Voxel-Game-Engines · drei Wege, eine Abkürzung

Voxel-Game-Engines: Welt bauen ohne Installation

Eine Voxel-Game-Engine macht aus Blöcken Gelände, Licht und Kollision.Bau die Welt im Browser, statt eine Engine zu installieren, und du läufst noch am selben Nachmittag hindurch.

Weite Voxel-Ansicht des Hafens von Inazuma bei Nacht mit Laternenstegen und ToriiWeite Voxel-Ansicht des Schuldachs im Abendlicht mit zwei FigurenWeite Voxel-Ansicht des Decks der Thousand Sunny mit Luffy und drei brennenden LaternenEndbildschirm des Thousand-Sunny-Voxelspiels mit drei Laternen und einer Zeit
✦Ort
Bau ein Voxelspiel in dem Hafen von Inazuma bei Nacht

Every card below is a real build, made in Studio with the Game Maker skill.

Voxel-Raiden-Shogun vor dem offenen Torii im Hafen von Inazuma bei Nacht
Raiden Shogun am Torii — Drei Laternen zurück, das Tor leuchtet violett, der Zähler steht bei 3 / 3.
Voxel-Raiden-Shogun neben einer leuchtenden Papierlaterne auf einem Holzsteg bei Nacht
Laterne am Weststeg — Eine Laterne kehrt in den Hafen zurück; das Ziel springt auf 1 / 3.
Voxel-Raiden-Shogun läuft über die Hafenplanken zum Torii
Der Laternensteg — Raiden Shogun auf den Planken bei 2 / 3, das Torii voraus.
Voxel-Hori und -Miyamura auf dem Schuldach im Abendlicht, mit Dialogbox
Hori und Miyamura — Das Dach um 18:07 beginnt mit Horis Satz in der Dialogbox.
Voxel-Hori und -Miyamura vor der offenen Treppenhaustür auf dem Dach
Die Treppenhaustür — Alle drei Laternen brennen; Hori startet das Rennen, Miyamura im Bild.
Voxel-Hori am Dachgeländer, die untergehende Sonne hinter ihr
Hori am Geländer — Hori am Dachrand, die Sonne sinkt hinter ihr.
Voxel-Luffy auf dem Deck der Thousand Sunny, daneben eine dunkle Laterne
Luffy am Bug — Das Deck der Thousand Sunny bei Water 7, die erste Laterne noch dunkel.
Voxel-Luffy zündet die letzte Deckslaterne der Thousand Sunny an
Die dritte Laterne — Die letzte Laterne brennt; das HUD zeigt 3 / 3.
Voxel-Luffy geht durch das steinerne Hafentor von Water 7
Durch das Hafentor — Luffy passiert das Gangway-Tor, dahinter liegt Water 7.
01 / 03

Inazuma Harbour at Night

Genshin Impact · collect three lanterns and reach the gate.

Inazuma Harbour at NightIn neuem Tab öffnen
Lust auf dein eigenes?Mein Voxelspiel bauen

Was Studio mit den Blöcken macht

Neta Studio ist ein Weltbauer im Browser und führt das Spiel auch aus. Du beschreibst Ort und Besetzung, es legt Blockgelände an, stellt eine Figur hinein, setzt ein Ziel und veröffentlicht einen Link. Kein Editor-Download, kein Build-Schritt, kein Chunk-Meshing zum Selbstschreiben.

  • Gelände aus Würfeln — Der Boden ist ein Raster aus Blöcken: Ein Hügel ist ein Stapel, den man zählen kann, eine Mauer eine Reihe, über die man steigt.
  • Eine Figur und ein Ziel — Jeder Build bringt eine Third-Person-Figur mit, Laufen und Orbit-Kamera, ein Sammel-und-erreiche-Ziel und einen Neustart-Knopf.
  • Ein Link, kein Build — Veröffentlichen gibt eine URL, die auf Rechner und Handy läuft. Wer den Link bekommt, sieht dieselben Blöcke und muss nichts installieren.

Fragen, die eine Engine-Liste offen lässt

Was ist eine Voxel-Game-Engine?

Der Teil des Spiels, der die Welt als Würfel auf einem Raster speichert, entscheidet, welche Blockflächen sichtbar sind, und daraus Geometrie für die GPU macht. Kollision, Licht und das Nachladen von Chunks beim Bewegen gehören auch dazu.

Brauche ich Unity, Godot oder eine C++-Engine für ein Voxelspiel?

Nein. Ein Browserspiel kann seine Blockwelt in JavaScript und WebGL mitbringen. Eine Engine hilft bei einem nativen Build, einer langen Werkzeugkette oder einem Server, den du selbst kontrollierst. Für eine spielbare Welt kannst du sie überspringen.

Welche Voxel-Engine soll ich nehmen?

Noa, wenn du JavaScript und Three.js in deinem eigenen Code willst. Luanti für eine Open-Source-Plattform mit Mods. Hytopia für ein gehostetes TypeScript-SDK. Unity oder Godot mit Voxel-Plugin, wenn der Rest des Spiels schon dort lebt. Und Studio, wenn die Welt der Punkt ist und du heute hindurchlaufen willst.

Kann ich eine Voxelwelt ohne Code bauen?

Ja. Beschreibe Ort, Besetzung und ein Ziel; der Build legt die Blöcke und verbindet die Steuerung. Die Entscheidungen, die zählen, bleiben deine: Palette, Grundriss, wer wo steht.

Ist eine Voxelwelt dasselbe wie eine Low-Poly-3D-Szene?

Nein. Low-Poly nutzt wenige flach schattierte Polygone mit freier Form. Voxel sind Würfel auf einem Raster: Eine Voxel-Klippe hat Stufen, eine Low-Poly-Klippe hat eine Schräge.

Kann ich Figuren aus einer Welt nehmen, die ich schon habe?

Ja. Nenne die Welt und die Person bei der Beschreibung. Studio liest den Eintrag der Figur, behält Aussehen und Stimme und stellt sie in die Blockwelt.

Kann ich das Spiel danach teilen?

Jeder Build bekommt einen Link, der im Browser vollflächig läuft und sich in eine Seite einbetten lässt. Für die Person, die ihn bekommt, gibt es nichts herunterzuladen.

Was kann ein Voxel-Build im Browser nicht?

Es gibt keine Script-API auf Blockebene und keinen Multiplayer-Server. Wenn Spieler gemeinsam graben und bauen oder die Regeln ändern sollen, ist das Aufgabe einer dedizierten Engine.

Fang mit einer Blockwelt an.

Beschreibe einen Ort aus einer Welt, die du magst. Studio legt die ersten Blöcke, gibt dir eine Figur zum Laufen und schickt einen Link zurück.

×