Visual Novel für das Schulleben

Visual Novel für das Schulleben – Wähle dein Ende

Ein Satz wird zur spielbaren Schulwoche — Club-Vorbereitung, Unterricht und Fest-Abend. Das Ende hängt von deiner Wahl ab.

Hori Kyouko an einem Schreibtisch in einem Klassenzimmer, das für das Kulturfest dekoriert wird, mit einer Festwoche-Anzeige und einer DialogboxKousei Arima und Kaori Miyazono im Musikraum, mit einer Duett-Anzeige und einer DialogboxKousei Arima und Kaori Miyazono essen auf dem Schuldach zu Mittag, Duett-Anzeige auf dem BildschirmIzuku Midoriya im U.A.-Klassenzimmer, während Aizawa eine Rettungsübung ankündigt, Klassenrang-Anzeige auf dem Bildschirm
✦Schul-VN
Erstelle eine Visual Novel über das Schulleben, in der die letzte Kulturfestwoche an einer Schule, an der der Club kurz vor dem Aus steht
Hori Kyouko in einem Klassenzimmer mit drei nummerierten Optionen auf dem Bildschirm und einer Festwoche-Anzeige
The Last Week of Lanterns · Erste Wahl, erster Morgen — Frage, wo der Austauschschüler hin soll, sprich mit dem ruhigen Jungen oder folge dem Lärm auf den Flur. Jede Wahl bewegt die Woche.
Hori Kyouko in einem vollgestellten Clubraum mit drei nummerierten Optionen und der Festwoche-Anzeige
The Last Week of Lanterns · Der Clubraum — Bleib und bastle, trage die Lampen mit Miyamura oder renne zwischen den Räumen hin und her. Der Club braucht deine Hilfe.
Miyamura Izumi hinter der Bühne bei einem Laternenfest mit drei Optionen und einer fast vollen Festwoche-Anzeige
The Last Week of Lanterns · Freitagabend — Finde Hori unter den Laternen, triff Miyamura hinter der Bühne oder bleib bei der Klasse bis zur letzten Glocke. Die Anzeige ist bereits am Limit.
Die „Drei Laternen“-Endkarte über einer Feststraße bei Nacht, Miyamura Izumi spricht
The Last Week of Lanterns · Das erspielte Ende — Kein Geständnis, keine verpasste Chance: Ein Raum voller Menschen und jemand, der aus dem Schatten hinter der Bühne tritt.
Kousei Arima und Kaori Miyazono im Musikraum mit drei nummerierten Antwortoptionen und einer Duett-Anzeige
Spring Duet · Spiel es wie notiert — Folge ihr, frage warum sie dich wählte oder spiele die Seite genau wie notiert. Die Duett-Anzeige speichert, was du wirklich meintest.
Kousei Arima und Kaori Miyazono auf dem Schuldach mit drei nummerierten Optionen und einer Duett-Anzeige
Spring Duet · Das Dach — Frage nach dem Stück, erzähle von deiner Mutter oder iss in angenehmer Stille. Auch Schweigen ist eine Wahl.
Izuku Midoriya im U.A.-Klassenzimmer mit drei nummerierten Optionen und einer Klassenrang-Anzeige
First Week at U.A. · Klassenzimmer — Frage Aizawa, was der Rang misst, grüße Uraraka oder antworte auf Bakugos Blick. Der Klassenrang startet beim letzten Test.
Katsuki Bakugo im Heldenkostüm auf dem Trainingsgelände Ground Beta mit drei nummerierten Optionen und einer Klassenrang-Anzeige
First Week at U.A. · Trainingsgelände — Gib das Kommando, stelle dich Bakugo oder bring Uraraka in Sicherheit. Es ist eine Schulübung, und der Rang bewegt sich weiter.
Die „Rang, der zählt“-Endkarte im Gemeinschaftsraum der Heights Alliance, Ochaco Uraraka spricht
First Week at U.A. · Wohnheim-Nacht — Kein Schurke, kein Cliffhanger: Ein Gemeinschaftsraum, eine Rangkarte und die Mitschüler, die die Woche mit dir bestritten haben.

Das fertige Spiel spielen: The Last Week of Lanterns ↗

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Eine Woche ist der Anfang. Neta Studio baut die Schule darum herum.

Neta Studio ist ein KI-Weltenbauer: Aus einem Satz wird eine lebendige Welt mit Charakteren, Karten, Rollenspiel und spielbaren Games. Eine Visual Novel für das Schulleben ist eine Form, die diese Welt annehmen kann — die gleiche Besetzung kann in einer Szene im Klassenzimmer, im Club oder beim Fest auftauchen.

  • Eine Woche, keine Szene — Klassenzimmer, Clubraum, Flur und Fest-Abend sind eigene Szenen mit eigenen Hintergründen und Entscheidungen.
  • Wahlen mit Punktzahl — jede nummerierte Wahl bewegt eine sichtbare Anzeige, die am letzten Abend über das Ende entscheidet.
  • Konsistente Charaktere — ein Gesicht, eine Uniform, die gleiche Person vom Klassenzimmer bis zur Bühne.

Fragen? Antworten.

Brauche ich Ren'Py oder Programmierung?

Nein. Du beschreibst die Schule, die Besetzung und die Woche. Wir erstellen daraus einen Spielbildschirm, den du spielen und teilen kannst.

Wie funktionieren die Entscheidungen?

Jede Szene endet mit drei nummerierten Buttons. Jede Wahl füllt eine Anzeige, die am letzten Abend entscheidet, welches Ende du erreichst.

Kann ich eigene Charaktere statt Anime-Figuren nutzen?

Ja. Erstelle oder importiere zuerst die Charaktere, dann die Visual Novel in dieser Welt. Namen, Uniformen und Beziehungen bleiben erhalten.

Was, wenn meine Geschichte keine Romanze ist?

Eine Schul-VN braucht keine Liebe. Eine Rivalität im Club, ein Termin beim Fest oder Freundschaft funktionieren genauso gut als Geschichte.

Wie viele Szenen soll ich anfordern?

Vier Szenen sind ein guter Start: ein Klassenzimmer, ein Clubraum, eine ruhige Szene und der Fest-Abend. Erweitere sie, sobald das Gerüst steht.

Läuft es auf dem Handy?

Ja. Das Spiel ist eine Webseite und läuft im Browser. Tippe auf den Dialog, um voranzukommen; die Tasten sind für den Daumen optimiert.

Kann ich das fertige Spiel veröffentlichen?

Veröffentliche es aus der Welt und sende den Link. Leser spielen den Pfad im Browser, ohne etwas zu installieren.

Was soll ich in das Feld schreiben?

Ein Satz mit Schule, Person und Termin. „Die letzte Kulturfestwoche an einer Schule, an der der Club kurz vor dem Aus steht“ reicht aus.

Gestalte das Schuljahr, das du dir gewünscht hast.

Ein Satz reicht. Wir bauen die Woche, die Charaktere und die Enden darum herum.

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