Zelda-Fan-Weltgenerator — ein spielbares Hyrule
Kein Randomizer, kein Lore-Wiki. Ein Hyrule, in das du hineingehen kannst — ein Satz hinein, ein Kapitel mit echtem Personal und Entscheidungen, die Türen schließen.













Öffne den Turm.
Das ganze Kapitel, hier spielbar — drei Orte, drei Enden, nichts zu installieren.
Von einem Satz zu einem spielbaren Kapitel
Neta Studio baut das Kapitel, nicht ein Skript. Du gibst Prämisse und Welt; es schreibt die Takte, malt die Räume, schneidet die Figur aus der Kunst dieser Welt und verdrahtet die Entscheidungen mit drei wirklich erreichbaren Enden. Zurück kommt ein Werk mit URL — kein Dokument, das du dir vorstellen musst.
- Personal, das sein Gesicht behält — Figuren werden aus der Kunst der Welt geschnitten, dieselbe Zelda trägt Straße, Siegelkammer und Ende.
- Entscheidungen mit Schleuse — wichtige Wendepunkte warten hinter einer Marke, und der Build scheitert, wenn ein Zweig den Spieler festsitzt oder ein Ende per Knopfdruck unerreichbar bleibt.
- Dein Fandom, dasselbe Format — Hyrule, Liyue oder Katagiri High. Personal und Orte wechseln; Dialogfeld, Entscheidungen und Endkarte bleiben.
Fragen vor dem Bauen
Ist das ein Zelda-Randomizer oder ein Rom-Hack?
Nein. Ein Randomizer mischt eine vorhandene Oberwelt, ein Rom-Hack bearbeitet die Cartridge. Hier entsteht aus einem Satz ein neues spielbares Kapitel — Szene, Personal, Dialogfeld und Entscheidungen.
Muss ich programmieren oder zeichnen können?
Nein. Du schreibst die Prämisse. Das Kapitel kommt mit gemalten Hintergründen, ausgeschnittenen Figuren, Auswahlknöpfen und Endkarten. Hat deine Welt schon Figurenkunst, wird daraus geschnitten, damit das Personal stimmt.
Ist das offizieller Nintendo-Inhalt?
Nein. Es ist Fanarbeit in deiner eigenen Welt und deinen Worten, ohne Verbindung zu Nintendo und ohne dessen Billigung. Halte es in deinem Fanprojekt und sag ehrlich, was es ist.
Kann ich das echte Personal nutzen — Zelda, Link, Impa?
Ja, in einer Fanwelt, die du baust. Das Kapitel oben nutzt die Welt Hyrule: The Blood Moon Age, also behalten Zelda, Link, Impa, Purah, Sidon und Riju die Rollen, die diese Welt ihnen gab.
Wie lange dauert ein Kapitel?
Eine Sitzung. Das Beispiel oben sind drei Orte, rund zehn Takte und drei Enden — absichtlich klein: genug für einen Abend und genug, um zu zeigen, dass die Entscheidungen zählen.
Können Spieler tippen statt klicken?
Ja. Jedes Kapitel nimmt auch freien Text an, also kann man Dinge versuchen, die kein Knopf anbietet. Entscheidungen tragen die Routen; Eingaben bekommen eine geschriebene Antwort statt einer Sackgasse.
Funktioniert das nur für Zelda?
Nein. Die anderen zwei Bilder auf dieser Seite sind ein Genshin-Impact-Kapitel und ein Horimiya-Kapitel, gleich gebaut. Die Welt wechselt, das Format nicht.
Was bekomme ich am Ende?
Ein veröffentlichtes Werk mit eigener URL, das im Browser auf Handy oder Laptop läuft, plus die Welt dahinter — Personal, Orte und Regeln, die du weiter ausbauen kannst.
Spiel eins, dann bau das Hyrule, an das du ständig denkst.
Ein Satz, echtes Personal, gemalte Räume und drei Enden — direkt im Browser spielbar.