Generador de historias con IA

Generador de historias IA — una historia que puedes jugar

Escribes una frase y la historia se abre como escena: personajes con nombre, decisiones reales y un final que te ganas.

La Noche del Titán · la sala de emisión — Aria nombra la sala, los cuatro minutos de cinta y la cámara que no parpadea. Tres respuestas, cada una con la estadística que mueve.La Intocable · la arena, después — El mismo personaje, un momento más tarde. La escena y la voz se mantienen; la historia espera tu línea.La Mecha de las Nueve · 5:40 — Veinte minutos después: dos pistas en la bolsa y una tercera opción nueva. El reloj es parte de la trama.La Novena Carta · un final — La tarjeta de final nombra la ruta de la que viene y cuenta los finales que aún no has encontrado.

Hecho con la skill create-avg

✦Historia jugable
Crea una historia jugable sobre un mensajero que entrega cartas a personas que aún no han nacido — personajes con nombre, escenas ilustradas, tres decisiones pulsables en cada momento y al menos tres finales que nombran su ruta.
La Última Cláusula · Zhongli, antes de la escritura — Un personaje con nombre, retrato, un cuadro de diálogo que se escribe solo y un medidor de confianza que ya está midiendo la sala.
La Última Cláusula · Zhongli, antes de la escritura — Un personaje con nombre, retrato, un cuadro de diálogo que se escribe solo y un medidor de confianza que ya está midiendo la sala.
La Lista de Invitados · el libro de Su Wan — La dueña escribe tu nombre como línea trece de un libro que no debería tener trece. Lluvia en la celosía y una historia que empieza a media escena.
La Lista de Invitados · el libro de Su Wan — La dueña escribe tu nombre como línea trece de un libro que no debería tener trece. Lluvia en la celosía y una historia que empieza a media escena.
La Intocable · Boa Sandersonia — One Piece convertido en una escena a la que responder: una arena, un personaje con nombre y una frase dirigida a ti.
La Intocable · Boa Sandersonia — One Piece convertido en una escena a la que responder: una arena, un personaje con nombre y una frase dirigida a ti.
La Mecha de las Nueve · tres movimientos — Hori Kyouko te da tres opciones en pantalla y un reloj: registrar la hoguera, preguntar por el permiso o ir al ala este.
La Mecha de las Nueve · tres movimientos — Hori Kyouko te da tres opciones en pantalla y un reloj: registrar la hoguera, preguntar por el permiso o ir al ala este.
Tres Respuestas · tres rutas — Tres personajes con nombre, tres rutas y nueve finales; cada ruta ya tiene su medidor de afecto antes de que elijas.
Tres Respuestas · tres rutas — Tres personajes con nombre, tres rutas y nueve finales; cada ruta ya tiene su medidor de afecto antes de que elijas.
Tres Respuestas · la primera respuesta de Hori — La escena cambia con la respuesta: pescar peces de colores con ella o decirle que hoy no está de guardia.
Tres Respuestas · la primera respuesta de Hori — La escena cambia con la respuesta: pescar peces de colores con ella o decirle que hoy no está de guardia.
Tres Respuestas · Final: Su noche — Una tarjeta de final que nombra la ruta, cuenta los finales encontrados y devuelve la última línea al personaje.
Tres Respuestas · Final: Su noche — Una tarjeta de final que nombra la ruta, cuenta los finales encontrados y devuelve la última línea al personaje.
La Noche del Titán · confianza o calor — Attack on Titan como historia jugable: decisiones numeradas que mueven Confianza y Calor, y un personaje que nota ambas.
La Noche del Titán · confianza o calor — Attack on Titan como historia jugable: decisiones numeradas que mueven Confianza y Calor, y un personaje que nota ambas.
Cartas para los no nacidos · Jiang Lian, muelle noveno — El build del prompt de esta página: un mensajero con nombre, un muelle de Liyue con la marea baja y una carta para alguien que aún no nace.
Cartas para los no nacidos · Jiang Lian, muelle noveno — El build del prompt de esta página: un mensajero con nombre, un muelle de Liyue con la marea baja y una carta para alguien que aún no nace.
PRUEBA JUGABLE

Juega unos momentos antes de crear la tuya.

Este es el build que produjo el prompt de esta página: personajes con nombre, una escena que se escribe sola, tres decisiones por momento y una tarjeta de final.

Juega unos momentos antes de crear la tuya.Abrir en una pestaña nueva

Una historia es una forma que puede tomar un mundo.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA: una frase se convierte en un mundo con reparto, lugares y arte. Una historia jugable es una de sus formas; los mismos personajes pueden seguir en una secuela, un rol o un cómic.

  • Decisiones como nodos reales — cada opción escribe la escena siguiente en vez de reformular la anterior.
  • Un reparto que no se sale del personaje — caras, ropa y nombres se mantienen entre rutas y finales.
  • Arreglar una escena — reescribe o regenera un solo momento y deja el resto.

Preguntas antes de escribir

¿Esto es una herramienta de escritura o un juego?

Una historia con forma de juego. Tienes escenas con retratos, cuadro de diálogo y decisiones; el texto se escribe para tu premisa y tus elecciones.

¿Tengo que escribir la prosa yo?

No. Das una frase — una persona, un lugar y una tensión — y el build escribe el reparto, las escenas y las tarjetas de final.

¿Puedo usar personajes de Genshin, Horimiya o de mi mundo?

Sí. Crea o importa el reparto primero y luego haz la historia dentro de ese mundo. Nombres, caras y ropa se mantienen.

¿Cuántas decisiones y finales caben?

Tres rutas y tres finales es un buen primer build. Más es posible, pero cada rama necesita sus escenas y su tarjeta de final.

¿Mis decisiones cambian de verdad lo que pasa?

Sí. Cada decisión es un nodo: la escena siguiente se escribe para esa elección, no es la misma escena con otra frase.

¿Puedo arreglar una escena sin rehacer todo?

Sí. Las escenas están separadas: reescribes la que falla y dejas el resto.

¿Funciona en el móvil y se puede compartir?

Es una página web: tocas para avanzar, las decisiones tienen tamaño de pulgar y se comparte con un enlace.

¿Qué escribo en la caja?

Una frase con una persona, un lugar y algo que no cuadra. «Un mensajero que entrega cartas a personas que aún no han nacido» basta.

Dale cuerpo a la historia.

Una frase se vuelve reparto, escenas, decisiones y finales: jugable en el navegador y compartible con un enlace.

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