KI-Key-Visual-Generator für Gacha: bannerfertiges Splash Art
Die meisten KI-Bildtools liefern ein glückliches Einzelbild. Studio hält denselben Cast auf dem nächsten Banner — Held, Nation und Element in einem Bild, mit Platz für einen Titel.













Was Studio anders macht
Ein Key Visual ist ein Bild aus einer größeren Welt. In Studio trägt die Welt den Cast, die Nationen, die Paletten und den Stil — das Banner von Montag passt also noch zum Banner von nächstem Monat. Und das Bild erscheint als Werk mit eigener Seite, nicht als Datei, die verloren geht.
- Ein Cast, der nicht driftet — jede Figur ist ein Material mit Cover-Bild, und das Banner nutzt dieses Gesicht als Referenz.
- Nationen, die man zeigen kann — Orte und Fraktionen halten den Hintergrund ehrlich — Liyue bleibt Liyue, das Polarlicht bleibt über jenem Tal.
- Vom Banner zum Werk in einem Lauf — das Bild landet neben seiner Welt, mit einer URL für Shop-Seite oder Trailer.
Fragen vor dem ersten Strich
Bekomme ich ein Bild oder ein Set?
Ein Key Visual pro Lauf: ein Banner, als Werk der Welt gespeichert. Für den ganzen Cast noch einmal mit dem nächsten Namen starten; Stil und Figuren bleiben in der Welt.
Geht auch eine Figur, die ich erfunden habe?
Ja. Charakterbogen oder Skizze anhängen, dann dient sie als Gesichtsreferenz — oder einmal beschreiben und in der Welt behalten, damit das nächste Banner passt.
Muss ich den Stil des Spiels kennen?
Nein. Nation, Element und Licht nennen — Liyue in der Dämmerung, Polarlicht über einem gefrorenen Tal — den Rest macht die Palette der Welt.
Wie lange dauert ein Banner?
Ein paar Minuten für ein Bild. Breit und in hoher Qualität dauert länger als das quadratische Standardformat und kommt sauberer zurück — für einen Titelbildschirm lohnt es sich.
Kann ich Titel und Logo selbst setzen?
Ja. Es wird kein Text erzeugt; der obere Bereich bleibt ruhig, damit Typografie das Bild nicht bekämpfen muss.
Sieht die Figur auf dem nächsten Banner gleich aus?
Wenn sie in der Welt lebt, ja — ihr Cover-Bild ist jedes Mal die Referenz. Ein einzelner Prompt ohne Referenz driftet, und das fällt auf.
Auch Hochformat oder App-Icon?
Sag die Form. 16:9 für den Titelbildschirm, 3:4 für eine Shop-Kachel, 1:1 für ein Icon; das Briefing nimmt die Größe auf.
Und wenn ich noch keine Welt habe?
Fang mit einem Satz an. Studio baut daraus Cast und Nationen und dann das erste Banner; jedes weitere Bild erbt sie.
Zeichne das erste Key Visual deiner Welt.
Ein Prompt, ein Banner, veröffentlicht neben der Welt, zu der es gehört.