Generador de historias con IA que puedes jugar
Una frase se convierte en una historia jugable: personajes con nombre, decisiones que cambian la escena y un final al que llegas tú.














The Hour That Wasn't
Un capítulo entero nacido de una frase: tres decisiones por escena, dos finales y un reloj que hay que poner en hora.
▶ Jugar esta historiaUna historia es una puerta. Neta Studio construye la habitación detrás.
Neta Studio es un constructor de mundos con IA: una frase se convierte en un mundo vivo con personajes, lugares e historias jugables. Lo que haces no es un documento que se lee una vez, sino una escena a la que entras, un reparto que responde y un mundo que guarda lo que pasó.
- Un reparto con nombres y caras — los personajes tienen sprites, voz y una razón para estar en la sala.
- Decisiones que cambian la escena — cada escena termina en una bifurcación real y la siguiente nace de la respuesta.
- Finales que te ganas — decisiones distintas llegan a finales distintos, no al mismo párrafo con otro nombre.
Preguntas frecuentes
¿Puedo hacer una historia sin programar?
Sí. Describes la premisa, el reparto y el tipo de final. Vuelve una historia jugable que puedes compartir.
¿Recibo texto o algo jugable?
Una escena jugable: fondo, personajes con nombre y sprites, cuadro de diálogo y botones de elección, en el navegador.
¿Cuántas elecciones por escena?
Tres es lo ideal. Cada una debe mover la historia, no repetir la última frase con otras palabras.
¿Puedo usar personajes de un mundo existente?
Sí. Crea o importa el reparto primero y haz la historia dentro de ese mundo. Nombres, caras y relaciones se mantienen.
¿Recuerda lo que elegí?
La historia guarda las decisiones que importan — pistas, marcas, quién confía en ti — y lee el final de ese estado.
¿Puedo arreglar una escena sin rehacer todo?
Sí. Escenas y ramas están separadas. Reescribe la que falla y deja el resto.
¿Funciona en el móvil?
Sí. Es una página web. Toca el diálogo para avanzar y las elecciones siguen a tamaño de pulgar.
¿Qué escribo en la caja?
Una frase con una persona, un lugar y un problema. «Una torre del reloj cerrada donde todos los relojes van una hora atrás» basta.
Crea una historia a la que puedas entrar.
Una frase basta. Construimos el reparto, las decisiones y los finales alrededor.