Paper School · personaje

Alice FPE: su cuarto, sus tres formas y la puerta

En Paper School todos temen una sola puerta, y Alice es lo que pasa cuando tocas igual: el cuarto, las tres formas y el toque que puedes jugar.

✦Probar una puerta
Crea una escena jugable sobre la puerta de Alice en el tercer piso tras apagar las luces

Hecho con la skill Adventure Game: cada pantalla de abajo sale de ella.

Alice, chica de papel con tiara blanca y lazo negro, ante una puerta con un triángulo grabado en un pasillo gris, medidor de Puerta arriba a la derecha
El segundo toque — ∆lice en su propia puerta de Paper School, el triángulo grabado en la pintura, el medidor de Puerta subiendo detrás.
La segunda forma coronada de Alice con el sarpullido rojo y la tarjeta Her Side of the Door — Trade Places
Su lado de la puerta — La segunda forma coronada y la tarjeta de la ruta en la que cambias de lugar con ella.
La chica de la habitación 0, de papel, con tiara y lazo negro, diciendo You’re late
La chica de la habitación 0 — Bob de papel castaño, tiara blanca, lazo negro y la primera frase: «You’re late.»
La segunda forma de la chica se despliega en el pasillo, demasiado alta, tres opciones
Vuelve más alta — La segunda forma se abre en la bisagra y el juego te da tres respuestas.
La chica tras la puerta y cuatro opciones: quedarte, preguntar su nombre, retroceder, tocar otra vez
Cuatro formas de quedarte — Mirar bajo la puerta, preguntar por qué cerraron el pasillo, quedarte tras el timbre o leer los nombres del marco.
Tarjeta final Route: Knock and Enter, con los ojos de la forma real tras la puerta
Ruta: tocar y entrar, Katagiri — Vuelve a ser pequeña al final del pasillo y el siguiente alumno ya está siendo retado.
La chica del camarote, uniforme de marinera de papel, tiara blanca, pasillo de madera
La chica del camarote — Un barco en Dressrosa, una puerta con nueve clavos y una chica que sabe que bajaste hasta allí.
La forma real: silueta negra plana, dos ojos blancos, sala de papel doblado
Su forma real — Una silueta negra plana con dos ojos blancos, en una sala llena de papel doblado.
Tarjeta final Route: The Open Door, la chica en la litera
Ruta: la puerta abierta — Entras y el camarote te guarda como su página siguiente.
01 / 04

The Second Knock

FPE · ∆lice at her own door, the triangle and the Door gauge.

The Second KnockAbrir en nueva pestaña
¿Quieres la tuya?Crear mi escena

Esta es una puerta que puedes abrir.

Neta Studio construye el pasillo alrededor de ella en vez de describirla: su voz, la regla del cuarto, la forma en la que vuelve. Dile la puerta y el reto, y la escena llega con una decisión en cada compás.

  • Ella habla primero, con educación — Alice aparece con una frase, no con una ficha. La voz sigue baja cuando el pasillo deja de ser seguro.
  • El medidor de Puerta es la mecánica — quedarte y escuchar lo sube, retroceder lo baja, y la puerta se abre sola arriba. El error es un número que puedes mirar.
  • Jugable desde un enlace — publica la escena y manda la URL. Abre en el móvil con las opciones bajo el pulgar.

Alice, respondida

¿Quién es Alice en FPE?

∆lice —escrito Alice, a veces con el delta— es la antagonista principal de Fundamental Paper Education, la serie dibujada a mano de Kaaatie. Vive detrás de una puerta cerrada y marcada dentro de Paper School, y todos la temen, profesores incluidos. Al final de Basics in Behavior, Claire confunde esa puerta con una salida.

¿Alice es alumna de Paper School?

No. Ella y Oliver estudiaron en la universidad y no son alumnos del colegio. Kaaatie ha sugerido diecinueve o veinte años sin confirmar una edad exacta, por eso su aspecto nunca encaja del todo con el uniforme.

¿Cuáles son sus tres formas?

La chica en la puerta: bob castaño, tiara blanca, lazo negro, polo azul roto, falda negra, cicatrices rojizas en las piernas. La forma parcial: el lazo pasa a la derecha, la tiara se vuelve corona negra, un sarpullido rojo sube por la cara y un ojo cae en sombra. La forma real: silueta negra, escleróticas rojas, pupilas rasgadas, seis púas, tres tentáculos, garras y cola, más alta que Oliver y Connor.

¿Alice puede teletransportarse?

La serie nunca lo dice. Está en una puerta, luego no, y aparece donde debería haber una. Trátalo como una regla del cuarto, no como un poder listado: nunca está donde la viste, y con eso basta.

¿Qué hay en el cuarto de Alice?

El canon muestra más el exterior: puerta cerrada, advertencias, profesores que no pasan por ese pasillo. El fandom añade una mesa baja con dos tazas y una vela. Al escribir la habitación importa más la regla que los muebles.

¿Quién es Oliver para Alice?

Su amigo de la infancia y, canónicamente, su pareja. Es la persona con la que siempre es paciente, y el rombo de su camisa es el mismo símbolo que cuelga junto a su puerta.

¿Por qué Kevin no tiene miedo de Alice?

La serie no lo explica, y ese es el punto. Kevin le habla como a cualquiera y toma las advertencias por un rumor. No es valiente: simplemente no lo ha entendido, y por eso sus escenas son graciosas en vez de siniestras.

¿Puedo crear una escena en su puerta?

Sí. Describe el pasillo, una regla y dónde estás, y pulsa el botón. Tendrás una página jugable con medidor de Puerta, tres formas y cuatro finales; dentro puedes cambiar el pasillo o el reto.

Toca antes de que el pasillo se vacíe.

Un botón inicia una escena de puerta en Paper School, con Alice detrás. Cambia el pasillo, la regla o el reto cuando entres.

×