Caso de uso · Arte de mundo de plataformas

Generador de mundos de plataformas cel-shading con IA

Tu mundo ya tiene reparto y mapa. Studio dibuja la portada de cada nivel con el mismo héroe y el mismo reino en cada fase.

Portada de plataformas cel-shading de un reino santuario en islas de piedra flotantes al amanecer, un torii y una pagoda al final de una ruta de plataformasEl mismo reino santuario de noche en una tormenta, lluvia, rayos y faroles encendidos, la emperatriz del rayo sobre un bloque de piedra mojadoNivel de plataformas cel-shading de un paseo de madera junto al mar a la hora dorada, dos estudiantes corriendo entre bloques, un faro al otro lado del aguaNivel de plataformas cel-shading sobre un cruce de Shibuya de noche, vallas publicitarias luminosas como plataformas y una grieta azul sobre la calle
✦Portada de nivel
Haz una portada de nivel de plataformas cel-shading de un paseo junto al río del instituto al atardecer, bloques flotantes, un puente hacia la torre del reloj
Portada de plataformas cel-shading de un paseo junto al río al atardecer, Kyouko Hori saltando entre plataformas de piedra hacia una torre del reloj
Kyouko Hori · Horimiya — El prompt de esta página, ejecutado en el mundo Horimiya: el último salto a la torre.
Nivel de plataformas cel-shading de terrazas de santuario nevadas, Raiden Shogun sobre un bloque, torii que llevan a una pagoda
Raiden Shogun · Genshin Impact — El mismo santuario en invierno: la paleta aguanta, el nivel cambia.
Nivel de plataformas cel-shading de ruinas del desierto, Nahida sobre un bloque de arenisca, una tubería de latón y un puente de cuerda hacia un templo
Nahida · Genshin Impact — Ruinas del desierto: una tubería de latón y un templo como referencia.
Nivel de plataformas cel-shading de un puerto nocturno, Zhongli sobre cajas apiladas, cajas flotantes y faroles cruzando el agua negra
Zhongli · Genshin Impact — Un puerto de noche: las cajas son plataformas, los faroles marcan la ruta.
Nivel de plataformas cel-shading de un patio escolar por la mañana, Kyouko Hori saltando a una jardinera flotante, la torre del reloj detrás
Kyouko Hori · Horimiya — Patio escolar de mañana: las jardineras son plataformas, la torre es la meta.
Nivel de plataformas cel-shading de una biblioteca flotante, Izumi Miyamura en equilibrio sobre una estantería, escalera y pilas de libros como plataformas
Izumi Miyamura · Horimiya — Una biblioteca donde estanterías y pilas sostienen el recorrido.
Nivel de plataformas cel-shading de un andén de metro maldito, Satoru Gojo sobre un bloque alicatado, losas flotantes hacia una grieta azul
Satoru Gojo · Jujutsu Kaisen — Un andén maldito, con una grieta azul como salida.
Nivel de plataformas cel-shading de azoteas al atardecer, Yuji Itadori corriendo por un bloque, una grieta maldita roja sobre una torre
Yuji Itadori · Jujutsu Kaisen — Persecución por las azoteas al atardecer, una grieta roja sobre la última torre.
Nivel de plataformas cel-shading de una azotea de antenas en la tormenta, Homelander sobre un bloque de hormigón, rayos en la torre de emisión
Homelander · The Boys — Una azotea de antenas en la tormenta; la torre es referencia y luz.

Un mundo, no un cartel suelto

Neta Studio guarda el reparto, el mapa y las reglas de tu plataformas en un solo mundo. Pides un nivel y la portada se dibuja desde ese canon: el héroe conserva la cara, el reino conserva la paleta y el nuevo cuadro se coloca junto al anterior. No estás lanzando un modelo desde cero cada vez: estás dirigiendo el arte de un mundo que ya existe.

  • El reparto ya está en el mundo — el héroe es un material con portada, así que cada nivel parte de esa cara, ese pelo y ese traje.
  • Un solo look en todas las fases — paleta, cámara y cielo se anotan y se reutilizan, para que la fase dos siga siendo el mismo juego.
  • Cada portada es una obra — cada render queda en el mundo con su propio enlace, listo para una ficha de tienda, un press kit o un devlog.

Preguntas

¿Necesito un modelo 3D o un editor de niveles?

No. Describe el nivel en una frase — ruta, referencia, hora — y la portada se dibuja. Esta página hace el arte, no el nivel jugable.

¿El héroe se verá igual en todas las fases?

Sí, mientras el héroe sea un personaje del mundo con portada. El prompt usa esa portada como referencia de identidad y conserva cara, pelo y traje.

¿Qué tamaño tiene la imagen?

2048×1152, un 16:9 horizontal. Entra en una cápsula de tienda, un press kit y una cabecera de devlog 16:9 sin recortes.

¿Puedo usar estas portadas comercialmente?

Son imágenes que generaste en tu propio mundo. Revisa las normas de la tienda o plataforma donde publiques y úsalas como arte principal.

¿Esto crea un plataformas jugable?

No. Esta página trata del aspecto. Si también quieres la fase jugable, empieza un proyecto de juego en el mismo mundo y el reparto se queda.

¿Cómo mantengo la coherencia entre fases?

Pide a la sesión que anote la paleta y la cámara, y reutiliza esa nota en el siguiente prompt. El prompt de arriba lo hace.

La cara cambió entre dos fases, ¿y ahora?

Adjunta la hoja de personaje o la portada, vuelve a nombrar al héroe y pide una coincidencia exacta. El sombreado duro de dos tonos aguanta mejor que el detalle fino.

¿Puedo usar un personaje con licencia?

Las portadas de aquí usan personajes de Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen y The Boys en sus propios mundos. Trata el fan art como cualquier otro fan art.

Dale al siguiente nivel el mismo mundo.

Entra una frase y sale una imagen lista — con el héroe y la paleta que ya construiste.

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