Vampir-Otome-Spiel

Vampir-Otome-Spiel erstellen: drei Vampire, drei Routen

Benenne ein Haus und drei Vampire mit eigenen Zielen. Du bekommst ein spielbares Otome-Kapitel mit Routen, Entscheidungen und ein Ende pro Route.

Routenauswahl eines Vampir-Otome mit Zhongli, Tartaglia und Venti in einem lampenbeleuchteten Haus in LiyueRoutenauswahl der Nachtklasse mit Miyamura, Ishikawa und Sengoku in einem dunklen KlassenzimmerRoutenauswahl eines Vampir-Otome an einem verschneiten Schrein mit Tomoe, Mizuki und KuramaKurama auf einem Torii um Mitternacht, im Dialogfeld benannt, die Blutanzeige ist sichtbar
✦Vampirhäuser
Erstelle ein Vampir-Otome-Spiel über ein verregnetes Anwesen in der Nacht, in der der Erbe heimkehrt
Zhongli in einem Keller mit zwei antippbaren Entscheidungen und der Blutanzeige im Bild
Das Haus · Zhongli — Der Verwalter öffnet um zwei Uhr nachts den Keller und sagt dir, welche Regeln dieses Haus zusammenhalten. Die erste: Er trinkt von niemandem, der sie nicht gelesen hat.
Tartaglia auf dem Steg eines lampenbeleuchteten Hauses, im Dialogfeld benannt
Das Haus · Tartaglia — Der Erbe ist verändert vom Meer zurückgekehrt und behandelt Hunger wie einen Kampf, den er gewinnen kann. Seine Regel ist es, die die Entscheidung schmerzen lässt.
Endkarte „Der Kampf, den er verliert“ aus dem Genshin-Vampir-Otome-Kapitel
Das Haus · Ende „Der Kampf, den er verliert“ — Jede Route endet mit den Flags, die sie gesammelt hat. Verlier mit Absicht, und der Steg hört das erste ehrliche Lachen seit vierzig Jahren.
Miyamura in einem dunklen Klassenzimmer, im Dialogfeld benannt, die Blutanzeige steht bei eins
Nachtklasse · Miyamura — Der Trakt der Drittklässler nach dem letzten Klingeln. Ein Ohrring, vier unwahre Antworten und sechzig Jahre als Siebzehnjähriger in Schuluniform.
Ishikawa in einem dunklen Klassenzimmer mit zwei antippbaren Entscheidungen im Bild
Nachtklasse · Ishikawa — Zwei Entscheidungen, und bei einer musst du absichtlich über einen Vampir lachen, der seit dem Sportfest nichts getrunken hat.
Sengoku im Schülerratszimmer mit zwei antippbaren Entscheidungen und der Blutanzeige
Nachtklasse · Sengoku — Der Präsident führt ein Register mit zwei Spalten: wen er nicht gebissen hat und wer unterschrieben hat. Dein Name steht noch nicht im Buch.
Tomoe an einem verschneiten Schrein mit zwei antippbaren Entscheidungen und der Blutanzeige
Der Schrein, der beißt · Tomoe — Der Fuchs schreitet jede Mitternacht die Grenze ab. Vierhundert Jahre in einem Vertrag ohne Klausel dafür, verlassen zu werden.
Mizuki in der Küche des Schreins, im Dialogfeld benannt, auf dem Tisch steht eine volle Tasse
Der Schrein, der beißt · Mizuki — Die Schlange in der Küche nährt sich von Wünschen, die längst vergessen sind. Sehr höflich, bis sich einer davon als deiner herausstellt.
Endkarte „Das Jahr, das ausblutete“ aus dem Kamisama-Kiss-Vampir-Otome-Kapitel
Der Schrein · Ende „Das Jahr, das ausblutete“ — Um Mitternacht muss etwas das alte Jahr trinken. Auf dieser Route tut er es nicht allein.
SPIELBARER BEWEIS

Drei Türen, ein Haus, vier Uhr morgens.

Öffne Das Haus am Ende des Stegs: Wähle einen Vampir, lass ihm seine Regel oder brich sie, und erreiche eines von drei Enden. Die Blutanzeige bewegt sich mit jeder Entscheidung.

Drei Türen, ein Haus, vier Uhr morgens.In neuem Tab öffnen
Eigenes bauenEigenes bauen

Ein Kapitel, das du spielst, kein Skript, das du schreibst.

Neta Studio ist ein KI-Weltenbauer – beschreibe das Haus und die drei Vampire, und es schreibt die Routen, zeichnet die Sprites und verdrahtet die Entscheidungen. Starte es in einer Welt, die die Figuren schon kennt, und der Build liest ihre Gesichter, Stimmen und Regeln, bevor er eine Zeile schreibt.

  • Routen mit Regeln – jeder Vampire bekommt eine Linie, die er noch nie überschritten hat. Die Geschichte stellt sie auf die Probe, und das Ende hängt davon ab, was du ihm erlaubst.
  • Entscheidungen, die Flags setzen – zwei oder drei antippbare Buttons pro Szene, kein Tippen mitten in der Geschichte. Ein Flag aus Szene eins ändert eine Zeile in Szene drei.
  • Ein Link, der spielt – das Kapitel wird als Werk veröffentlicht: Routenauswahl, Sprites, Dialog, Blutanzeige und Enden. Es öffnet sich auf dem Handy ohne Konto.

Fragen? Antworten.

Brauche ich Ren’Py oder eine Engine?

Nein. Es ist ein Web-Kapitel: Es läuft über einen Link, und du bearbeitest es weiter in Studio. Keine Installation, kein Export.

Wie viele Vampire sollte ich anfragen?

Drei passen gut. Jeder braucht eine Regel, einen Grund, gewählt zu werden, und drei Szenen. Bei drei Routen wirkt keine zu dünn.

Können die Routen wirklich verschieden enden?

Ja. Jede Entscheidung setzt ein Flag, und ein Ende öffnet sich mit den Flags, die seine Route gesammelt hat. Die drei Kapitel auf dieser Seite haben je drei Enden.

Kann ich Figuren aus dem Original verwenden?

Ja. Diese Kapitel entstanden in Welten, die die Figuren schon enthielten. Gesichter, Outfits und Fakten wurden übernommen. Du kannst auch eigene Figuren benennen.

Was misst die Blutanzeige?

Sie ist ein sichtbarer Zähler, der sich mit jeder Entscheidung bewegt und zurückgesetzt wird, wenn du eine andere Route beginnst. Du bestimmst, was er bedeutet: Hunger, Vertrauen oder wie viel von dir noch übrig ist.

Brauchen Spielende ein Konto?

Nein. Ein veröffentlichtes Kapitel öffnet sich über einen Link am Desktop oder Handy, und die Route lässt sich ohne Anmeldung spielen.

Kann ich das Skript ändern, nachdem es gebaut ist?

Ja. Bearbeite Zeilen, füge einen vierten Vampir oder ein viertes Ende hinzu und veröffentliche dasselbe Werk neu. Der Link bleibt gleich.

Sehen die Figuren in jeder Szene gleich aus?

Ja. Jeder Love Interest wird aus einer Referenz gezeichnet und über die ganze Route wiederverwendet. Gesicht und Outfit bleiben stimmig, nur der Ausdruck ändert sich.

Ein Haus, drei Vampire, drei Enden.

Beschreibe das Haus in einem Satz. Der erste Build kommt spielbar zurück: Routenauswahl, Dialog, Entscheidungen und eine Blutanzeige, die sich bewegt.

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