Key visual de mundo RPG pixel

Generador de key visual de mundo RPG pixel — 16 bits

Un retrato vende un personaje. Una portada de mundo vende un lugar al que quieres entrar: un solo cuadro de 16 bits, dibujado con tu propio reparto.

Key visual pixel 16 bits de Mondstadt al amanecer, molinos en las murallas y catedral sobre la ciudad del lagoKey visual pixel 16 bits de un mar en tormenta, una carabela pasando junto a un faro de rocaKey visual pixel 16 bits de la llanura de Guili al crepúsculo violeta, un arco en ruinas y un puerto lejanoKey visual pixel 16 bits de una ciudad pequeña al atardecer, un puente de acero sobre el río
✦Portada de mundo
Dibuja una portada de mundo 16 bits: un puerto pesquero sobre un campanario hundido, niebla al amanecer
Portada de mundo pixel 16 bits de un puerto pesquero sobre un campanario hundido al amanecer, una figura en el muelle
La Campana Hundida · salida de sesión — Dibujada con el propio prompt de esta página, sin referencia: todo un puerto, una franja de cielo para el título, una figura junto al agua.
Portada de mundo pixel 16 bits de la escalera del santuario de Inazuma de noche, rayo arriba y una figura pequeña abajo
Raiden Shogun · Genshin Impact — Inazuma de noche: la escalera es el tema, el santuario el destino y la shogun una figura a sus pies.
Portada de mundo pixel 16 bits del puerto de Liyue al crepúsculo, pagoda, puente y juncos iluminados, una figura en el muelle
Zhongli · Genshin Impact — Liyue al crepúsculo: puerto, puente y pagoda sostienen el cuadro; él es una silueta pequeña en el muelle.
Portada de mundo pixel 16 bits del pueblo de Foosha al amanecer, molino en el cabo y Luffy sentado en el muelle
Monkey D. Luffy · One Piece — Foosha al amanecer: molino, bahía y muelle legibles de un vistazo, el pueblo donde empieza el mundo.
Portada de mundo pixel 16 bits de la capital de las flores de Wano de noche, torreón y calle de faroles, Zoro en el puente
Roronoa Zoro · One Piece — Wano de noche: luna, torreón y calle de faroles. El espadachín es un detalle, no el cartel.
Portada de mundo pixel 16 bits de un puerto en tormenta en Grand Line, haz del faro entre la lluvia y Nami en el muelle
Nami · One Piece — Un puerto en tormenta: lluvia en líneas de píxel duras, un haz de faro, una navegante que lee el tiempo.
Portada de mundo pixel 16 bits de una ciudad escolar al atardecer de verano desde la azotea, Hori en la barandilla
Hori Kyouko · Horimiya — Una ciudad escolar al atardecer: torre del reloj, cables, una azotea donde estar. Sin fantasía.
Portada de mundo pixel 16 bits de un aula nocturna sobre la ciudad, luna en la ventana y Miyamura junto a una lámpara
Miyamura Izumi · Horimiya — Un aula de noche: los marcos de las ventanas se vuelven mapa, una lámpara y la luna ponen la luz.
Portada de mundo pixel 16 bits de una calle de festival de verano, torii y faroles de papel, un fuego artificial arriba
Yoshikawa Yuki · Horimiya — Un festival de verano: torii, puestos, un fuego artificial. Toda una ciudad en un cuadro.

Lo que cambia con Studio

Una portada solo sirve si la siguiente encaja. En Studio el mundo guarda el reparto, los lugares, la paleta y la receta de píxeles, así que el cuadro de hoy sigue siendo del mismo juego el mes que viene, y la imagen se publica como obra con su propia página, no como un archivo perdido en Descargas.

  • Un reparto que no se desvía — cada personaje es un material con imagen de portada, y la portada del mundo usa esa cara como referencia.
  • Lugares que puedes nombrar — ubicaciones, facciones y eventos mantienen el fondo honesto: la capital sigue siendo la capital en cada portada.
  • Un prompt hasta la obra publicada — cada portada aterriza junto al mundo del que sale, con un enlace para la ficha de tienda o el tráiler.

Preguntas antes de dibujar

¿Es un generador de sprites?

No. Un sprite es un objeto pequeño sobre una rejilla transparente. Aquí se dibuja la portada: un lugar entero, un horizonte, un punto de referencia y una franja de cielo, en 16:10. Una hoja de sprites también se puede, pero es otro trabajo.

¿Cuánto personaje entra en el cuadro?

Lo que pidas, pero por defecto poco: de la cabeza a los pies, más o menos un quinto de la altura. Una portada de mundo vende el lugar; un personaje a pantalla completa con paisaje detrás se lee como carta de personaje.

¿Puedo usar mis propios personajes?

Sí. Adjunta una hoja o un boceto y el prompt lo usa como referencia de cara, o descríbelos una vez y guárdalos en el mundo para que la siguiente portada coincida.

¿Dos portadas parecerán el mismo juego?

Para eso está el mundo: paleta, tamaño de píxel, cámara y estilo viven en él, así que la segunda hereda la primera. Un prompt suelto sin mundo se desvía a la tercera imagen.

¿Qué tan literal es el 16 bits?

El prompt fija paleta de 32 colores, baldosas visibles, tramado ordenado y bordes duros. El modelo a veces dibuja una rejilla más fina que una Super Nintendo; pide «píxeles más gruesos» si lo quieres más tosco.

¿Puedo poner el título yo?

Sí. No se genera texto y el quinto superior queda como cielo tranquilo, para que la tipografía se apoye en la imagen sin pelearse con ella.

¿Qué formato puedo pedir?

16:10 es el estándar para portada de tienda y pantalla de título. Pide 16:9 para banner, 3:4 para cápsula vertical o 1:1 para icono.

¿Y si aún no tengo un mundo?

Empieza con una frase. Studio construye los lugares y el reparto, luego la primera portada, y cada cuadro siguiente los hereda.

Dibuja la primera portada de tu mundo pixel.

Un prompt, un cuadro de 16 bits, publicado junto al mundo al que pertenece.

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