Alternativa gratis a Aseprite: sprites en el navegador
Abres Aseprite para hacer un sprite de juego con fotogramas de animación reales. El mismo resultado sale en una pestaña, sin instalar nada y sin licencia.













La hoja es la mitad del trabajo. El mundo es la otra mitad.
Neta Studio es un constructor de mundos con IA con una cadena de sprites incorporada. Tus fotogramas caen en un mundo con lugares y personajes, y el mismo sprite puede caminar por una escena que generes después. Aseprite termina en el PNG; aquí sigue.
- Una rejilla por acción — ocho fotogramas, canales finos y un anclaje común: recortar es un corte, no una edición.
- Fotogramas, no solo un dibujo — los PNG recortados, un mapa de fotogramas y un GIF en bucle pueden volver en la misma pasada.
- Un sitio donde probarlo — pon el sprite en una escena jugable y mira la silueta a escala de juego antes de exportar.
Preguntas antes de empezar
¿Aseprite es gratis?
No. Las versiones oficiales son de pago. El código es público, así que hay quien lo compila o usa el fork LibreSprite. Si «gratis» significa sin pagar y sin compilar, una pestaña es el camino más corto.
¿Esto sustituye a Aseprite por completo?
No, y la página no lo dice. Aseprite es un editor de escritorio con capas, scripts Lua y formato propio. Aquí se hace lo que la mayoría abre Aseprite para conseguir: una hoja de sprites con fotogramas de animación, sin instalar.
¿Hay que instalar algo?
No. Funciona en la pestaña. La entrada es una frase: el personaje, su ropa y la acción que quieres en fotogramas.
¿Qué llega exactamente?
Una hoja 4×2 con ocho fotogramas de una acción, esos fotogramas recortados en PNG transparentes, un mapa de fotogramas y un GIF en bucle para comprobar el movimiento sin abrir un editor.
¿Puedo retocar los fotogramas a mano?
Sí. La hoja es un PNG normal con canales limpios, cualquier editor pixel la abre y el mapa dice dónde empieza cada celda. Si más adelante compras Aseprite, nada te encierra.
¿El personaje se mantiene entre fotogramas?
Dentro de una hoja sí: misma paleta, mismo anclaje, misma silueta. Entre pasadas separadas hay deriva, así que genera todos los fotogramas de una acción de una vez.
¿Y los iconos de 16×16 o los tilesets?
Pon el tamaño en el prompt. Un icono pequeño suele ser más rápido a mano; un ciclo de caminata o un ataque sí aprovechan la generación. Un tileset pide otra rejilla y sale mejor como paquete de losas.
¿Puedo usar los sprites en mi juego?
La hoja y los PNG son archivos que puedes exportar. Si el personaje es de otra persona, trátalo como fan art: proyecto personal sí, lanzamiento comercial no.
Haz el sprite y luego hazlo caminar.
Una frase con el personaje y la acción. Ocho fotogramas, los PNG y un GIF vuelven en una hoja.