Alternativa a Aseprite

Alternativa a Aseprite: un kit de pixel art en una frase

Aseprite te deja un sprite, sus fotogramas y una paleta que reutilizas. Este es ese kit, hecho en una pestaña: la hoja, los fotogramas recortados, la paleta y la escena, a partir de una línea sobre un personaje.

Pantalla de juego pixel de 16 bits: Luffy grita en la cubierta del Thousand Sunny al mediodíaPantalla de juego pixel de 16 bits: Hu Tao sube la cuesta de Wuwang de nochePantalla de juego pixel de 16 bits: Yuji espera en el pasillo de Jujutsu High al atardecerPantalla de juego pixel de 16 bits: Sakura junto a la valla de la azotea a última hora
✦Kit pixel
Haz un kit de pixel art para Hu Tao de Genshin Impact con su abrigo negro y rojo, un caminar de ocho fotogramas
One Piece · Luffy. Un ciclo de carrera en una hoja 4×2: ocho celdas, un solo ancla y separaciones tan rectas que se cortan por la línea.
One Piece · Luffy — Un ciclo de carrera en una hoja 4×2: ocho celdas, un solo ancla y separaciones tan rectas que se cortan por la línea.
One Piece · Sanji. Los mismos ocho fotogramas ya recortados, cada uno en su cuadrado transparente. Eso es la carpeta de PNG.
One Piece · Sanji — Los mismos ocho fotogramas ya recortados, cada uno en su cuadrado transparente. Eso es la carpeta de PNG.
One Piece · Usopp. A 1×, 4× y 12× la retícula de píxeles es el tema. Las muestras de abajo son la paleta con la que se dibujó el sprite.
One Piece · Usopp — A 1×, 4× y 12× la retícula de píxeles es el tema. Las muestras de abajo son la paleta con la que se dibujó el sprite.
Genshin Impact · Hu Tao. Sombrero, coletas, borde del abrigo: la silueta aguanta en las ocho celdas, así que el caminar se lee como un solo personaje.
Genshin Impact · Hu Tao — Sombrero, coletas, borde del abrigo: la silueta aguanta en las ocho celdas, así que el caminar se lee como un solo personaje.
Genshin Impact · Kazuha. La paleta de Kazuha convertida en un set de 16 baldosas: hierba, sendero, piedra, agua, tablones, tejado. Mismos colores, así que encajan.
Genshin Impact · Kazuha — La paleta de Kazuha convertida en un set de 16 baldosas: hierba, sendero, piedra, agua, tablones, tejado. Mismos colores, así que encajan.
Jujutsu Kaisen · Yuji. Un directo en ocho fotogramas: el brazo se extiende en las celdas centrales y vuelve al final.
Jujutsu Kaisen · Yuji — Un directo en ocho fotogramas: el brazo se extiende en las celdas centrales y vuelve al final.
Jujutsu Kaisen · Megumi. Ocho fotogramas recortados con los brazos abiertos. El sello se lee a 32 px, el tamaño al que el juego lo mostrará de verdad.
Jujutsu Kaisen · Megumi — Ocho fotogramas recortados con los brazos abiertos. El sello se lee a 32 px, el tamaño al que el juego lo mostrará de verdad.
Jujutsu Kaisen · Maki. Una pose de espera con el arma baja: el fotograma que queda en pantalla mientras corre el ciclo de caminar.
Jujutsu Kaisen · Maki — Una pose de espera con el arma baja: el fotograma que queda en pantalla mientras corre el ciclo de caminar.
Horimiya · Sakura. El sprite sobre un suelo de aula alicatado, a escala de juego. Es la comprobación de que la altura del fotograma cuadra con la baldosa.
Horimiya · Sakura — El sprite sobre un suelo de aula alicatado, a escala de juego. Es la comprobación de que la altura del fotograma cuadra con la baldosa.
En el navegador

Pasa los fotogramas.

Ocho fotogramas reales de una pasada, a 10 fps. Avanza uno a uno, activa la piel de cebolla y mira la paleta de la que salieron.

Pasa los fotogramas.Abrir en una pestaña nueva

Aseprite termina en el PNG. Aquí puede seguir.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA con una tubería de píxeles conectada. El personaje que describes cae en un mundo que ya tiene reparto y lugares, y el mismo sprite puede caminar por una escena que generes después: sin exportar, sin importar al motor y sin una segunda herramienta.

  • Una retícula por acción — ocho fotogramas, separaciones finas y un ancla, así que cortar es recortar, no retocar.
  • El kit, no solo una imagen — hoja, fotogramas transparentes, paleta de 16 colores y escena de baldosas, todo con los mismos colores.
  • Un sitio donde poner el sprite — el personaje puede caminar por una calle de Liyue o una azotea que generes después, abierto en la pestaña.

Preguntas antes de empezar.

¿Sustituye a Aseprite?

Para un kit de sprite listo para el juego, sí: hoja, fotogramas, paleta y baldosas. No es un lienzo para dibujar trazo a trazo, así que el detalle puesto a mano sigue siendo cosa de Aseprite.

¿Qué recibo exactamente de una pasada?

Una hoja 4×2 con ocho fotogramas, los ocho recortados en PNG transparente a su tamaño de retícula, una paleta de 16 colores con valores hexadecimales y una escena con el personaje sobre baldosas de esa misma paleta.

¿Puedo seguir editando los fotogramas en Aseprite?

Sí. Son PNG normales con transparencia, uno por celda, así que se importan como hoja o como capas sueltas. Si tu proyecto usa celdas de 32 o 64 px, dilo en la frase.

¿Cómo fijo el número de fotogramas o el tamaño de celda?

Escríbelo en la frase: «ocho fotogramas a 48 px» o «seis fotogramas, celdas de 64 px». La retícula 4×2 se mantiene si no pides otra cosa.

¿Hay que subir una referencia?

No. Con personaje, acción y vestuario basta. Si ya tienes una hoja que quieres igualar, describe su paleta y proporciones y la nueva la sigue.

¿Funciona con un personaje de anime o de un juego?

Sí, y se queda cerca del vestuario que describas. Es fan art dibujado desde el canon, así que una hebilla concreta o un tono exacto pueden desviarse.

¿Y las baldosas?

Pide un set de baldosas en el mismo mensaje y la paleta se hereda: calle, piedra, tablones, tejado. La escena se lee como una pieza en vez de un sprite pegado a un fondo.

¿Y si la primera hoja sale mal?

Vuelve a lanzarlo cambiando una sola cosa: el número de fotogramas, la acción o «pies dentro de la celda». Suelen bastar dos pasadas, y recortar es barato.

Empieza con un personaje.

Hu Tao, ocho fotogramas, una paleta y una habitación de baldosas: un prompt, una pasada y los archivos al final.

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