Generador de historias interactivas

Generador de historias interactivas con IA — elige el final

Describe una premisa y recibe una historia jugable: tres decisiones por escena, rutas que se bifurcan y una tarjeta de final que nombra tu camino.

Secret Faces · Cuatro caminos — Hori Kyouko en la puerta del instituto, cuatro opciones numeradas en pantalla y un medidor Threshold ya en 8 %.Saints of Glass · La apertura — Homelander, un vaso de leche y una línea que de verdad espera tu opinión sobre la cita.Signal Failure · Hori en la ventana — Hori habla de su hermano y de dejar de ser delegada. Tres respuestas, y una cambia la noche.The Long Way Home · Segunda bifurcación — Hori bajo la lluvia, tres respuestas y Closeness en la parte superior. La historia recuerda qué contestaste en la puerta.

Creado con la skill create-avg

✦Historia interactiva
Haz una historia interactiva sobre un tren nocturno donde el único pasajero conoce tu nombre. Con personajes con nombre, escenas ilustradas, tres opciones pulsables en cada escena y finales que cambian según la ruta.
Rain Lanterns · Qué farol encender — Tres rutas en una sola pantalla: Su He, Yan Zhou y Bai Heng. Elige un camino y el festival se reordena a su alrededor.
Rain Lanterns · Qué farol encender — Tres rutas en una sola pantalla: Su He, Yan Zhou y Bai Heng. Elige un camino y el festival se reordena a su alrededor.
Rain Lanterns · Su He, primera decisión — Su farol se está mojando. Dos respuestas en pantalla, y las dos llevan la noche a otro sitio.
Rain Lanterns · Su He, primera decisión — Su farol se está mojando. Dos respuestas en pantalla, y las dos llevan la noche a otro sitio.
Rain Lanterns · Final de la ruta de Su He — La ruta termina en una frase que te has ganado: para los demás el festival acaba, para ti esta vez no.
Rain Lanterns · Final de la ruta de Su He — La ruta termina en una frase que te has ganado: para los demás el festival acaba, para ti esta vez no.
Saints of Glass · Tres respuestas — Homelander espera en la cocina con tres respuestas numeradas y un chiste sobre la leche que puedes esquivar.
Saints of Glass · Tres respuestas — Homelander espera en la cocina con tres respuestas numeradas y un chiste sobre la leche que puedes esquivar.
Saints of Glass · Starlight — La misma noche, otra ruta. Starlight pregunta si seguirás el guion y tres botones responden por ti.
Saints of Glass · Starlight — La misma noche, otra ruta. Starlight pregunta si seguirás el guion y tres botones responden por ti.
Saints of Glass · Afecto +0, Tensión +1 — Dos contadores se mueven mientras hablas. Confianza y amenaza son números distintos y la escena muestra ambos.
Saints of Glass · Afecto +0, Tensión +1 — Dos contadores se mueven mientras hablas. Confianza y amenaza son números distintos y la escena muestra ambos.
Signal Failure · La primera decisión — El tifón cancela el último tren. Tres compañeros, tres formas de pasar la primera hora, y la elección cabe en una pantalla.
Signal Failure · La primera decisión — El tifón cancela el último tren. Tres compañeros, tres formas de pasar la primera hora, y la elección cabe en una pantalla.
Signal Failure · Ishikawa y el sobre — Un hablante con nombre, su retrato en el reparto y tres formas de reaccionar a una carta que no debías ver.
Signal Failure · Ishikawa y el sobre — Un hablante con nombre, su retrato en el reparto y tres formas de reaccionar a una carta que no debías ver.
Signal Failure · Final 1 de 7 — La tarjeta de final nombra la ruta, enumera cada decisión que llevó hasta ella y cuenta los finales que faltan.
Signal Failure · Final 1 de 7 — La tarjeta de final nombra la ruta, enumera cada decisión que llevó hasta ella y cuenta los finales que faltan.

Una historia es solo el principio. El mundo alrededor sigue creciendo.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA: una frase se convierte en un mundo vivo con personajes, mapas, rol y historias jugables. Una historia interactiva es una de las formas que puede tomar ese mundo: el mismo reparto puede entrar mañana en una secuela, en un rol o en otro juego.

  • Las decisiones son botones — Cada escena termina en opciones pulsables, no en una caja vacía, así el lector ve cuántos caminos hay.
  • Los finales nombran su ruta — La última tarjeta dice qué camino llegó hasta ahí y la galería cuenta los finales encontrados.
  • Un reparto que no cambia — Retratos, ropa y nombres cruzan escenas y mundos: quien conociste al principio es la misma persona al final.

Preguntas frecuentes

¿Qué la hace interactiva y no solo generada?

Recibes una pantalla, no una página de texto. Cada escena acaba en opciones, cada una abre un momento distinto y la tarjeta final indica la ruta que seguiste.

¿Tengo que escribir las ramas o programar?

No. Describe la premisa, el reparto y el final que quieres. La construcción escribe el grafo de escenas, dibuja el arte y publica un enlace jugable.

¿Cuántas decisiones y finales tiene una historia?

Tres opciones por decisión es lo normal, con al menos tres finales. Puedes pedir cuatro rutas, pero cada una necesita sus propias escenas.

¿Puedo usar personajes que ya creé en un mundo?

Sí. Crea o importa el reparto primero y haz la historia dentro de ese mundo. Nombres, retratos y relaciones se mantienen.

¿Es lo mismo que chatear con un personaje de IA?

No. Un chat responde a lo que escribes. Aquí la historia tiene forma fija: escenas, decisiones y finales existen aunque no llegues a ellos.

¿Puedo arreglar una escena sin rehacer todo?

Sí. Las escenas son nodos separados. Reescribe o regenera la que falla y el resto de la ruta queda igual.

¿Funciona en el móvil y se puede compartir?

Es una página web. Se abre en el navegador del móvil, las opciones siguen a tamaño de pulgar y el enlace funciona para cualquiera.

¿Qué escribo en la caja?

Una frase con una persona, un lugar y un problema. «Un tren nocturno donde el único pasajero conoce tu nombre» basta para empezar.

Haz la historia que llevas tiempo buscando.

Una frase dentro, escenas y finales fuera: se juega en el navegador y se comparte con un enlace.

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