Key visual de animación dibujada

Generador de key visuals de animación dibujada a mano

Una frase y sale el fotograma que vende la película: pintado, con la figura intacta y listo para dirigir el arte.

Detalle de Zhongli: bordado dorado y faldón al viento en la imagen de Liyue al atardecerDetalle de Kyojuro Rengoku: fuego pintado a pincel a lo largo de la hoja en la imagen del tren nocturnoDetalle de Hori Kyouko: su cara bajo el paraguas transparente en la imagen de después de la lluviaDetalle de Niu Lai: el ternero y el pájaro azul sobre la duna
✦Key visual
Haz un key visual de animación dibujada a mano de una chica que espera bajo la puerta del colegio tras la lluvia de verano
Key visual de animación dibujada: un ternero y un pájaro azul sobre una enorme duna con forma de buey dormido, cielo abierto
Niu Lai · imagen del mundo — Toda la película en una imagen: escala, calor y la sequía que atraviesa.
Key visual de animación dibujada: la llanura del sueño, dos lunas, un rostro de piedra gigante, un ternero y un pájaro en un sendero luminoso
Niu Lai · la llanura del sueño — Dos lunas, una cara de piedra, tres fuerzas. Este fotograma fija el tono del segundo acto.
Key visual de animación dibujada: Zhongli en una terraza de piedra sobre el puerto de Liyue al atardecer, pétalos dorados en el aire
Genshin Impact · Liyue, última luz — Zhongli sobre el puerto, pétalos cruzando el encuadre. El abrigo y la silueta vuelven intactos.
Key visual de animación dibujada: Raiden Shogun en un balcón ante una nube en espiral y un rayo violeta sobre las islas
Genshin Impact · tormenta sobre Tenshukaku — Un personaje que ocupa el cinco por ciento de la imagen, y el rayo que igual la encuentra.
Key visual de animación dibujada: Nahida sentada en una hoja curvada sobre lotos luminosos bajo la luna llena
Genshin Impact · el dosel del sueño — Nahida pequeña bajo la luna; quien habla es el bosque.
Key visual de animación dibujada: Nezuko Kamado agachada en un camino nevado, un pueblo iluminado abajo
Demon Slayer · camino de nieve — Nezuko en la hora azul. Paleta fría, pueblo cálido, una figura clara.
Key visual de animación dibujada: Kyojuro Rengoku en el techo de un tren nocturno, brasas saliendo de la hoja
Demon Slayer · tren nocturno — Rengoku en el techo, brasas en el aire. Un fotograma que sostiene todo un arco.
Key visual de animación dibujada: Hori Kyouko bajo la puerta del colegio con paraguas transparente, patio mojado reflejando un cielo naranja
Horimiya · después de la lluvia — Hori esperando a que escampe. Luz corriente, pintada a mano.
Key visual de animación dibujada: Miyamura Izumi en la azotea al atardecer, pelo suelto, luces de la ciudad detrás
Horimiya · azotea al atardecer — Miyamura con el pelo suelto. Sin objetos, sin texto, solo un instante.

Un key visual es un fotograma. Detrás está el mundo.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA: un reparto, un estilo y unos lugares que se quedan quietos mientras tú haces cosas dentro. El key visual es lo más pequeño que puede producir un mundo, y lo que decide si alguien ve el resto.

  • Un reparto, en cada fotograma. El mundo guarda los diseños: el fotograma veinte tiene la misma cara y el mismo abrigo que el primero.
  • El estilo es una línea que se pega. Una línea escrita sostiene paleta, pincelada y grano entre escenas, y entre mundos distintos, como muestran las nueve imágenes de arriba.
  • Un fotograma puede crecer hasta ser un mundo. Cada imagen queda como obra en el mundo. Conviértela en storyboard, juega dentro, o haz el tráiler después.

Todavía no existe una skill específica de key visual en el catálogo, así que aquí no hay ningún preajuste escondido: el botón envía un brief escrito — línea de estilo, escena, composición y la condición de mantener la figura.

Preguntas sobre el key visual

¿Qué es exactamente un key visual?

El fotograma con el que se vende una película: póster, miniatura, dossier. Tiene que cargar a la vez con el reparto, la paleta y el tono, por eso suele ser lo último que firma dirección de arte.

¿Puedo usar mis propios personajes?

Las dos cosas. Crea o importa el reparto en un mundo y luego nómbralo en el prompt: caras y ropa vuelven en cada imagen. Las imágenes de Genshin, Horimiya y Demon Slayer de arriba usan repartos existentes de sus mundos.

¿Cómo mantengo diez fotogramas en el mismo estilo?

Cambia la escena y deja quieta la línea de estilo. La que ya está en la caja — gouache y tinta, grano de lienzo, bordes de pincel visibles, paleta corta, luz mate — basta para sostener toda la serie.

¿Es una imagen fija o una animación?

Fija. Un fotograma 3:2 por petición. El movimiento es el paso siguiente: primero se fija el look, después se anima el plano que de verdad quieres.

¿Qué tamaño tiene?

1536×1024, 3:2: suficiente para un dossier, una miniatura o un póster 4K tras escalar. Si tu película es scope, pide otro ratio en el prompt.

¿Puede poner el título en el póster?

Pide el fotograma sin texto. Las letras generadas todavía tiemblan, así que la imagen deja un hueco limpio y el título lo pones en tu editor.

¿Y si un fotograma sale mal?

Regenera solo ese. La línea de estilo y la referencia del personaje no cambian, así que el nuevo encaja con los otros ocho.

¿Qué escribo primero?

Un lugar, una persona y un momento. «Una chica bajo la puerta del colegio tras la lluvia, el patio reflejando un cielo naranja» ya basta.

Pinta el fotograma que se recuerda.

Una frase dentro, un key visual fuera. Tu reparto, tu paleta, 3:2.

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