KI-Krimi-Visual-Novel-Generator

KI-Krimi-Visual-Novel: ein spielbarer Fall

Eine Krimi-Prämisse wird ein spielbarer Fall: ein Ermittler mit Namen, gemalte Schauplätze, klickbare Hinweise und ein Ende, das davon abhängt, wen Sie beschuldigen.

Horimiya — Hori vor der verschlossenen Tür von Raum 204. Die Dialogbox erklärt, die Entscheidungen bringen weiter.Genshin Impact — Zhongli im Regen vor dem Kontorhaus, bevor irgendjemand beschuldigt wurde.One Piece — vier Schüsseln, eine noch voll. Der Hinweis liegt darin, wer nicht aufgegessen hat.One Piece — der Steg im Morgengrauen und ein Marine-Kutter, der geschrubbt wurde.
✦Krimi-Visual-Novel
Erstelle einen Krimi über ein verschlossenes Zimmer und sein Insasse
Horimiya — Hori auf dem Dach. Eine Figur mit Namen, ihre eigene Dialogbox und drei Dinge, die man sie um 18:40 fragen kann.
Horimiya — Hori auf dem Dach — Eine Figur mit Namen, ihre eigene Dialogbox und drei Dinge, die man sie um 18:40 fragen kann.
Horimiya — der Ratssaal. Die Tür gibt nach, und der Raum ist genau das, was das Fenster versprochen hat: offene Kiste, lauwarmer Kessel, Kreide auf der Fensterbank. Die drei Optionen sind die drei Hinweise.
Horimiya — der Ratssaal — Die Tür gibt nach, und der Raum ist genau das, was das Fenster versprochen hat: offene Kiste, lauwarmer Kessel, Kreide auf der Fensterbank. Die drei Optionen sind die drei Hinweise.
Horimiya — Ende: Die Seite, die er schnitt. Vierzig Exemplare, eine Seite zu wenig. Zu dieser Karte kommt man nur mit Quittung, Seite und einem laut gesagten Namen.
Horimiya — Ende: Die Seite, die er schnitt — Vierzig Exemplare, eine Seite zu wenig. Zu dieser Karte kommt man nur mit Quittung, Seite und einem laut gesagten Namen.
Genshin Impact — Zhongli im Gewölbe. Eine versiegelte Steinkiste, ein Geschäftsbuch und ein Berater, der dabei war, als der Vertrag unterschrieben wurde.
Genshin Impact — Zhongli im Gewölbe — Eine versiegelte Steinkiste, ein Geschäftsbuch und ein Berater, der dabei war, als der Vertrag unterschrieben wurde.
Genshin Impact — der Teehaus-Balkon. Jeder gesammelte Hinweis wird zu einer Beschuldigung, die man drücken kann — der Hafen liegt darunter.
Genshin Impact — der Teehaus-Balkon — Jeder gesammelte Hinweis wird zu einer Beschuldigung, die man drücken kann — der Hafen liegt darunter.
Genshin Impact — Ende: Die Klausel ohne Zeugen. Wachs, Salz und der nicht verriegelte Türbalken fallen auf einen Mann. Vier Enden, alle per Klick erreichbar.
Genshin Impact — Ende: Die Klausel ohne Zeugen — Wachs, Salz und der nicht verriegelte Türbalken fallen auf einen Mann. Vier Enden, alle per Klick erreichbar.
One Piece — Robin im Gasthaus. Vier Stunden fehlen, und vier Schüsseln standen bereit. Drei Entscheidungen, drei Wege in die Nacht.
One Piece — Robin im Gasthaus — Vier Stunden fehlen, und vier Schüsseln standen bereit. Drei Entscheidungen, drei Wege in die Nacht.
One Piece — der Lampenraum. Auf der Schiefertafel steht ZUTRITT VERBOTEN; unter der Kreide eine Uhrzeit: 4:30. Der Hinweis liegt bei dem, der sie nicht wischte.
One Piece — der Lampenraum — Auf der Schiefertafel steht ZUTRITT VERBOTEN; unter der Kreide eine Uhrzeit: 4:30. Der Hinweis liegt bei dem, der sie nicht wischte.
One Piece — Ende: Die Seite unter der Seite. Beide zu nennen ist der einzige Weg, den Abrieb zurückzuholen. Nennen Sie einen, behält der Nebel ihn.
One Piece — Ende: Die Seite unter der Seite — Beide zu nennen ist der einzige Weg, den Abrieb zurückzuholen. Nennen Sie einen, behält der Nebel ihn.
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the locked clubroom

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Von der Prämisse zum spielbaren Fall

Neta Studio hält die Welt — Besetzung, Räume, Bildsprache —, und der Adventure-Game-Skill baut den spielbaren Teil: Sprites aus der Figurenkunst der Welt, ein gemalter Hintergrund pro Schauplatz, eine Dialogbox, Hinweise, die ihre eigenen Flags setzen, und Enden, die man nur per Klick erreicht.

  • Ein Ermittler, der sich treu bleibt — sprites entstehen aus der Figurenkunst der Welt, also bleibt Hori Hori — auf dem Dach, im Flur und in dem Raum, in dem sie nicht stehen sollte.
  • Hinweise, die sich merken — jeder Fund setzt ein Flag. Eine Beschuldigung bleibt gesperrt, bis Quittung, Wachs oder die leergegessene Schüssel wirklich in der Hand sind.
  • Enden, die der Klick erreicht — drei oder vier Enden, alle von Anfang an klickbar. Der Build schlägt fehl, wenn ein Zweig jemanden ohne Option zurücklässt.

Fragen vor dem Bau

Muss ich das Skript zuerst schreiben?

Nein. Ein Satz zu Verbrechen, Verdächtigen und dem, was fehlt, reicht. Der Skill entwirft Dialoge, Hinweise und Entscheidungen; Sie korrigieren die Zeilen, die falsch klingen.

Ist das ein Spiel oder eine Geschichte?

Ein spielbarer Fall. Eine Figur auf dem Bildschirm, eine Dialogbox, drei Entscheidungen pro Szene und Enden, die davon abhängen, wen Sie beschuldigen. Keine Textwand.

Wie lang ist ein Fall?

Drei oder vier Schauplätze und zehn bis fünfzehn Minuten — ein Durchgang. Ein längerer Krimi hat mehr Kapitel, nicht eine riesige Szene.

Kann man tippen statt klicken?

Beides geht. Knöpfe bewegen die Geschichte immer; eine unerkannte Eingabe fällt auf einen geschriebenen Absatz zurück, statt abzubrechen.

Kann ich eigene Figuren verwenden?

Ja. Beschreiben Sie sie, oder bauen Sie in einer Welt, die ihre Kunst schon hat — der Sprite behält dasselbe Gesicht.

Wie bleibt der Krimi fair?

Drei oder vier Hinweise, die jeweils eine Möglichkeit ausschließen, und eine falsche Anschuldigung, die den Spieler eine Szene kostet. Hinweise, die nur klug klingen, fliegen raus.

Läuft es auf dem Handy?

Ja. Der Fall ist 16:9 im Vollbild, Entscheidungen sind daumengroß, und der Tab merkt sich, wo Sie waren.

Kann ich eine Szene nach dem Veröffentlichen ändern?

Ja. Szene bearbeiten, neu bauen, neu veröffentlichen. Hinweissperren und Enden werden neu geprüft, derselbe Link zeigt die neue Fassung.

Bauen Sie den Fall, nicht das Drehbuch.

Eine Prämisse, ein spielbares Kapitel: ein Ermittler mit Namen, gemalte Räume, Hinweise, die Beschuldigungen sperren, und ein Ende, das jemanden nennt.

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