NOVELAS VISUALES

Las mejores novelas visuales para jugar en el navegador

Novelas visuales cortas con personajes con nombre, caja de diálogo y decisiones que cambian el final: se abren en una pestaña y se terminan en una noche.

Genshin Impact — el primer juego de opciones, en la mesa de la casa de téGenshin Impact — la Terraza Yujing a la hora azul, el consultor en la balaustradaHorimiya — el aula de 2-B cuando ya no queda nadieOne Piece — la mesa de la taberna, el mapa sujeto por un vaso
✦Novela visual
Crea una novela visual sobre un escribiente de notaría que encuentra una cláusula capaz de anular toda la venta
01 · La última cláusula — Genshin Impact. Zhongli ya está sentado con la escritura abierta. Un nombre, una caja de diálogo y tres opciones antes de que acabe el primer párrafo.
01 · La última cláusula — Genshin Impact — Zhongli ya está sentado con la escritura abierta. Un nombre, una caja de diálogo y tres opciones antes de que acabe el primer párrafo.
02 · La cláusula nueve. La frase que anula toda la venta, en la caja donde la lees. Nada se explica dos veces y nada está resaltado.
02 · La cláusula nueve — La frase que anula toda la venta, en la caja donde la lees. Nada se explica dos veces y nada está resaltado.
03 · Final: La cuarta generación. Tachas la cláusula, firmas y la tienda se queda en la familia. Hay tres finales y decide el último botón que pulsas.
03 · Final: La cuarta generación — Tachas la cláusula, firmas y la tienda se queda en la familia. Hay tres finales y decide el último botón que pulsas.
04 · La cara bajo el pelo — Horimiya. Las 18:40, Miyamura se quita los pendientes en un pasillo vacío. Una habitación, una persona, noventa segundos.
04 · La cara bajo el pelo — Horimiya — Las 18:40, Miyamura se quita los pendientes en un pasillo vacío. Una habitación, una persona, noventa segundos.
05 · Los pendientes. Explica la norma de la mañana y la de la tarde en cuatro frases, y la siguiente elección decide cuánto más confiesa.
05 · Los pendientes — Explica la norma de la mañana y la de la tarde en cuatro frases, y la siguiente elección decide cuánto más confiesa.
06 · Final: La versión con pendientes. Una frase honesta y se vuelve a poner uno en el pasillo, donde cualquiera que pase puede verlo.
06 · Final: La versión con pendientes — Una frase honesta y se vuelve a poner uno en el pasillo, donde cualquiera que pase puede verlo.
07 · El mapa que no venderá — One Piece. Nami ya ha dicho que no dos veces antes de que te sientes. La lluvia se queda fuera, el mapa sigue enrollado, la taberna está pintada para este capítulo.
07 · El mapa que no venderá — One Piece — Nami ya ha dicho que no dos veces antes de que te sientes. La lluvia se queda fuera, el mapa sigue enrollado, la taberna está pintada para este capítulo.
08 · La nota al margen. Su propio mapa, anotado con las dos horas al día en que te miente. Lee la nota y el resto del capítulo se abre.
08 · La nota al margen — Su propio mapa, anotado con las dos horas al día en que te miente. Lee la nota y el resto del capítulo se abre.
09 · Final: Dos caminos por el arrecife. Le pides que venga y empieza a dibujar un segundo canal. Este final es una línea de lápiz, no una cinemática.
09 · Final: Dos caminos por el arrecife — Le pides que venga y empieza a dibujar un segundo canal. Este final es una línea de lápiz, no una cinemática.
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Juega el capítulo de Genshin Impact.

La cláusula nueve, la terraza y tres finales: el mismo build que hace el campo de abajo.

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De dónde sale un capítulo así

Neta Studio sostiene el mundo —el reparto, las habitaciones, la dirección de arte— y la skill Adventure Game construye la parte jugable: sprites recortados del arte del mundo, un fondo pintado por lugar, una caja de diálogo, rutas con condiciones y tres finales. Se publica en un enlace, y la historia sigue siendo datos que puedes reescribir.

  • Un reparto que no se sale del personaje — los sprites se recortan del arte del mundo, así que la cara del primer diálogo es la cara del final.
  • Decisiones que cierran puertas — preguntar por la cláusula es lo que abre la terraza; si una rama deja al jugador sin nada que pulsar, el build falla.
  • Finales que se alcanzan con un botón — tres por capítulo, y una prueba de solo clics demuestra que todos son accesibles antes de publicar.

Preguntas antes de leer

¿Es una lista de los clásicos?

No. Steins;Gate y Umineko siguen siendo las referencias del género y valen sus treinta horas. Esta página va de otra cosa: un capítulo corto que terminas esta noche, una habitación, una persona y tres finales.

¿Puedo jugar los capítulos de esta página?

Sí. Cada imagen viene de una obra publicada, construida en un mundo existente: Genshin Impact, Horimiya, One Piece. El panel abre uno y el campo de texto hace el siguiente.

¿Cuánto dura un capítulo?

De diez a veinte minutos: dos o tres lugares, unos diez momentos, tres finales. Lo justo para acabarlo antes de dormir y para querer la siguiente línea.

¿Las decisiones cambian algo de verdad?

Sí. Marcan banderas que condicionan escenas y finales. Pregunta por los pendientes y el siguiente juego de opciones cambia; calla y el capítulo termina en otro sitio. Cada build pasa un validador y una prueba de solo clics.

¿Hay que instalar un motor?

No. Es un enlace. El capítulo corre en el navegador, guarda por dónde vas y funciona en el móvil.

¿Puedo escribir con mis propios personajes?

Sí. Abre un mundo con tu reparto o entrega una hoja de personaje y los sprites se recortan de ahí. Las habitaciones y expresiones que falten se pintan en el mismo estilo.

¿Por qué solo hay un personaje en pantalla?

El motor está hecho para un actor en escena: la persona con la que pasas el capítulo. Su sprite cambia con el ánimo y con lo que dices; los demás hablan desde la caja de diálogo.

¿Puedo editar los diálogos después?

Sí. La historia es datos —lugares, sprites, momentos, decisiones, finales— así que reescribes y vuelves a construir. El motor no se toca.

Lee uno esta noche. Haz el siguiente.

Una habitación, una cara, tres finales, y un campo de texto si el capítulo que quieres no está aquí.

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