Sprites para visual novel: un rostro, todas las expresiones
Describe un personaje y recibe un sprite de cuerpo entero y su set de expresiones: la misma cara, la misma ropa, el mismo encuadre, listo para el juego.









Un sprite es un solo cuadro de un mundo.
Neta Studio guarda el reparto como material del mundo: la cara, la ropa, la forma de hablar. Por eso la expresión que añadas la semana que viene, el fondo siguiente y la escena donde está el personaje leen el mismo registro.
- Un reparto, no una carpeta — El personaje vive en el mundo con su aspecto y su historia, así que una expresión añadida después sigue siendo la misma persona.
- Escenas que contestan — El mismo mundo se juega como visual novel: el personaje responde con su propia voz en vez de leer un guion.
- Imágenes que se quedan — Sprites, fondos y la escena final en el mismo sitio: exporta los PNG o sigue construyendo dentro de Studio.
Preguntas frecuentes
¿Se puede un sprite de cuerpo entero, no solo un retrato?
Sí. Pide un sprite de pie de cuerpo entero y llega de la cabeza a los zapatos sobre fondo liso. La rejilla de arriba está recortada como un sprite de VN para que las caras se lean; pulsa cualquier recuadro y se abre el original completo.
¿Cómo se mantiene la misma cara entre expresiones?
El set crece desde una imagen de referencia: se genera el primer sprite y cada expresión se genera a partir de él con la orden de cambiar solo la cara. Si el personaje ya está guardado en un mundo, su portada hace de referencia.
¿Cómo llegan los archivos?
Imágenes sueltas, todas del mismo tamaño y proporción (unos 900×1200, 3:4), sobre fondo claro liso para que el borde quede limpio. Es justo lo que pide un motor de visual novel: una imagen por estado, cambiada por su nombre.
¿Hay transparencia?
Por defecto no: las imágenes llegan sobre fondo claro liso, de ahí el borde limpio. Pide un recorte en la misma sesión, o pasa las imágenes por un removedor de fondo, si tu proyecto necesita PNG con alfa.
¿Puedo usar un personaje existente o mi propio OC?
Los dos. Nombra al personaje y su mundo, o adjunta una hoja o una captura. La referencia marca la diferencia entre «una mujer anime con vestido rojo» y tu personaje.
¿Funciona en Ren'Py, Unity o Godot?
En cualquier motor que acepte PNG. Los cuadros son imágenes normales nombradas por expresión: en Ren'Py basta una línea image por estado.
¿Cuántas expresiones puedo pedir de una vez?
Cinco es el set que mejor se sostiene: neutra, sonriendo, sonrojada, furiosa, llorando. Puedes añadir más en la misma sesión; todas salen de la misma referencia, así que la cara no se desplaza.
¿Qué no es esto?
No es Live2D ni un modelo con rig. Recibes imágenes fijas, una por expresión, más poses nuevas generadas del mismo personaje: no un muñeco que respira y parpadea.
Haz el set antes de dibujar la escena.
Un personaje, cinco caras, una pasada. El primer sprite es la referencia de todo lo que viene después.