RPG de supervivencia de fantasía oscura · un libro de cuentas con historia

RPG de supervivencia de fantasía oscura — crea uno que lleve la cuenta

Un RPG de supervivencia es un libro de cuentas: aceite, raciones, vendas y a quién puedes permitirte llevar a casa. Di cuál es el contrato y juega uno que de verdad lleva la cuenta.

Goblin Slayer · el campamento bajo la cresta — Grupo, antorcha y contrato en la primera pantalla.Goblin Slayer · el primer golpe — Dos goblins, la vida del grupo y ATACAR/HABILIDAD/OBJETO/RETIRADA; el fuego que pagaste ya arde.Hyrule · el fuego del viajero — Aceite 46/60, tres raciones, dos vendas, una trampa, 24 monedas: el campamento es el último sitio donde gastarlas.Liyue · la primera curva — Derramar aceite en las vigas, poner una trampa de pinchos o entrar con acero: la preparación se gasta ganes o te retires.
✦RPG de supervivencia
Crea un RPG de supervivencia de fantasía oscura sobre un contrato de rango porcelana en una torre de vigilancia en ruinas — un nido por el que caminar, tres héroes, una antorcha que se consume, heridas que siguen ahí, combates por turnos y un final que cuenta el coste.

Impulsado por la skill Game Maker: el mapa, las reglas de supervivencia y los combates salen de una sola construcción.

Goblin Slayer · la cresta — Cartas del grupo, antorcha 94 %, hambre 7 % y contrato 0/3: sin pantalla de título, la party ya está en el camino.
Goblin Slayer · la cresta — Cartas del grupo, antorcha 94 %, hambre 7 % y contrato 0/3: sin pantalla de título, la party ya está en el camino.
Goblin Slayer · Odo Tallow — Aceite, una ración o nada. Cada respuesta gasta monedas que el nido te hará querer de vuelta.
Goblin Slayer · Odo Tallow — Aceite, una ración o nada. Cada respuesta gasta monedas que el nido te hará querer de vuelta.
Goblin Slayer · antes del primer golpe — Aceite para una línea de fuego, aguantar el paso, comer una ración o vendar una herida antes de la iniciativa.
Goblin Slayer · antes del primer golpe — Aceite para una línea de fuego, aguantar el paso, comer una ración o vendar una herida antes de la iniciativa.
Goblin Slayer · el contrato se cierra — La carta final nombra la ruta, el aceite quemado, las raciones comidas y quién salió.
Goblin Slayer · el contrato se cierra — La carta final nombra la ruta, el aceite quemado, las raciones comidas y quién salió.
Hyrule · el campo entre fuegos — Aceite 46/60, tres raciones, dos vendas, una trampa y 24 monedas: toda la expedición en una esquina.
Hyrule · el campo entre fuegos — Aceite 46/60, tres raciones, dos vendas, una trampa y 24 monedas: toda la expedición en una esquina.
Hyrule · El Sello — La carta final nombra la ruta, cuenta el aceite quemado, las raciones, las vendas y las heridas, y dice quién volvió.
Hyrule · El Sello — La carta final nombra la ruta, cuenta el aceite quemado, las raciones, las vendas y las heridas, y dice quién volvió.
Hyrule · la cicatriz de Malice — Dos exploradores, la vida del grupo y ATACAR/HABILIDAD/OBJETO/RETIRADA. El paso que pagaste está escrito bajo los enemigos.
Hyrule · la cicatriz de Malice — Dos exploradores, la vida del grupo y ATACAR/HABILIDAD/OBJETO/RETIRADA. El paso que pagaste está escrito bajo los enemigos.
Liyue · el capataz Gan — Contrato de rescate a cuarenta monedas por nombre, o explotar la veta. La respuesta fija carga, anticipo y final.
Liyue · el capataz Gan — Contrato de rescate a cuarenta monedas por nombre, o explotar la veta. La respuesta fija carga, anticipo y final.
Liyue · la primera curva — Un minero ahogado y un acechador de cueva, la lámpara en 11/16 y las tres acciones del grupo sobre la mesa.
Liyue · la primera curva — Un minero ahogado y un acechador de cueva, la lámpara en 11/16 y las tres acciones del grupo sobre la mesa.

La antorcha es el reloj.

Studio construye el contrato, el nido, la party y las reglas como un solo mundo, y lleva el libro de cuentas mientras juegas: el aceite baja sala por sala, una venda es una decisión, una herida sucia te sigue hasta el pueblo y el gremio paga por rango. La obra se publica como una página con su propia partida, así que el nido sigue donde lo dejaste, y el final cuenta lo que gastaste.

  • Un reloj hecho de aceite — la luz es un recurso. Cada sala consume aceite y la oscuridad quita vida, así que tú decides hasta dónde empujar antes de volver.
  • Heridas que se quedan — el daño pasa de un combate a otro. Vendas, raciones y la factura del templo salen del mismo presupuesto, y una herida sucia empeora.
  • Un contrato, no una flecha de misión — el rango fija la paga y el riesgo. Los NPC discuten si vale la pena aceptar, y tu respuesta cambia lo que espera en el nido.

Preguntas antes de aceptar el contrato

¿Es un RPG de texto o un juego que de verdad juego?

Un juego. Caminas por un mapa de casillas con las flechas, abres un cuadro de diálogo al ponerte al lado de alguien, gastas aceite y raciones de un inventario real y peleas en una pantalla por turnos. La historia se escribe para ti; la cuenta de suministros es tuya.

¿Qué llega exactamente?

Una construcción de navegador: un mapa de nido con colisiones, tres héroes con retratos, estadísticas y heridas, cuatro NPC con nombre y diálogo con retrato, una conversación de dos respuestas que cambia el contrato, un diario de tres objetivos, combates por turnos con un jefe de nido, una carta final que nombra la ruta y cuenta el coste, y una partida guardada.

¿Necesito RPG Maker, Unity o código?

No. Escribes el contrato y la party en el compositor; la construcción hace el mapa, los sprites, la interfaz y el bucle de juego. El juego terminado se abre en la misma pestaña, sin instalar ni exportar.

¿La capa de supervivencia importa o es decoración?

Funciona. El aceite se gasta por sala, las raciones y vendas se consumen, las heridas siguen tras un combate y la carga limita lo que traes de vuelta. Si no gastas nada, la oscuridad quita vida.

¿Puedo usar el reparto de Goblin Slayer o mi propio mundo?

Sí. Construye dentro de un mundo que ya tenga tu reparto y los NPC usarán esos personajes, sus retratos y sus datos. En un mundo nuevo, nómbralos en la misma frase y la construcción los crea.

¿Cuánto tarda una construcción?

Unos cuarenta minutos para un nido, tres héroes, cuatro NPC y un jefe. Más salas, más grupo y un contrato más largo tardan más, y puedes pedir cambios después de la primera versión jugable.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Las flechas se convierten en un pad en pantalla, los diálogos y menús de combate se tocan y el HUD está pensado para vertical. Un móvil es un buen sitio para probar antes de enviarlo.

¿Puedo cambiar el nido o las reglas después?

Sí. Pídelo en el mismo mundo: añadir una sala, reequilibrar el aceite, reescribir un contrato, cambiar la herida de un héroe. La partida y el mundo se quedan, y la nueva versión se publica en la misma obra.

Un contrato, un nido jugable.

Nombra el lugar, la party y lo que se está llevando la oscuridad. La construcción llega con medidor de antorcha, una herida que se queda y un jefe que terminar.

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