Creador de cartas · un personaje, una página

Creador de cartas de personaje: un personaje, una página

Una carta de personaje debería leerse como un documento, no como un retrato.Nombra a uno y vuelve una página maquetada — retrato, dos gráficos y una historia breve en una maqueta fija.

Carta de perfil violeta de Raiden Shogun de Genshin Impact, página completaCarta de perfil rosa pálido de Yoshikawa Yuki de Horimiya, página completaCarta de perfil de Ishikawa Tooru de Horimiya con motivo de balón, página completaCarta de perfil naranja y azul de Kel de OMORI, página completaCarta de perfil azul tinta de Boris the Wolf de Bendy and the Ink Machine, página completa
✦Carta
Crear una carta de personaje para Hori Kyouko de Horimiya

Con la habilidad Character Profile Card.

Carta de perfil de Tartaglia de Genshin Impact con retrato polaroid, seis líneas de identidad, dos gráficos radar y bloque de introducción
Tartaglia, Genshin Impact — Franja superior: retrato polaroid, nombre y seis líneas de identidad.
Carta de perfil de Hori Kyouko de Horimiya con dos gráficos radar hexagonales valorados de S a F
Hori Kyouko, Horimiya — Los dos hexágonos: seis ejes de combate, seis de táctica, de S a F.
Carta de perfil de Aubrey de OMORI con maqueta de acuarela rosa e introducción de cinco líneas
Aubrey, OMORI — La prueba de esta página: los dos gráficos y cinco líneas de introducción salen de su ficha del mundo.
Carta de perfil de Venti de Genshin Impact en verde viento, con dos gráficos radar
Venti, Genshin Impact — El verde viento recorre los gráficos y la ilustración del pie.
Carta de perfil de Miyamura Izumi de Horimiya con escudo gris y dos gráficos radar
Miyamura Izumi, Horimiya — Misma maqueta, otro mundo: un escudo, una firma, un juego de notas.
Carta de perfil monocroma de Omori de OMORI con dos gráficos radar
Omori, OMORI — Carta monocroma: la paleta aguanta hasta los rellenos del radar.
Carta de perfil de Zhongli de Genshin Impact en negro y oro, con dos gráficos radar
Zhongli, Genshin Impact — Documento en oro sobre negro, con el mismo marco de pergamino.
Carta de perfil de Bendy de Bendy and the Ink Machine con motivo de bobina y dos gráficos radar
Bendy, Bendy and the Ink Machine — Un decorado de bobina de los años 30: la maqueta aguanta una fuente de dibujo animado.
Carta de perfil de Alice Angel de Bendy and the Ink Machine con motivo de aureola y dos gráficos radar
Alice Angel, Bendy and the Ink Machine — Técnica S, negociación A: las notas siguen al personaje, no a la plantilla.

Lo que vuelve es un documento, no un retrato

La carta es una sola imagen en tres franjas fijas. La franja superior lleva el retrato en un polaroid, el nombre y seis líneas de identidad: edad, identidad, le gusta, no le gusta, personalidad. La franja media es una barra DATA CHARTS oscura con dos gráficos radar hexagonales, seis ejes cada uno, valorados de S a F. La franja inferior es un bloque CHARACTER INTRODUCTION escrito con los datos del personaje. Nada se mueve entre cartas, así que un estante de ellas se lee como un archivo.

  • Una maqueta fija — Franjas, gráficos e introducción ocupan el mismo sitio en cada carta, así diez cartas forman una serie en vez de diez pósteres.
  • Ejes de verdad — Seis ejes de combate y seis de táctica, de S a F, dibujados como hexágonos rellenos y no como una fila de barras.
  • Datos del personaje — Edad, identidad, gustos, manías e introducción salen del material del personaje, no de una plantilla genérica.

Preguntas antes de nombrar a alguien

¿Qué llega exactamente?

Una imagen 3:4 con las tres franjas: el retrato polaroid, los dos gráficos radar y la introducción. En mi prueba llegó a 1086×1448 px. No hay archivo por capas ni capa de texto aparte.

¿Es lo mismo que una carta de SillyTavern?

No. Aquellas son personas de chat: un PNG con JSON incrustado o un archivo JSON que un frontend de rol carga para hablar con el personaje. Esto es un documento visual sobre un personaje: una página para mirar, imprimir o colocar en una web. Si quieres una persona con la que conversar, esta no es la herramienta.

¿Puedo hacerla para mi propio personaje?

Sí. Nómbralo y da una o dos líneas sobre él. Si la cara importa, adjunta un retrato o una hoja de personaje: sin referencia el modelo inventa una cara, y una distinta en cada intento.

¿De dónde salen las valoraciones?

Del material del personaje: capacidades, límites, papel en la historia. Si un eje no encaja, di cuál cambiar y vuelve a lanzarlo: la maqueta se queda, el polígono cambia.

¿Puedo cambiar la maqueta o el idioma?

Las tres secciones se quedan, porque son lo que hace que el conjunto se lea junto. La paleta, los adornos, el dibujo del objeto y el idioma visible sí pueden cambiar. Mantén las etiquetas cortas: el texto pequeño y denso es lo primero que rompe un modelo de imagen.

¿Puedo editar el texto después?

No, el texto está dibujado en la imagen. Si necesitas texto editable, pide una carta en HTML o SVG: las mismas tres secciones se maquetan limpias en código.

¿Qué tamaño tiene y puedo imprimirla?

3:4 vertical, 1086×1448 px en mi prueba. Se imprime limpia en A5 y aguanta A4, y entra en una barra lateral de wiki o en una página de personaje sin recortar.

¿Cabe todo un reparto en una carta?

No. Un personaje por carta, a propósito: las líneas de identidad y la introducción hablan de una sola persona. Para un reparto, lánzalo una vez por personaje; para sus relaciones, pide mejor un póster de relaciones.

Un personaje. Una página.

Di quién es. La carta vuelve con el retrato, los dos gráficos y la introducción ya puestos.

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