wurzel vor dem Riesbaum von Sumeru
Nahida · Genshin Impact — Kleine Heldin, riesiger Baum: Das Banner verkauft den Maßstab der Welt, nicht nur ein Gesicht.
Gacha-Key-Visual von Zhongli vor dem Hafen von Liyue in der Dämmerung, Himmelslaternen
Zhongli · Genshin Impact — Liyue in der Dämmerung, Laternen überall: Die Nation füllt das Bild genauso wie er.
Gacha-Key-Visual von Boa Hancock auf einer Riesenschlange über Amazon Lily bei Sonnenuntergang
Boa Hancock · One Piece — Sitzend, Kinn oben, die Schlange ragt hinter ihr auf — eine Silhouette für ein Limited-Banner.
Gacha-Key-Visual von Hori Kyouko mit Papierlaterne auf dem Schuldach in der Dämmerung
Hori Kyouko · Horimiya — Keine Rüstung, kein Element: Ein Schulfest in der goldenen Stunde trägt ein Banner auch.
Gacha-Key-Visual von Miyamura in einem dunklen Klassenzimmer, Vollmond im Fenster
Miyamura Izumi · Horimiya — Die leise Variante: Mond im Fenster, eine Lampe, die Stimmung liegt im Schatten.
Gacha-Key-Visual von Frieren auf einem Schneegrat unter grünem Polarlicht
Frieren · Frieren: Beyond Journey's End — Polarlicht über einem gefrorenen Tal; Magie als blasses grünes Leuchten statt Lichtshow.

Was Studio anders macht

Ein Key Visual ist ein Bild aus einer größeren Welt. In Studio trägt die Welt den Cast, die Nationen, die Paletten und den Stil — das Banner von Montag passt also noch zum Banner von nächstem Monat. Und das Bild erscheint als Werk mit eigener Seite, nicht als Datei, die verloren geht.

  • Ein Cast, der nicht driftet — jede Figur ist ein Material mit Cover-Bild, und das Banner nutzt dieses Gesicht als Referenz.
  • Nationen, die man zeigen kann — Orte und Fraktionen halten den Hintergrund ehrlich — Liyue bleibt Liyue, das Polarlicht bleibt über jenem Tal.
  • Vom Banner zum Werk in einem Lauf — das Bild landet neben seiner Welt, mit einer URL für Shop-Seite oder Trailer.

Fragen vor dem ersten Strich

Bekomme ich ein Bild oder ein Set?

Ein Key Visual pro Lauf: ein Banner, als Werk der Welt gespeichert. Für den ganzen Cast noch einmal mit dem nächsten Namen starten; Stil und Figuren bleiben in der Welt.

Geht auch eine Figur, die ich erfunden habe?

Ja. Charakterbogen oder Skizze anhängen, dann dient sie als Gesichtsreferenz — oder einmal beschreiben und in der Welt behalten, damit das nächste Banner passt.

Muss ich den Stil des Spiels kennen?

Nein. Nation, Element und Licht nennen — Liyue in der Dämmerung, Polarlicht über einem gefrorenen Tal — den Rest macht die Palette der Welt.

Wie lange dauert ein Banner?

Ein paar Minuten für ein Bild. Breit und in hoher Qualität dauert länger als das quadratische Standardformat und kommt sauberer zurück — für einen Titelbildschirm lohnt es sich.

Kann ich Titel und Logo selbst setzen?

Ja. Es wird kein Text erzeugt; der obere Bereich bleibt ruhig, damit Typografie das Bild nicht bekämpfen muss.

Sieht die Figur auf dem nächsten Banner gleich aus?

Wenn sie in der Welt lebt, ja — ihr Cover-Bild ist jedes Mal die Referenz. Ein einzelner Prompt ohne Referenz driftet, und das fällt auf.

Auch Hochformat oder App-Icon?

Sag die Form. 16:9 für den Titelbildschirm, 3:4 für eine Shop-Kachel, 1:1 für ein Icon; das Briefing nimmt die Größe auf.

Und wenn ich noch keine Welt habe?

Fang mit einem Satz an. Studio baut daraus Cast und Nationen und dann das erste Banner; jedes weitere Bild erbt sie.

Zeichne das erste Key Visual deiner Welt.

Ein Prompt, ein Banner, veröffentlicht neben der Welt, zu der es gehört.

×