DATING SIM

Creador de dating sim con IA — rutas que reaccionan a ti

Describe una premisa y recibes un dating sim jugable: tres pretendientes y una elección que cambia la escena siguiente

Horimiya · las escaleras del santuario — Hori en la escena dos, un tramo de afecto ya ganado.Genshin Impact · Zhongli — Zhongli en la puerta del santuario, su nombre en la caja.Kamisama Kiss · Tomoe — Tomoe espera tu respuesta, sprite en pantalla.Horimiya · la bifurcación — Tres respuestas escritas, sin caja de texto.
✦Dating sim
Crea un dating sim sobre una noche de festival de verano en la que tres personas esperan tu respuesta

Hecho con la skill AVG Creator

Horimiya · Kyouko Hori — Hori en el puesto de peces, escena uno: la barra todavía está vacía.
Horimiya · Kyouko Hori — Hori en el puesto de peces, escena uno: la barra todavía está vacía.
Horimiya · Izumi Miyamura — Miyamura en el callejón detrás de los puestos: mismo festival, su ruta y su barra.
Horimiya · Izumi Miyamura — Miyamura en el callejón detrás de los puestos: mismo festival, su ruta y su barra.
Horimiya · la elección — Tres respuestas en la escena dos; la que tocas deja la marca que lee la escena tres.
Horimiya · la elección — Tres respuestas en la escena dos; la que tocas deja la marca que lee la escena tres.
Horimiya · el final — El final que abrieron esas marcas, con su nombre en la tarjeta.
Horimiya · el final — El final que abrieron esas marcas, con su nombre en la tarjeta.
Genshin Impact · pantalla de rutas — Raiden Shogun, Zhongli, Tartaglia: a quién dejas esperando.
Genshin Impact · pantalla de rutas — Raiden Shogun, Zhongli, Tartaglia: a quién dejas esperando.
Genshin Impact · Raiden Shogun — Raiden en el santuario, su propia barra y su ruta.
Genshin Impact · Raiden Shogun — Raiden en el santuario, su propia barra y su ruta.
Genshin Impact · el final — El final II de Zhongli: otro camino de marcas llega a otro final.
Genshin Impact · el final — El final II de Zhongli: otro camino de marcas llega a otro final.
Kamisama Kiss · la elección — Dos respuestas ante el cepo de ofrendas; la que toques decide qué lee el final.
Kamisama Kiss · la elección — Dos respuestas ante el cepo de ofrendas; la que toques decide qué lee el final.
Kamisama Kiss · el final — El zorro que se quedó: el final con marca, no el de serie.
Kamisama Kiss · el final — El zorro que se quedó: el final con marca, no el de serie.
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three answers summer night

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De qué está hecho el capítulo

Studio construye la pantalla, no un archivo de guion. Una premisa vuelve como capítulo jugable: un sprite con nombre, un fondo, una caja de diálogo, una elección al final de cada escena y una barra de afecto que lleva la cuenta.Una respuesta de la escena uno se sigue leyendo en la escena tres.

  • Puntos que se quedan — El afecto se cuenta por personaje. Una respuesta fría cuesta, y el final al que llegas es el que pagaste.
  • Elecciones que dejan marca — Cada elección escribe una marca que una línea posterior lee: la segunda pasada por la misma escena ya no es la misma escena.
  • Un enlace que se comparte — El capítulo se publica como obra. Quien abra el enlace juega en el navegador, también en el móvil.

Preguntas antes de empezar

¿Esto es un dating sim o un chatbot?

Un dating sim. Recibes una pantalla de juego — sprite, caja de diálogo, botones de elección, un final — no una ventana de chat con un personaje que responde sin fin. Para el chat hay otra herramienta.

¿Mis elecciones cambian algo de verdad?

Sí. Cada elección deja una marca, el afecto se mueve por ruta y un final se abre con las marcas que esa ruta reunió. La escena tres puede citar una línea que elegiste en la escena uno.

¿Puedo usar personajes que ya conozco?

Sí. Los capítulos de esta página se hicieron dentro de mundos que ya tenían su reparto — Horimiya, Genshin Impact, Kamisama Kiss — así que los sprites y los datos se mantuvieron. También puedes describir un reparto original.

¿Cuánto dura un capítulo?

Tres pretendientes, tres escenas cada uno. Nueve escenas y tres finales es la forma que aguanta: suficiente para que una ruta signifique algo, corto como para terminarlo de una sentada.

¿Escribo el guion o dibujo los sprites?

Ni una cosa ni otra. Da el lugar, los tres personajes y qué quiere cada uno. El capítulo llega con diálogos, sprites, fondos, elecciones y finales, y luego cambias la línea que quieras.

¿Se juega en el móvil?

Sí. El capítulo publicado se abre en el navegador, los sprites se adaptan a la pantalla y los botones de elección siguen siendo cómodos a ancho de móvil.

¿Y si el tono sale mal?

Dilo en el prompt o corrígelo después: reescribe una línea, cambia una expresión, añade una escena. El capítulo es tuyo, no una salida bloqueada.

¿Qué pasa tras publicarlo?

La obra se queda en tu mundo con un enlace público. Vuelve a abrirla para añadir una cuarta ruta, alargar una escena o rejugar para ver un final que te perdiste.

Empieza por el festival.

Una premisa, tres pretendientes y un capítulo que vuelve con rutas, elecciones y los finales detrás.

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