Merge-Spielgenerator

KI-Pixel-Merge-Spielgenerator — ein spielbares Brett

Sag, was der Laden verkauft. Du bekommst ein spielbares Merge-Brett, eine Kette in sechs Stufen, eine Theke, die in Münzen zahlt, und eine Upgrade-Leiste, die sie ausgibt.

Barrel Cove Supply — One Piece — Der ganze Bildschirm: 6×6-Brett, sechsstufige Kette, Thekenauftrag, drei Upgrades.Liyue-Teehaus — Genshin Impact — Kräuter und Blumen steigen bis zum Kürbis der Stufe 6; Energie begrenzt die Kisten.Shibuya-Fluchladen — Jujutsu Kaisen — Talismane werden zu Fluchwerkzeugen; die Kette leuchtet rechts auf.Horis Kuchentheke — Horimiya — Von Mehl bis Hochzeitstorte, mit einer Cupcake-Bestellung an der Theke.
✦Merge-Spiel
Merge-Spiel: ein Hafenladen, in dem Kisten zur Schatztruhe werden
Barrel Cove Supply · Merge — Eine Messinglaterne wird zur Kanonenkugel und bringt 45 Beli ein.
Barrel Cove Supply · Merge — Eine Messinglaterne wird zur Kanonenkugel und bringt 45 Beli ein.
Barrel Cove Supply · Auftrag — Zwei Messinglaternen verlassen den Laden für 110 Beli.
Barrel Cove Supply · Auftrag — Zwei Messinglaternen verlassen den Laden für 110 Beli.
Barrel Cove Supply · Upgrade — 140 Beli kaufen eine siebte Reihe; die nächste kostet 420.
Barrel Cove Supply · Upgrade — 140 Beli kaufen eine siebte Reihe; die nächste kostet 420.
Liyue-Teehaus · Kette — Kraut, Süßblume, Tonkanne — die ersten drei Stufen der Liyue-Kette.
Liyue-Teehaus · Kette — Kraut, Süßblume, Tonkanne — die ersten drei Stufen der Liyue-Kette.
Liyue-Teehaus · Stufe 6 — Adepten-Kürbisse auf dem Brett: die Spitze der Kette ist erreichbar.
Liyue-Teehaus · Stufe 6 — Adepten-Kürbisse auf dem Brett: die Spitze der Kette ist erreichbar.
Shibuya-Fluchladen · Merge — Ein Fluchdolch wird zum umwickelten Katana, +45 Yen.
Shibuya-Fluchladen · Merge — Ein Fluchdolch wird zum umwickelten Katana, +45 Yen.
Shibuya-Fluchladen · Sondergrad — Fluchtruhen und ein versiegelter Finger ganz oben im Stapel.
Shibuya-Fluchladen · Sondergrad — Fluchtruhen und ein versiegelter Finger ganz oben im Stapel.
Horis Kuchentheke · Merge — Ein Erdbeerstück wird zur Festtagstorte für 100 Yen.
Horis Kuchentheke · Merge — Ein Erdbeerstück wird zur Festtagstorte für 100 Yen.
Horis Kuchentheke · Auftrag — Die Cupcake-Bestellung ist raus, die Münzen gehen in Upgrades.
Horis Kuchentheke · Auftrag — Die Cupcake-Bestellung ist raus, die Münzen gehen in Upgrades.
INTERACTIVE PROOF

Spiele das Merge-Board.

Klicke, um das Board zu öffnen und hier zu mergen.

Spiele das Merge-Board.Open in new tab

Was Studio baut, wenn du ein Merge-Spiel verlangst

Studio öffnet eine Session in deiner Welt, schreibt das Brett in reinem HTML und CSS, erzeugt pro Thema ein Pixel-Spriteblatt, schneidet es in Kacheln und veröffentlicht die Seite als Web-Werk mit eigenem Link. Auftragslohn, Kistenenergie und Upgrade-Preise sind Zahlen in dieser Datei — die Wirtschaft nachzujustieren ist eine Änderung, kein Neubau.

  • Ein Blatt, sechs Stufen — Jede Kette entsteht aus einem Blatt in einer Palette, deshalb wirken Versorgungskiste und Stufe-6-Relikt wie aus demselben Laden.
  • Zahlen zum Nachjustieren — Was ein Auftrag zahlt, was eine Kiste an Energie kostet und was jedes Upgrade verlangt, steht in einem Konfigurationsblock — ohne Designwerkzeug dazwischen.
  • Ein Link statt Export — Das Spiel erscheint als Web-Werk in deiner Welt, auf einer URL, die du verschicken kannst. Forken für ein neues Thema, das Brett kommt mit.

Fragen, bevor du tippst

Muss ich programmieren?

Nein. Du beschreibst Laden und Sortiment; die Session schreibt das Brett, schneidet die Sprites und veröffentlicht die Seite. Willst du eine Regel ändern, stehen alle Zahlen und Namen in einer HTML-Datei.

Wie lang sollte eine Merge-Kette sein?

Sechs Stufen passen auf ein 6×6-Brett: Von jeder Stufe liegen noch zwei, die letzte bleibt selten. Vier ist kurz, acht ist in einer Sitzung nicht erreichbar.

Kann ich Objekte aus meiner eigenen Welt nehmen?

Ja. Nenne sie im Prompt oder hänge eine Referenz an; die Kette entsteht aus dieser Liste, und die Beschriftungen kommen aus deinen Worten.

Ein Spiel oder eine ganze Welt?

Ein Spiel, ein Link. Es liegt in deiner Welt neben ihren Atomen — der Laden bleibt ein Ort, die Ladenbesitzerin eine Figur.

Können andere es spielen?

Beim Veröffentlichen bekommst du eine öffentliche Werk-URL. Zwei gleiche Kacheln antippen ist die ganze Steuerung, das geht am Telefon ohne Anleitung.

Was, wenn sich die Wirtschaft falsch anfühlt?

Ändere drei Zahlen: Auftragslohn, Energie pro Kiste, Preis je Upgrade. Brett und Sprites bleiben, wie sie sind.

Läuft es am Telefon?

In Telefonbreite liegt das Brett oben, die Kette als waagerechter Streifen darunter, dann die Upgrades. Kein Zoomen, kein Scrollen im Spiel.

Was tippe ich zuerst?

Einen Laden und sein Sortiment: „ein Hafenladen, in dem Kisten zu Seil, Laternen, Kanonenkugeln und einer Schatztruhe werden“. Mit der Stufe-6-Belohnung ist das Briefing fertig.

Bau den Laden, behalte den Link

Ein Satz fürs Thema, ein Brett, eine Kette. Zurück kommt eine spielbare Seite, Theke und Upgrade-Leiste schon verdrahtet.

×