Generador de key visuals de Monster Hunter con IA — una caza
Escribe el cazador, la bestia y el clima, y Neta pinta el cuadro entero: una figura a un tercio del encuadre frente a un monstruo diez veces más alto — y guarda la paleta para que la próxima caza se parezca.













La imagen es un objeto. El mundo es lo que mantiene el estilo.
Neta Studio es un constructor de mundos con IA: una frase se vuelve un mundo con reparto, frontera, clima y reglas, y el key visual es lo primero que devuelve. La bestia, el paisaje y la paleta se quedan en ese mundo, así que la quinta caza sigue pareciéndose a la primera.
- La caza se guarda — La bestia, la frontera y la paleta viven en el mundo: el siguiente key visual parte de la misma caza, no de un prompt en blanco.
- Cambiar una cosa — «El mismo cazador, lahar en vez de polvo» retoca la imagen que ya tienes; la cara no se vuelve a sortear.
- El cuadro se vuelve portada — El mismo mundo se convierte en escena jugable o novela visual, y este key visual pasa a ser su portada.
Preguntas frecuentes
¿Es arte oficial de Monster Hunter?
No. La página genera key visuals al estilo Monster Hunter —escala, frontera, pintura— a partir de tu descripción. No usa material de Capcom ni reproduce los monstruos o los logotipos de los juegos. Nombra una bestia y recibes una bestia en ese registro.
¿Qué devuelve un solo prompt?
Una imagen: un key visual ancho con el cazador en el tercio inferior, una bestia colosal en el plano medio y un clima sobre los dos. 3:2 por defecto, 16:9 si pides una miniatura.
¿Puedo cazar con mi propio personaje?
Sí. Nómbralo y descríbelo, o adjunta una referencia en el chat: el cuadro se pinta desde esa cara, no desde un nombre.
¿Cuánto detalle hace falta para el monstruo?
Solo lo que se lee de lejos: la silueta, cómo se mueve, un rasgo que reconozcas desde el otro lado de un valle. «Un cráneo con placas de hueso, hombros más anchos que la puerta» basta para la primera pasada.
¿Cómo mantengo el mismo aspecto en varias cazas?
Sigue pidiendo dentro del mismo mundo. Guarda la paleta y el diseño de la bestia, así que «la misma caza, de noche, con lluvia» cambia el clima, no la dirección de arte.
¿Key art ancho o póster vertical?
El 3:2 ancho es el defecto porque se lee como key art de juego. Pide 2:3 y la misma composición se rehace como póster de tienda; pide 16:9 para una miniatura de tráiler.
¿Hay un preset con el que empezar?
El catálogo de skills no tiene preset de key visual, así que la página publica el prompt con el que se probó: cazador, escala, clima, paleta, sin texto. Cambia esa frase y sigue funcionando.
¿Cuánto tarda una imagen?
Una imagen tarda un par de minutos. La primera caza en un mundo nuevo tarda más: el agente repinta hasta que la escala queda bien, a veces media hora; después la paleta y la bestia quedan fijadas y las siguientes salen rápido.
Una frase. Un cazador. Algo en el horizonte.
Describe al cazador y lo que persigue. Vuelve pintado, ancho y a escala.