NOVELAS VISUALES CON IA

Mejor novela visual con IA para jugar en el navegador

Novelas visuales con IA, reparto con nombre, caja de diálogo y decisiones que cambian el final: nacen de una frase y se juegan en el navegador.

Genshin Impact — las opciones del archivo, tras el nombre que faltaHorimiya — las opciones de la azotea, antes de que ella hableOne Piece — la orilla de Amazon Lily, primera línea del capítuloOne Piece — el Calm Belt, un bote y un remo
✦Novela visual
Crea una novela visual sobre un alumno transferido que descubre que la chica más temible de la clase lleva toda su casa
Genshin Impact — archivo Tenryou. La Shogun Raiden ya está ahí antes de que se abra la puerta. Hablante con nombre, caja de diálogo, primer compás en marcha.
Genshin Impact — archivo Tenryou — La Shogun Raiden ya está ahí antes de que se abra la puerta. Hablante con nombre, caja de diálogo, primer compás en marcha.
Genshin Impact — la pregunta de la Shogun. Tres opciones numeradas, y la que pulsas decide a qué final puede llegar el capítulo.
Genshin Impact — la pregunta de la Shogun — Tres opciones numeradas, y la que pulsas decide a qué final puede llegar el capítulo.
Genshin Impact — final. La escriba de la Shogun. Conservar el puesto o el nombre; el último clic decide.
Genshin Impact — final — La escriba de la Shogun. Conservar el puesto o el nombre; el último clic decide.
Horimiya — la azotea. Kyouko Hori, a media frase, sobre una azotea pintada para este capítulo.
Horimiya — la azotea — Kyouko Hori, a media frase, sobre una azotea pintada para este capítulo.
Horimiya — después del timbre. La ruta gira aquí: apretarla, prometerle algo o dejarlo pasar.
Horimiya — después del timbre — La ruta gira aquí: apretarla, prometerle algo o dejarlo pasar.
Horimiya — final. El camino largo a casa. El capítulo termina en una calle, no en un menú.
Horimiya — final — El camino largo a casa. El capítulo termina en una calle, no en un menú.
One Piece — Amazon Lily. Boa Hancock hace la oferta. El cuaderno de la Marina en tu abrigo es toda la trama.
One Piece — Amazon Lily — Boa Hancock hace la oferta. El cuaderno de la Marina en tu abrigo es toda la trama.
One Piece — la sala del trono. Cambiar la página, quedártela o preguntar qué hará con ella. Cada una es otro capítulo.
One Piece — la sala del trono — Cambiar la página, quedártela o preguntar qué hará con ella. Cada una es otro capítulo.
One Piece — final. Cumple su palabra al pie de la letra. La tarjeta de final dice cuánto costó.
One Piece — final — Cumple su palabra al pie de la letra. La tarjeta de final dice cuánto costó.
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De una frase a un capítulo jugable

Neta Studio sostiene el mundo — el reparto, el pueblo, la dirección de arte — y la skill Adventure Game construye la parte jugable: sprites recortados del arte del mundo, un fondo pintado por lugar, una caja de diálogo, rutas con condiciones y finales. Se publica en un enlace que puedes enviar, y cada escena sigue siendo editable.

  • Un reparto que no se deforma — los sprites salen del arte de los personajes del mundo, así que la misma cara sostiene la azotea, el aula y el final.
  • Decisiones que cierran puertas — una promesa en la primera escena puede cerrar la tercera; la construcción falla si una rama deja al jugador sin nada que pulsar.
  • Finales que alcanza un botón — tres finales por capítulo, y el validador demuestra que todos se alcanzan con clics antes de publicar.

Preguntas antes de construir

¿Esto es un juego o una historia?

Un capítulo jugable: un personaje en pantalla, una caja de diálogo que avanza compás a compás, opciones numeradas que activan banderas y una tarjeta de final. Se recorre pulsando en el navegador.

¿Puedo jugar los de esta página?

Cada imagen viene de un capítulo publicado, construido dentro de un mundo existente: Genshin Impact, Horimiya, One Piece. Es el mismo camino de prompt que usa el botón.

¿Tengo que dibujar sprites y fondos?

No. El reparto y los lugares vienen del mundo. Las expresiones o salas que falten se generan con su estilo y se recortan sin recortar el encuadre.

¿Cuánto dura un capítulo?

Una sentada: tres lugares, unos diez compases, tres finales. Puedes añadir lugares después de publicarlo sin rehacer el motor.

¿Puedo usar mis propios personajes?

Sí. Empieza un mundo con tu reparto o entrega una hoja de personaje y los sprites se recortan de ahí.

¿Las decisiones cambian algo de verdad?

Activan banderas que leen las escenas y finales posteriores. Cada construcción pasa un validador y una prueba de solo clics; falla si una elección deja al jugador atascado.

¿Qué necesito para empezar?

Una frase: quién es el jugador y qué quiere el mundo de él. Sin motor, sin guion, sin arte.

¿Puedo editar los diálogos después?

Sí. La historia es datos — lugares, sprites, compases, finales — así que reescribes y reconstruyes. El motor no se toca.

Juega un capítulo y luego haz el tuyo.

Reparto con nombre, lugares pintados, caja de diálogo y tres finales, recorridos a clics en el navegador.

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