Nach der Glocke
Horimiya · Miyamura am Fensterplatz
Drei Kapitel, die du sofort spielen kannst — drei Love Interests, je ein Ende













Zum Spielen: After the Bell · The Last Night of the Year · The Teahouse at Closing
Horimiya · Miyamura am Fensterplatz
Studio baut das Spielbare, keine Skriptdatei: Love Interests mit Sprites, ein Hintergrund für jede Szene, Entscheidungen, die Flags setzen, und Enden, die davon abhängen, was die Spielerin getan hat. Du beschreibst Schauplatz und Besetzung; zurück kommt ein Kapitel mit drei Routen, das du im Browser durchspielst und Szene für Szene weiter bearbeitest.
Nein. Du gibst Schauplatz, die drei Love Interests und was jeder will. Das Kapitel kommt mit Szenen, Dialogen, Sprites, Entscheidungen und Enden zurück; du änderst nur die Sätze, die du ändern willst.
Drei passen für ein Kapitel. Jedes braucht drei Szenen und einen Grund, gewählt zu werden, und drei Routen bleiben kurz genug, dass keine dünn wirkt.
Ja. Jede Entscheidung setzt ein Flag, und ein Ende öffnet sich über die Flags seiner Route — dasselbe Kapitel kann also dreimal anders enden.
Beides. Die drei Kapitel hier entstanden in Welten, die die Besetzung schon hatten, deshalb blieben Sprites und Weltfakten erhalten. Eigene Figuren kannst du auch im Prompt nennen.
Nein. Ein veröffentlichtes Kapitel öffnet über einen Link, am Rechner wie am Handy, und die ganze Route läuft ohne Anmeldung.
Bearbeite das Kapitel in Studio, ergänze Szenen und ein weiteres Ende und veröffentliche dasselbe Werk erneut. Der Link bleibt.
Es ist ein Web-Kapitel: es läuft im Browser über einen Link und wird in Studio weiterbearbeitet. Keine Engine-Installation, kein Export.
Ja. Jedes Love Interest wird aus einer Referenz erzeugt und über die ganze Route wiederverwendet, Gesicht, Haare und Outfit bleiben, nur der Ausdruck wechselt.
Eine Prämisse, drei Love Interests, und ein Kapitel mit Routen, Entscheidungen und Enden, die du spielen kannst.