Generador de key visual anime — portada de mundo espiritual
Tu mundo ya tiene reparto y lugares. Studio pinta la portada: una imagen ancha, pintada a mano, con una banda tranquila arriba para el título.













Lo que Studio añade a una sola imagen
Un modelo pinta bien un cuadro. Studio guarda el mundo alrededor: el reparto, los lugares folclóricos, la paleta y la luz de los farolillos viven en el mismo sitio, así que la portada del mes que viene sigue perteneciendo a la misma historia. La imagen se publica como obra con su propia página, junto a los personajes de los que sale, en vez de quedarse en una carpeta de descargas.
- Un reparto que no se sale del modelo — cada personaje es un material con portada, y el siguiente prompt puede usar esa cara como referencia.
- Lugares con sus propias reglas — el puente, los baños y las escaleras del santuario conservan sus referencias, así el mundo sobrevive a una segunda portada.
- Una imagen que se publica — la imagen queda como obra con una URL para una página de tienda, una tarjeta de tráiler o una pared de pósteres.
Preguntas antes de pintar
¿Recibo una imagen o un conjunto?
Un key visual ancho por ejecución, guardado como obra del mundo. Vuelve a lanzarlo con el siguiente personaje: el mundo conserva la paleta y los lugares, así que las imágenes encajan.
¿Tengo que escribir el prompt?
No. El botón lleva la receta: formato, pose, lugar folclórico, luz de acento, banda de título. Cambias el tema, no la receta.
¿Por qué la parte de arriba está vacía?
Para que quepa un título. No se genera texto; la banda queda tranquila y tú compones la tipografía.
¿El personaje se verá igual la próxima vez?
Si vive en el mundo, sí: su portada es la referencia. Para un personaje original, adjunta una hoja y el prompt respeta cara, pelo y vestuario.
¿Puedo pedir un póster vertical o un icono cuadrado?
Pide la forma que necesites: 2:3 para póster de cine, 3:4 para ficha de tienda, 1:1 para icono. Lo ancho es lo predeterminado porque un key visual suele ser una portada.
¿Hace falta tener un mundo primero?
No. Empieza con una frase; Studio construye el reparto y los lugares, y luego el primer key visual. Las imágenes siguientes los heredan.
¿Y si el dibujo se desvía?
Adjunta la hoja otra vez y deja una referencia por personaje. Dos referencias de la misma cara es cómo un reparto empieza a parecer dos personas.
¿Sirve para un juego, un libro o un vídeo?
Para los tres. El mismo cuadro ancho funciona como portada, banner de tienda o tarjeta de tráiler; la banda del título es la parte que dejas libre.
Pinta la portada que le falta a tu mundo.
Un prompt, un cuadro ancho, guardado junto al reparto del que sale.