Key visuals de shooter táctico con IA — serie de pósters
Un brief escrito una vez y luego una serie — la misma paleta, cámara y reparto en cada imagen — para que nueve pósters parezcan un juego y no nueve intentos.













Lo que un brief mantiene unido
Neta Studio parte de un mundo, no de un prompt vacío. El brief que escribes una vez —paleta, altura de cámara, color de acento, dónde va el título— se queda con el mundo, y el siguiente póster se dibuja con las mismas reglas en lugar de adivinar otra vez. El reparto también viene del mundo: viste a un personaje para un asalto y su cara, pelo y colores vienen con él.
- Un brief, sostenido — Paleta, altura de cámara, acento y banda de título se escriben una vez. El fotograma 02 empieza en ese brief, no en la memoria.
- El reparto se reconoce — Un personaje traído del mundo conserva silueta, pelo y colores debajo del chaleco de placas.
- Lugares que puedes volver a nombrar — Un puerto, un claustro, un cruce. Cada lugar se vuelve un átomo, y el siguiente prompt lo señala en vez de describirlo otra vez.
Preguntas antes del primer fotograma
¿Qué es un key visual de shooter táctico?
El póster con el que se vende un juego: una imagen que carga reparto, lugar y tono antes de que nadie lea una línea. En una serie, además fija la paleta y la cámara de las siguientes.
¿Hace falta un juego terminado o una hoja de personaje?
No. Basta un mundo con reparto y un par de lugares. Una hoja ayuda cuando las caras deben ser exactas en toda la campaña.
¿Se mantiene el mismo look en toda la serie?
Sí. La paleta, la altura de cámara, el acento y la lista de beats se escriben en el mundo, y cada imagen se dibuja con ellos.
¿Dónde puedo usar estos pósters?
Cápsula de tienda, cabecera de Steam, banners sociales, key art de torneo, un pitch. Cada imagen es 16:10 y guarda una banda tranquila arriba para el título.
¿Se ve como foto o como pintura?
Por defecto, pintura comercial de videojuego: masas grandes, contorno duro, polvo y humo. Pide un registro más frío y fotográfico en el brief si es el tono del juego.
¿Puedo poner mis propios personajes?
Sí. Trae un personaje del mundo o adjunta una hoja de referencia y la imagen se dibuja con esa cara y ese vestuario.
¿Cuántos fotogramas debería tener una serie?
Cuatro a seis cubren un lanzamiento: imagen de mundo, un mapa, un operador, un dúo o antagonista. El brief guarda los beats para que el conjunto siga coherente.
¿Escribe el título del juego en el póster?
No. Las imágenes se dibujan sin texto para que la composición quede limpia; el título se monta sobre esa banda en tu herramienta de maquetación.
Un brief. Toda una serie de pósters.
Describe la imagen de apertura y conserva el mismo brief para el mapa, el operador y el acto.