Generador de historias con IA

Generador de historias con IA que puedes jugar

Una frase se convierte en una historia jugable: personajes con nombre, decisiones que cambian la escena y un final al que llegas tú.

Nico Robin en la puerta de la torre bajo la lluviaGojo Satoru y tres elecciones en Shibuya EveNobara Kugisaki y tres elecciones en Shibuya EveHomelander con Afecto y Tensión
✦Historia
Crea una historia interactiva sobre una torre del reloj cerrada donde todos los relojes de la ciudad van una hora atrás
La hora que no fue · Water 7: Bajo un reloj parado a la hora equivocada, Nico Robin plantea los tres primeros movimientos.
La hora que no fue · Water 7 — Bajo un reloj parado a la hora equivocada, Nico Robin plantea los tres primeros movimientos.
La hora que no fue · Final: La hora prestada vuelve y Water 7 despierta a tiempo. Pistas ganadas, final alcanzado.
La hora que no fue · Final — La hora prestada vuelve y Water 7 despierta a tiempo. Pistas ganadas, final alcanzado.
El largo camino a casa · Hori: Tres respuestas en la puerta del colegio y un medidor de Cercanía que ya sabe cuál querías.
El largo camino a casa · Hori — Tres respuestas en la puerta del colegio y un medidor de Cercanía que ya sabe cuál querías.
El largo camino a casa · Calle comercial: La segunda bifurcación de la misma noche de lluvia: su verano, el puente o la sala de profesores.
El largo camino a casa · Calle comercial — La segunda bifurcación de la misma noche de lluvia: su verano, el puente o la sala de profesores.
El largo camino a casa · Confesión: El final que ganaron tus decisiones, en el umbral de Hori.
El largo camino a casa · Confesión — El final que ganaron tus decisiones, en el umbral de Hori.
Faroles de lluvia · Elección de ruta: Tres personas esperan bajo la misma fiesta y la noche se reordena según tu elección.
Faroles de lluvia · Elección de ruta — Tres personas esperan bajo la misma fiesta y la noche se reordena según tu elección.
Faroles de lluvia · Yan Zhou: Un hablante con nombre, dos respuestas y ninguna es la más educada.
Faroles de lluvia · Yan Zhou — Un hablante con nombre, dos respuestas y ninguna es la más educada.
Faroles de lluvia · Bai Heng: La cantante enmascarada cuyo secreto es la ruta, no una escena de paso.
Faroles de lluvia · Bai Heng — La cantante enmascarada cuyo secreto es la ruta, no una escena de paso.
Santos de cristal · Homelander: Cuatro respuestas en el ático de Vought, con Afecto y Tensión en direcciones opuestas.
Santos de cristal · Homelander — Cuatro respuestas en el ático de Vought, con Afecto y Tensión en direcciones opuestas.
Prueba jugable: The Hour That Wasn't
Prueba jugable

The Hour That Wasn't

Un capítulo entero nacido de una frase: tres decisiones por escena, dos finales y un reloj que hay que poner en hora.

▶ Jugar esta historia

Una historia es una puerta. Neta Studio construye la habitación detrás.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA: una frase se convierte en un mundo vivo con personajes, lugares e historias jugables. Lo que haces no es un documento que se lee una vez, sino una escena a la que entras, un reparto que responde y un mundo que guarda lo que pasó.

  • Un reparto con nombres y caras — los personajes tienen sprites, voz y una razón para estar en la sala.
  • Decisiones que cambian la escena — cada escena termina en una bifurcación real y la siguiente nace de la respuesta.
  • Finales que te ganas — decisiones distintas llegan a finales distintos, no al mismo párrafo con otro nombre.

Preguntas frecuentes

¿Puedo hacer una historia sin programar?

Sí. Describes la premisa, el reparto y el tipo de final. Vuelve una historia jugable que puedes compartir.

¿Recibo texto o algo jugable?

Una escena jugable: fondo, personajes con nombre y sprites, cuadro de diálogo y botones de elección, en el navegador.

¿Cuántas elecciones por escena?

Tres es lo ideal. Cada una debe mover la historia, no repetir la última frase con otras palabras.

¿Puedo usar personajes de un mundo existente?

Sí. Crea o importa el reparto primero y haz la historia dentro de ese mundo. Nombres, caras y relaciones se mantienen.

¿Recuerda lo que elegí?

La historia guarda las decisiones que importan — pistas, marcas, quién confía en ti — y lee el final de ese estado.

¿Puedo arreglar una escena sin rehacer todo?

Sí. Escenas y ramas están separadas. Reescribe la que falla y deja el resto.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Es una página web. Toca el diálogo para avanzar y las elecciones siguen a tamaño de pulgar.

¿Qué escribo en la caja?

Una frase con una persona, un lugar y un problema. «Una torre del reloj cerrada donde todos los relojes van una hora atrás» basta.

Crea una historia a la que puedas entrar.

Una frase basta. Construimos el reparto, las decisiones y los finales alrededor.

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