Vampir-Otome-Spiel erstellen: drei Vampire, drei Routen
Benenne ein Haus und drei Vampire mit eigenen Zielen. Du bekommst ein spielbares Otome-Kapitel mit Routen, Entscheidungen und ein Ende pro Route.













Drei Türen, ein Haus, vier Uhr morgens.
Öffne Das Haus am Ende des Stegs: Wähle einen Vampir, lass ihm seine Regel oder brich sie, und erreiche eines von drei Enden. Die Blutanzeige bewegt sich mit jeder Entscheidung.
Ein Kapitel, das du spielst, kein Skript, das du schreibst.
Neta Studio ist ein KI-Weltenbauer – beschreibe das Haus und die drei Vampire, und es schreibt die Routen, zeichnet die Sprites und verdrahtet die Entscheidungen. Starte es in einer Welt, die die Figuren schon kennt, und der Build liest ihre Gesichter, Stimmen und Regeln, bevor er eine Zeile schreibt.
- Routen mit Regeln – jeder Vampire bekommt eine Linie, die er noch nie überschritten hat. Die Geschichte stellt sie auf die Probe, und das Ende hängt davon ab, was du ihm erlaubst.
- Entscheidungen, die Flags setzen – zwei oder drei antippbare Buttons pro Szene, kein Tippen mitten in der Geschichte. Ein Flag aus Szene eins ändert eine Zeile in Szene drei.
- Ein Link, der spielt – das Kapitel wird als Werk veröffentlicht: Routenauswahl, Sprites, Dialog, Blutanzeige und Enden. Es öffnet sich auf dem Handy ohne Konto.
Fragen? Antworten.
Brauche ich Ren’Py oder eine Engine?
Nein. Es ist ein Web-Kapitel: Es läuft über einen Link, und du bearbeitest es weiter in Studio. Keine Installation, kein Export.
Wie viele Vampire sollte ich anfragen?
Drei passen gut. Jeder braucht eine Regel, einen Grund, gewählt zu werden, und drei Szenen. Bei drei Routen wirkt keine zu dünn.
Können die Routen wirklich verschieden enden?
Ja. Jede Entscheidung setzt ein Flag, und ein Ende öffnet sich mit den Flags, die seine Route gesammelt hat. Die drei Kapitel auf dieser Seite haben je drei Enden.
Kann ich Figuren aus dem Original verwenden?
Ja. Diese Kapitel entstanden in Welten, die die Figuren schon enthielten. Gesichter, Outfits und Fakten wurden übernommen. Du kannst auch eigene Figuren benennen.
Was misst die Blutanzeige?
Sie ist ein sichtbarer Zähler, der sich mit jeder Entscheidung bewegt und zurückgesetzt wird, wenn du eine andere Route beginnst. Du bestimmst, was er bedeutet: Hunger, Vertrauen oder wie viel von dir noch übrig ist.
Brauchen Spielende ein Konto?
Nein. Ein veröffentlichtes Kapitel öffnet sich über einen Link am Desktop oder Handy, und die Route lässt sich ohne Anmeldung spielen.
Kann ich das Skript ändern, nachdem es gebaut ist?
Ja. Bearbeite Zeilen, füge einen vierten Vampir oder ein viertes Ende hinzu und veröffentliche dasselbe Werk neu. Der Link bleibt gleich.
Sehen die Figuren in jeder Szene gleich aus?
Ja. Jeder Love Interest wird aus einer Referenz gezeichnet und über die ganze Route wiederverwendet. Gesicht und Outfit bleiben stimmig, nur der Ausdruck ändert sich.
Ein Haus, drei Vampire, drei Enden.
Beschreibe das Haus in einem Satz. Der erste Build kommt spielbar zurück: Routenauswahl, Dialog, Entscheidungen und eine Blutanzeige, die sich bewegt.