Shooter táctico · serie de pósters

Key visuals de shooter táctico con IA — serie de pósters

Un brief escrito una vez y luego una serie — la misma paleta, cámara y reparto en cada imagen — para que nueve pósters parezcan un juego y no nueve intentos.

Raiden Shogun de largo pelo índigo y naginata en las escaleras del puerto de Inazuma al atardecer, dos soldados detrásIzuku Midoriya con rayos verdes en los puños en el borde del cráter de Kamino al atardecerSukuna con la cara tatuada en un tejado roto sobre el cráter de Shibuya en llamas, una hoja de energía carmesí en la manoViper con equipo negro y verde sosteniendo un bote en un site inundado de noche, gas verde sobre el agua
✦Serie de pósters
Haz una serie de pósters de shooter táctico sobre Raiden Shogun en las escaleras del puerto de Inazuma al atardecer
Sage con equipo táctico verde jade levantando un muro de barrera luminoso en un claustro al amanecer, un fusilero detrás
Sage · VALORANT — El claustro de Haven al amanecer: el muro de barrera lleva el acento, la arcada conserva su campanario.
Phoenix con equipo negro y naranja lanzando fuego en una arcada de Marrakech de noche, un teletransportador luminoso detrás
Phoenix · VALORANT — Bind de noche. El teletransportador sigue encendido detrás; el fuego viene del prompt, no del mapa.
Sova con abrigo azul con capucha tensando un arco compuesto en una cubierta de contenedores nevada a la hora azul
Sova · Icebox — Hora azul en la cubierta de contenedores: nieve, grúa y un arco tensado antes del asalto.
Xiao de pelo verde azulado y tatuaje jade en el brazo en un balcón de posada bajo la lluvia, una lanza a la espalda
Xiao · Genshin Impact — La posada Wangshu bajo la lluvia. El tatuaje jade y la máscara sobreviven al chaleco.
Ningguang con qipao dorado y blanco y chaleco negro en una terraza de palacio flotante sobre un mar de nubes al atardecer
Ningguang · Genshin Impact — La Cámara de Jade como puesto de mando: oro, mar de nubes y dos compañeros en la balaustrada.
Bakugo con traje negro y naranja y guanteletes de granada en alto frente a un boquete en un muro de hormigón
Katsuki Bakugo · My Hero Academia — Un boquete en los bloques de entrenamiento de U.A.; los guanteletes ponen el naranja.
Ochaco Uraraka con traje rosa y negro tocando una losa de hormigón flotante en una calle derrumbada al amanecer
Ochaco Uraraka · My Hero Academia — Escombros al amanecer, una losa flotando en sus dedos: la individualidad se lee en un gesto.
Gojo Satoru de pelo blanco y venda subida a la frente en el cruce de Shibuya de noche, coches detenidos y neones detrás
Satoru Gojo · Jujutsu Kaisen — El cruce de Shibuya, el tráfico detenido, la venda arriba: la ciudad es el mapa.
Yuji Itadori y Megumi Fushiguro avanzando por un callejón destrozado de Shibuya de noche, un lobo de sombra surgiendo detrás de Megumi
Yuji & Megumi · Jujutsu Kaisen — Dúo de callejón: el lobo de sombra sube detrás de Megumi mientras Yuji cubre el frente.

Lo que un brief mantiene unido

Neta Studio parte de un mundo, no de un prompt vacío. El brief que escribes una vez —paleta, altura de cámara, color de acento, dónde va el título— se queda con el mundo, y el siguiente póster se dibuja con las mismas reglas en lugar de adivinar otra vez. El reparto también viene del mundo: viste a un personaje para un asalto y su cara, pelo y colores vienen con él.

  • Un brief, sostenido — Paleta, altura de cámara, acento y banda de título se escriben una vez. El fotograma 02 empieza en ese brief, no en la memoria.
  • El reparto se reconoce — Un personaje traído del mundo conserva silueta, pelo y colores debajo del chaleco de placas.
  • Lugares que puedes volver a nombrar — Un puerto, un claustro, un cruce. Cada lugar se vuelve un átomo, y el siguiente prompt lo señala en vez de describirlo otra vez.

Preguntas antes del primer fotograma

¿Qué es un key visual de shooter táctico?

El póster con el que se vende un juego: una imagen que carga reparto, lugar y tono antes de que nadie lea una línea. En una serie, además fija la paleta y la cámara de las siguientes.

¿Hace falta un juego terminado o una hoja de personaje?

No. Basta un mundo con reparto y un par de lugares. Una hoja ayuda cuando las caras deben ser exactas en toda la campaña.

¿Se mantiene el mismo look en toda la serie?

Sí. La paleta, la altura de cámara, el acento y la lista de beats se escriben en el mundo, y cada imagen se dibuja con ellos.

¿Dónde puedo usar estos pósters?

Cápsula de tienda, cabecera de Steam, banners sociales, key art de torneo, un pitch. Cada imagen es 16:10 y guarda una banda tranquila arriba para el título.

¿Se ve como foto o como pintura?

Por defecto, pintura comercial de videojuego: masas grandes, contorno duro, polvo y humo. Pide un registro más frío y fotográfico en el brief si es el tono del juego.

¿Puedo poner mis propios personajes?

Sí. Trae un personaje del mundo o adjunta una hoja de referencia y la imagen se dibuja con esa cara y ese vestuario.

¿Cuántos fotogramas debería tener una serie?

Cuatro a seis cubren un lanzamiento: imagen de mundo, un mapa, un operador, un dúo o antagonista. El brief guarda los beats para que el conjunto siga coherente.

¿Escribe el título del juego en el póster?

No. Las imágenes se dibujan sin texto para que la composición quede limpia; el título se monta sobre esa banda en tu herramienta de maquetación.

Un brief. Toda una serie de pósters.

Describe la imagen de apertura y conserva el mismo brief para el mapa, el operador y el acto.

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