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Juego 3D sin código: descríbelo y juega

Un párrafo sobre un lugar y lo que pasa en él. Lo que vuelve es un juego 3D que se juega en el navegador: un personaje que manejas, un nivel, una elección y un final.

Sanji en la cubierta del Baratie al atardecer, primer punto encontrado, 1/3Luffy en la cubierta del Thousand Sunny al anochecer, tres faroles por encenderLin Yue en el paseo Saltlight de Liyue al atardecer, faroles sobre su cabezaHori en la escalera este del instituto Hasegawa, una de las tres cosas recuperada
✦Juego 3D
Haz un juego 3D sobre un campamento nevado de Dragonspine donde Klee busca tres petardos perdidos
Raiden Shogun en las escaleras del muelle de Liyue de noche, un sello brilla delante, HUD en 0/3
Liyue, ya de noche — Raiden Shogun en las escaleras del muelle, tres sellos Electro sueltos en el puerto, 0/3 en el HUD.
El cuadro de diálogo de Zhongli en la terraza norte con dos respuestas, Raiden frente a él
Las dos respuestas de Zhongli — Último sello encontrado: Zhongli pregunta qué hará con esa hora y ofrece dos respuestas.
La tarjeta final «Los faroles aguantan», con tres sellos y la respuesta elegida
Los faroles aguantan — La tarjeta final lista los tres sellos, cita la respuesta elegida y ofrece Jugar otra vez.
Hori en el patio del instituto Hasegawa a la hora dorada, Miyamura en la puerta, HUD en 0/3
Tras la última campana — Hori en el patio, tres cosas perdidas, Miyamura esperando en la puerta.
El diálogo con retrato de Miyamura en la puerta con dos respuestas
Miyamura en la puerta — Un retrato, una frase, dos respuestas: la elección cambia lo que dice al final.
La tarjeta final «Última campana, última luz», con móvil, llave y cinta y la respuesta
Última campana, última luz — El final nombra el móvil, la llave y la cinta, cita su respuesta y ofrece Jugar otra vez.
Luffy en la cubierta principal del Thousand Sunny al amanecer, Nami al timón, piezas del log pose 0/3
El Sunny al amanecer — Luffy en el Thousand Sunny, faltan tres piezas del log pose, Nami espera al timón.
El cuadro de diálogo de Nami en la cubierta de popa con dos respuestas, Luffy a su lado
Las tres piezas de Nami — Nami explica dónde cayó cada pieza; dos respuestas, dos frases finales distintas.
La tarjeta final «Log pose recuperado», con tres piezas y la respuesta elegida
Log pose recuperado — La tarjeta final nombra las tres piezas, cita la respuesta y ofrece Jugar otra vez.

Un juego, no una maqueta.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA: personajes, lugares y escenas jugables en un mismo sitio. Los juegos de arriba empiezan como un párrafo; Studio construye el nivel, el personaje, la cámara, el HUD y el final alrededor, y publica un enlace que se abre en el móvil.

  • Jugable al llegar — Sin pantalla de título que pasar. El personaje ya está en el nivel, los controles en pantalla y el primer objetivo encendido.
  • Escrito y luego recorrido — Un párrafo se vuelve geometría real: escaleras que subir, un muelle al que llegar, un punto que se reconoce desde el otro lado del mapa.
  • Un bucle con final — Algo que encontrar, alguien que responde, una tarjeta que recuerda tu respuesta. La construcción corre sus propias pruebas de juego antes de darte el enlace.

Preguntas antes de escribir.

¿Hace falta programar o instalar un motor?

No. Tú escribes qué es el juego; la construcción escribe la escena 3D, el control del personaje, la cámara, el HUD y el final, y hace sus propias pruebas de juego. Los cambios van en el mismo chat.

¿Qué escribo exactamente?

Un lugar, un personaje y una tarea. «Un puerto de Liyue a la hora de los faroles donde Raiden busca tres sellos» basta; el prompt de esta página añade cámara, controles, PNJ y final.

¿Es un 3D real o una imagen?

Geometría real con cámara en tercera persona. Subes escaleras, rodeas una esquina, sales a un muelle; personajes y objetos son mallas low-poly, no fondos planos.

¿Puede usar personajes de mi mundo?

Sí. Crea o importa el reparto primero y haz el juego dentro de ese mundo. Los ejemplos de esta página vienen de mundos de Genshin Impact, Horimiya y One Piece.

¿Cuánto tarda un juego?

Un juego pequeño —un nivel, tres objetivos, un personaje que habla, un final— cabe en una sesión. Los niveles grandes tardan más; pide un cambio cada vez.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Las construcciones traen joystick táctil, arrastrar para girar y tocar para hablar; esta página está revisada a 390px y 430px sin desplazamiento lateral.

¿Puedo publicarlo y compartirlo?

Sí. La construcción publica una obra con enlace público, HUD y tarjeta final incluidos. Se abre en cualquier dispositivo sin instalar nada.

¿Y si la primera versión falla?

Di qué falla en el mismo chat: cámara muy baja, objetivo inalcanzable, personaje que no habla. Repara el mismo juego en vez de empezar de cero.

Haz el juego que ya estás viendo.

Un párrafo dentro, un enlace jugable fuera. El personaje, el nivel y el final vienen con él.

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