Generador de mundos RPG sandbox en pixel art con IA
Una frase sobre un lugar y vuelve un mundo de 16 bits con tierra debajo: el pueblo, las capas de abajo, un jefe por capa y la gente que vive allí.









Un mundo, una paleta, todas las cartas encajan
Neta Studio guarda un mundo como materiales enlazados — personajes, lugares, facciones, eventos — y dibuja cada portada desde el estilo fijado en el mundo, no desde un estilo reescrito en cada prompt. Añade un barrio y su jefe aparece ya a juego con el pueblo de arriba.
- El estilo vive en el mundo — La paleta de 16 bits es una propiedad del mundo. Un lugar nuevo parece dibujado por la misma mano, porque lo está.
- Capas, no un moodboard — Cada capa es un lugar con su ambiente, su jefe y su secreto, unido al pueblo en vez de flotar al lado.
- Un reparto con diálogo — Los habitantes llegan con nombre, motivo y primera escena: hay alguien con quien hablar antes de construir nada más.
Preguntas frecuentes
¿Qué recibo exactamente por una frase?
Un pueblo en la superficie, cuatro capas apiladas, un jefe y un secreto por capa, cinco habitantes con nombre y una portada por entrada, todo en una sola paleta de 16 bits y todo editable.
¿Es un juego o una biblia de mundo?
Es la base de las dos cosas. Puedes abrir una escena y hablar con un personaje; convertirlo en un juego jugable es otro paso.
¿En qué se diferencia de un generador de sprites pixel?
Un generador de sprites hace una pieza a la vez. Aquí haces el lugar donde viven esas piezas — el pueblo, las capas de abajo, los jefes — con un solo estilo mantenido en todo el conjunto.
¿Puedo usar una franquicia que ya conozco?
Sí. Nombra el lugar y el reparto: tus datos se mantienen y solo el dibujo pasa a píxeles. La galería de arriba muestra Genshin Impact, Jujutsu Kaisen, The Boys y Horimiya hechos así.
¿Tengo que subir un mapa o una referencia?
No. Basta una frase sobre el lugar. Adjunta algo solo si hay que seguir al detalle un plano o una hoja de personaje.
¿Puedo cambiar la paleta después?
Sí. El estilo vive en el mundo, así que redibujar una portada tras un cambio alinea el resto en vez de dejar una carta con el aspecto antiguo.
¿Cuántas capas conviene pedir?
Cuatro es un buen valor por defecto: cueva, ruinas, inundada, fuego. Menos parece un solo mapa; muchas más y las capas de abajo quedan flojas.
¿Y si el reparto suena genérico?
Di quién vive allí y qué quiere esa gente. Los habitantes atados al problema de una capa se leen mejor que una lista de oficios.
Empieza por una superficie.
Una frase para el lugar. El pueblo, las capas de abajo y quienes viven allí vuelven en un solo estilo pixel.