Novelas visuales anime que puedes jugar en el navegador
Novelas visuales anime con reparto con nombre, caja de diálogo y decisiones que cambian el final: juégalas en el navegador y crea la tuya con una frase.













See the work live.
Open the work and use it here.
El capítulo se juega, el mundo sigue editable
Neta Studio sostiene el mundo —el reparto, las ruinas, la dirección de arte— y la skill Adventure Game construye la parte jugable: sprites recortados del arte del mundo, un fondo pintado para cada lugar, una caja de diálogo, rutas que se abren con decisiones y finales. Todos los capítulos de esta página se hicieron así, y cada uno es un enlace que puedes enviar.
- Un reparto que no se sale del modelo — los sprites se recortan del arte de los personajes del mundo, así que la misma cara sostiene las ruinas, el sótano y el final.
- Decisiones que cierran puertas — una promesa en la primera escena puede bloquear la tercera; la compilación falla si una rama deja al jugador sin nada que pulsar.
- Finales que alcanza un botón — tres finales por capítulo, y el validador demuestra que todos se alcanzan antes de publicar.
Antes de darle a jugar
¿Son juegos reales o capturas?
Cada imagen es una pantalla real de 1280×720 de un capítulo publicado que puedes abrir: Nico Robin en Ohara, Raiden Shogun en el archivo de Tenryou, Kyouko Hori en la azotea. Ningún montaje.
¿Qué cuenta como novela visual anime aquí?
Un capítulo con reparto dibujado, lugares pintados, una caja de diálogo que avanza un tiempo por clic, decisiones numeradas y una tarjeta de final. Se lee y se pulsa; no es una ventana de chat.
¿Puedo jugar uno antes de crear el mío?
Sí. Son obras publicadas en Neta: abre una, llega a un final y vuelve cuando sepas qué quieres que haga la tuya.
¿Cuánto tarda un capítulo?
Una sentada: tres lugares, unos diez tiempos, tres finales. Con la premisa fijada, la compilación de arriba son unos minutos de generación.
¿Tengo que dibujar a los personajes?
No. Los sprites se recortan del arte del mundo, y las expresiones o habitaciones que falten se generan con el estilo del mundo y se recortan sin perder encuadre.
¿Las decisiones cambian algo de verdad?
Activan marcas que abren escenas y finales posteriores. Cada compilación pasa un validador y una prueba de solo clics; falla si una decisión puede dejar al jugador sin nada que pulsar.
¿Puedo escribirla en mi idioma?
Sí. Los diálogos, los nombres de los hablantes y los textos de interfaz son datos de la historia, así que un capítulo funciona en español, inglés, japonés, chino o ruso sin tocar el motor.
¿Qué necesito para empezar?
Una frase: quién es el jugador y qué quiere el mundo de él. El botón de arriba la convierte en un capítulo con reparto, lugares, decisiones y finales.
Abre un capítulo y luego haz el tuyo.
Reparto con nombre, lugares pintados, una caja de diálogo y tres finales: pulsado hasta el final en el navegador.